El Nintendo VS. System [a] es un sistema arcade desarrollado y producido por Nintendo de 1984 a 1990. Se basa en la mayor parte del mismo hardware que el Nintendo Entertainment System (NES). Todos sus juegos son conversiones de NES, algunos muy alterados para el formato arcade. El sistema se centra en gran medida en el juego cooperativo de dos jugadores. Fue lanzado en tres configuraciones diferentes: vertical VS. Armarios UniSystem, verticales VS. Gabinetes DualSystem y VS. Armarios DualSystem. Los juegos están en placas de circuito conectables, lo que permite que cada lado tenga un juego diferente.
Desarrollador | Nintendo |
---|---|
Fabricante | Nintendo |
Tipo | Videojuego arcade |
Fecha de lanzamiento | Enero de 1984 |
Esperanza de vida | 1984-1990 |
Interrumpido | 1990 |
Unidades vendidas | 100.000 |
Medios de comunicación | Chips de ROM |
UPC | Ricoh 2A03 |
Plataforma | Basado en NES |
Juego más vendido | VS. Super Mario Bros. |
Sucesor | PlayChoice-10 |
El VS. System fue un éxito comercial en los Estados Unidos, donde vendió cerca de 100.000 gabinetes de juegos y fue la máquina de juegos de mayor recaudación de 1985 . Fue la primera versión del hardware de Famicom en debutar en Norteamérica, en 1984. El éxito del sistema en las salas de juegos allanó el camino para el lanzamiento oficial de la consola NES en Norteamérica.
Hardware
El VS. El sistema fue diseñado principalmente como un kit para modernizar los gabinetes Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye y Mario Bros. , por lo que requieren el mismo monitor especial. Estos monitores utilizan niveles de voltaje inverso para sus señales de video en comparación con la mayoría de los monitores arcade.
Casi todos los VS. Los gabinetes del sistema tienen hardware idéntico alimentado por una unidad de procesamiento central (CPU) Ricoh 2A03 , el mismo en el sistema de entretenimiento de Nintendo , excepto por los chips de video o PPU especiales. [1] Cada ficha contiene una paleta diferente que organiza los colores en diferentes configuraciones elegidas aparentemente al azar. La mayoría de los tableros se pueden cambiar a un nuevo juego simplemente intercambiando las ROM del programa y el PPU apropiado o el juego tendrá colores incorrectos. [2] Varios de los últimos VS. Los juegos emplean una protección adicional contra copias mediante el uso de PPU especiales que intercambian pares de registros de E / S o devuelven datos especiales de regiones de memoria que normalmente no se implementan. Intenta ejecutar estos juegos en otros VS. Los modelos del sistema harán que el juego ni siquiera se inicie.
Algunos VS dedicados. Los gabinetes dobles parecen dos juegos unidos en ángulo, con una sola placa base.
The Red Tent, un armario de acero para sentarse para los VS. DualSystem, permite jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente. Tiene la misma placa base que el gabinete doble.
Porque el VS. El sistema tiene la misma CPU que la NES, sus juegos se pueden portar a la NES con modificaciones a la consola, incluidos bancos de memoria adicionales y conmutadores DIP adicionales. [3]
Diferencias de versión
Algunos juegos son diferentes a sus versiones de Famicom / NES. Por ejemplo, VS. Super Mario Bros. es considerablemente más difícil que Super Mario Bros .; algunos de los niveles se reutilizaron en Super Mario Bros.2 para Family Computer Disk System . [4] Los gráficos de algunos juegos son diferentes; por ejemplo, VS. Duck Hunt tiene más detalles y secuencias de animación.
