Ballblazer es un juego de deportes futurista de 1984 creado por Lucasfilm Games . Se lanzó originalmente para la familia Atari de 8 bits , luego se portó a Atari 5200 , Apple II , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX . y más tarde el Atari 7800 y el Nintendo Famicom . El juego se llamó Ballblaster durante el desarrollo; Las versiones pirateadas del juego también tenían este nombre. [2] El principal creador y programador de Ballblazer fue David Levine. [3] [4]
Ballblazer | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Lucasfilm |
Editorial (es) | Atari Epyx Activision |
Director (es) | David Levine |
Diseñador (s) | David Levine Peter Langston David Riordan Garry Hare |
Compositor (es) | Russell Lieblich |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Amstrad CPC , Apple II , Atari 5200 , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , Atari 7800 , Famicom |
Lanzamiento | Marzo de 1984 [1] |
Género (s) | Deportes , Acción |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
En 1990, LucasArts y Rainbow Arts lanzaron un remake y una continuación de este juego, llamado Masterblazer . Este juego fue lanzado para Amiga , Atari ST y MS-DOS . El 31 de marzo de 1997, se lanzó una nueva versión del original titulado Ballblazer Champions para Sony PlayStation .
Como se Juega
Ballblazer es un sencillo juego de estilo deportivo uno a uno que tiene similitudes con el baloncesto y el fútbol . [5] Cada lado está representado por una nave llamada "rotofoil", [5] que puede ser controlada por un jugador humano o un "droide" controlado por computadora con diez niveles de dificultad. (El juego permite partidos de humano contra humano, humano contra droide y droide contra droide). El objetivo básico del juego es ganar puntos disparando o llevando una bola flotante a la portería del oponente. El juego tiene lugar en un campo de juego plano, de tablero de ajedrez, y la mitad de la pantalla de cada jugador se presenta desde una perspectiva en primera persona. [5]
Un jugador puede tomar posesión de la pelota simplemente corriendo hacia ella, momento en el que se mantiene en un campo de fuerza frente a la nave. El oponente puede intentar golpear la pelota lejos del jugador usando el botón de disparo, y el jugador en posesión de la pelota también puede disparar la pelota hacia la portería. Cuando un jugador no tiene posesión de la pelota, su rotofoil gira automáticamente a intervalos de 90 grados para enfrentar la pelota, mientras que la posesión de la pelota gira al jugador hacia la portería del oponente. Los postes de la portería se mueven de un lado a otro en cada extremo del campo de juego y, a medida que se marcan goles, la portería se vuelve más estrecha.
Empujar la pelota a través de la portería suma un punto, disparar la pelota a través de los postes desde corta distancia anota dos puntos y anotar con éxito desde larga distancia (donde los postes de la portería no son visibles) suma tres puntos. [5] El número máximo de puntos totales entre los dos jugadores es diez, lo que significa que cualquier punto anotado que lleve el total combinado por encima de diez hará que la puntuación del oponente se reduzca en la misma cantidad, lo que resultará en una especie de tira y afloja. sistema de puntuación. El juego termina cuando un jugador consigue diez puntos o se agota el tiempo. Si se acaba el tiempo y la puntuación está empatada, el juego entra en "muerte súbita", donde gana el primer jugador en anotar.
Banda sonora
El tema musical de Ballblazer , llamado "Song of the Grid" y escuchado entre partidos, fue generado algorítmicamente , una técnica diseñada por el líder del equipo de Lucasfilm Games, Peter Langston, y llamada "riffology". La melodía principal se ensambla a partir de un conjunto predefinido de 32 fragmentos de melodía de ocho notas, o riffs , que se combinan aleatoriamente mediante un algoritmo que también toma decisiones sobre varios parámetros que incluyen "qué tan rápido se toca el riff, qué tan alto se toca, cuándo omitir o elidir notas, cuándo insertar una pausa rítmica ". La melodía está acompañada por la línea de bajo, la batería y los acordes, que también se ensamblan sobre la marcha mediante una versión simplificada del enfoque anterior. En efecto, la música suena eternamente, sin repetirse pero sin alejarse demasiado del tema original. [6] [7] Langston, un experimentado músico de jazz, rock y folk, dijo sobre la música de Ballblazer : "Un crítico, un eminente músico de jazz [ Pat Metheny [8] ], dijo que sonaba como si lo hubiera hecho John Coltrane . Creo ese es mi mejor cumplido hasta ahora ". [9] La versión Atari 7800 fue una de las raras versiones para que el sistema usara el chip de sonido adicional POKEY .
Una muestra de la música de Ballblazer de la versión Commodore 64 :
Recepción
Computer Gaming World afirmó que el "rápido e intenso" Ballblazer "exprime más del Atari 400/800 que cualquier otro juego que haya visto ... gráficos espectaculares". [10] Info calificó a Ballblazer con cuatro estrellas de cinco, afirmando que "es sin duda el juego MÁS RÁPIDO disponible para 64" y recomendándolo a "jugadores con reflejos estroboscópicos". [11]
Zzap! 64 hizo una revisión entusiasta de la versión Commodore 64 del juego, y su única crítica fueron los efectos de sonido débiles. Con una calificación general del 98%, el juego fue descrito como "La mejor simulación deportiva para llegar al 64 hasta ahora". [12]
En una revisión retrospectiva, Atari 7