Historia
El Nintendo VS. System jugó un papel importante en la historia de Nintendo Entertainment System . El Vs. System fue la primera versión del hardware de Famicom en debutar en Norteamérica durante 1984, cuyo éxito allanó el camino para el lanzamiento oficial de la consola NES. [5] [6] Tras el colapso de los videojuegos de 1983 , el mercado norteamericano de los videojuegos domésticos se derrumbó. Las negociaciones de Nintendo con Atari para introducir la Famicom en América del Norte fracasaron debido al colapso de Atari, mientras que la investigación de mercado de Nintendo of America recibió advertencias de mantenerse alejado de las consolas domésticas, y los minoristas estadounidenses se negaron a almacenar consolas de juegos. Mientras tanto, la industria de los juegos de arcade también sufrió una caída cuando la era dorada de los videojuegos de arcade llegó a su fin, pero la industria de los juegos de arcade pudo recuperarse y estabilizarse con la ayuda de sistemas de kit de conversión de software, como Convert-a de Sega . -Sistema de juego , el Atari System 1 y el sistema Nintendo-Pak. Hiroshi Yamauchi se dio cuenta de que todavía había un mercado para los videojuegos en América del Norte, donde los jugadores volvían gradualmente a las salas de juegos en cantidades significativas. Yamauchi todavía tenía fe en que existía un mercado para la Famicom, por lo que decidió introducirla en Norteamérica a través de la industria de las salas de juegos. [5]
Nintendo desarrolló el VS. Sistema con el mismo hardware que Famicom, y lo presentó como el sucesor de su sistema arcade Nintendo-Pak, que se había utilizado para títulos como Donkey Kong 3 y Mario Bros.Aunque tecnológicamente más débil que el hardware arcade Punch-Out más poderoso de Nintendo. , el VS. El sistema era relativamente económico en comparación, personificando la filosofía de Gunpei Yokoi de "pensamiento lateral con tecnología marchita". El hardware de Nintendo-Pak y Punch-Out también tenía una biblioteca de juegos limitada, mientras que el VS. El sistema pudo ofrecer una variedad más amplia de juegos, debido a la posibilidad de transferir fácilmente juegos de Famicom. Nintendo of America contrató a Jeff Walker de Bally para ayudar a comercializar el VS. System en Norteamérica, donde hizo su debut en la feria ASI de 1984 junto con Punch-Out en febrero de 1984. [5]
Recepción
Tras su liberación, el VS. El sistema generó entusiasmo en la industria de las salas de juegos, recibiendo elogios por sus conversiones fáciles, asequibilidad, flexibilidad y capacidades multijugador. [5] [7] Sin embargo, VS. System recibió algunas críticas por sus gráficos, que se consideraron tecnológicamente más débiles que los sistemas arcade rivales, así como un paso atrás del hardware arcade Punch-Out más poderoso de Nintendo . [5]
En Japón, VS. El tenis encabezó la lista japonesa de gabinetes de juegos de mesa en abril de 1984 [8] y mayo de 1984, [9] mientras que VS. El béisbol encabezó la lista en junio [10] y julio de 1984. [11] En 1985, sin embargo, VS. El sistema había declinado en Japón, lo que llevó a Yamauchi a decidir sacar a Nintendo de la industria de las monedas japonesas a finales de 1985. [5]
En América del Norte, por el contrario, el VS. System se convirtió en un gran éxito. [5] En 1984 se vendieron entre 10.000 y 20.000 gabinetes de juegos electrónicos , [12] mientras que Vs. individuales . los títulos fueron los que más ingresos obtuvieron en las listas de juegos electrónicos. [6] VS. El tenis encabezó las listas de juegos de juegos de conversión de software en julio de 1984 (en las listas de RePlay ) [13] y agosto de 1984 (en las listas de Play Meter ), [14] y VS. El béisbol encabezó las listas desde septiembre [15] hasta noviembre de 1984. [16] [17] En 1985, se habían vendido 50.000 gabinetes, lo que estableció a Nintendo como líder de la industria en las salas de juegos. [18] En noviembre de 1985, cinco VS. los juegos estaban en las 20 listas de arcade de US RePlay , con VS. Hogan's Alley ocupa el primer lugar. [19] Duck Hunt también era popular en las salas de juegos en ese momento. [5] El VS. System pasó a convertirse en la máquina recreativa más taquillera de 1985 en los Estados Unidos. [20] [21]
El éxito del VS. System le dio a Nintendo la confianza para lanzar Famicom en Norteamérica como una consola de videojuegos, que se llamaría Nintendo Entertainment System (NES). La sólida reputación positiva de Nintendo en las salas de juegos también generó un interés significativo en la NES. También le dio a Nintendo la oportunidad de probar nuevos juegos como VS. Paquetes en las salas de juegos, para determinar qué juegos lanzar para el lanzamiento de NES. La estrategia de software de Nintendo fue lanzar primero juegos para Famicom, luego VS. System, y luego para NES. Esto permitió a Nintendo construir una sólida línea de lanzamiento para NES. Muchos juegos hicieron su debut en Norteamérica en VS. System antes de ser lanzado para NES, lo que llevó a muchos jugadores a estar "asombrados" por la precisión de los "puertos" arcade para NES, a pesar de que la mayoría de VS. Juegos de sistema originados en Famicom. [5]
A los pocos meses de su lanzamiento en 1986, 20.000 VS. Se vendieron unidades recreativas de Super Mario Bros. , convirtiéndose en las unidades VS. lanzamiento, con cada unidad ganando constantemente más de $ 200 (equivalente a $ 470 en 2020) por semana. Su éxito arcade ayudó a presentar Super Mario Bros. a muchos jugadores que aún no tenían un sistema de entretenimiento de Nintendo. [22] Cuando se lanzó la NES en América del Norte (entre finales de 1985 y 1986), casi 100.000 VS. Los sistemas se habían vendido a las salas de juegos estadounidenses. [23] Según Ken Horowitz, VS. System "fue quizás el catalizador más vital en el ascenso de la NES a la cima del mercado de los videojuegos domésticos". [5]
Lista de juegos
Prototipos desconocidos de VS. Los juegos del sistema pueden existir, ya sea inéditos o lanzados brevemente para pruebas de mercado. [24] [25] El VS. El juego de lanzamiento del sistema fue VS. Tenis en enero de 1984.
Título | Desarrollador | Fecha de lanzamiento | Árbitro | |
---|---|---|---|---|
JP | N / A | |||
VS. Tenis | Nintendo | Enero de 1984 [26] | Marzo de 1984 | [27] [28] [29] [30] |
VS. Dominó chino | Nintendo | Febrero de 1984 | Inédito | [27] |
VS. Béisbol | Nintendo | Marzo de 1984 | Abril de 1984 [31] | [27] [29] [30] [32] |
VS. Caza de patos | Nintendo | Inédito | Abril de 1984 | [29] [30] [31] |
VS. Demoledores | Nintendo | 26 de julio de 1984 | Septiembre de 1984 | [33] [34] [31] |
VS. Pinball | Nintendo | 26 de julio de 1984 | Octubre de 1984 | [35] [36] [29] [30] |
VS. Golpe y partido de golf | Nintendo | 26 de julio de 1984 | Octubre de 1984 | [36] [29] [30] |
VS. Golf femenino | Nintendo | 26 de julio de 1984 | Diciembre de 1984 | [36] [29] [30] |
VS. Pelea de Globos | Nintendo | 3 de octubre de 1984 | Septiembre de 1984 | [35] [31] |
VS. Escalador de hielo | Nintendo | 1 de febrero de 1985 | Octubre de 1984 [31] | [37] [29] [30] |
VS. Tierra de Clu Clu | Nintendo | 5 de diciembre de 1984 | Inédito | [38] |
VS. Excitebike | Nintendo | 5 de diciembre de 1984 | Febrero de 1985 | [37] [38] [29] [30] |
VS. Campeón Urbano | Nintendo | Diciembre de 1984 | Enero de 1985 | [39] [40] [31] |
VS. Callejón de Hogan | Nintendo | Inédito | Abril de 1985 | [29] [30] [31] |
VS. Mach Rider | Nintendo | 1985 | Noviembre de 1985 | [41] [29] |
VS. Fútbol | Nintendo | 1985 | Noviembre de 1985 | [42] [29] [30] |
VS. Incursión en Bungeling Bay | Nintendo | 1985 | 1985 | [43] [30] |
VS. Ciudad de batalla | Namco | 1985 | Inédito | |
VS. Brillo de la estrella | Namco | 1985 | Inédito | |
VS. Super Mario Bros. | Nintendo | Inédito | Febrero de 1986 | [44] [45] [46] |
VS. Ninja JaJaMaru-kun | Jaleco | Abril de 1986 | Inédito | [47] [48] |
VS. Gumshoe | Nintendo | Inédito | Mayo de 1986 | [49] [31] |
VS. Slalom [A] | Nintendo | Inédito | Octubre de 1986 | [50] [31] |
VS. Gradius [B] | Nintendo | Inédito | Noviembre de 1986 | [51] [31] |
VS. Los Goonies [B] | Nintendo | Inédito | Noviembre de 1986 | [52] [31] |
VS. Super chino | Namco | 1986 | Inédito | |
VS. Super Xevious: GAMP no Nazo | Namco | 1986 | Inédito | |
VS. Torre de Babel | Namco | 1986 | Inédito | |
VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu | Namco | 1986 | Inédito | |
VS. Poderoso Bomb Jack | Tecmo | 1986 | Inédito | [53] |
VS. Béisbol profesional: Estadio familiar | Namco | Diciembre de 1986 | Inédito | [54] [55] |
VS. Vóleibol | Nintendo | Diciembre de 1986 | Inédito | [31] |
VS. Castlevania [B] | Nintendo | Inédito | 1987 | [56] |
VS. Tenis Familiar | Namco | 1987 | Inédito | [57] |
VS. Top Gun | Konami | Inédito | 1987 | [58] |
VS. Boxeo TKO | Data East | Inédito | 1987 | [59] |
VS. Niño del cielo | Sunsoft | Inédito | 1987 | [60] [61] |
VS. Béisbol Atari RBI | Juegos de Atari | Inédito | 1987 | [62] |
VS. La búsqueda de Ki | Namco | 1988 | Inédito | |
VS. Fuerza de la libertad | Sunsoft | Inédito | Marzo de 1988 | [63] [31] |
VS. Vulcan Venture | Konami | Inédito | Abril de 1988 | [31] |
VS. Pelotón | Sunsoft | Inédito | 1988 | [64] |
VS. Tetris | Juegos de Atari | Inédito | 1988 | |
VS. Dr. mario | Nintendo | Inédito | 1990 | [sesenta y cinco] |
VS. Motocross | Nintendo | Inédito | Inédito | [30] |
VS. Nintendo 500 | Nintendo | Inédito | Inédito | [30] |
VS. Fútbol | Nintendo | Inédito | Inédito | [30] |
VS. Helicóptero | Nintendo | Inédito | Inédito | [30] |
VS. Béisbol cara a cara | Nintendo | Inédito | Inédito | |
VS. Gran tenis | Jaleco | Inédito | Inédito | [66] |
VS. Lionex (prototipo) | Sunsoft | Inédito | Inédito | [67] |
VS. El ala de Madoola (prototipo) | Sunsoft | Inédito | Inédito | [67] |
VS. Tōkaidō Gojūsan-tsugi (prototipo) | Sunsoft | Inédito | Inédito |
- ^ Desarrollado por Rare , copyright propiedad de Rare
- ^ a b c Desarrollado y con licencia de Konami
Ver también
- PlayChoice-10 , la otra serie arcade de Nintendo basada en NES
- Nintendo Super System , el sistema arcade basado en Super NES
- Wild Gunman (1984), que tenía un VS ficticio. versión arcade que aparece en la película Back to the Future Part II (1989)
Notas
- ^ Japonés :任天堂 VS. シ ス テ ム, Hepburn : Nintendō Buiesu Shisutemu
Referencias
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Más de 10,000 VS. Las unidades del sistema se vendieron solo a finales de 1984 (algunos estiman la cifra hasta 20.000)
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enlaces externos
- NintendoVS.com en johnsarcade.com - Nintendo Vs. Información del sistema, manuales, material gráfico, configuración de conmutadores DIP, información PPU, etc.
- Nintendo VS. System en la lista asesina de videojuegos
- Nintendo VS. Juegos y accesorios del sistema: juegos y recursos PAR Playchoice-10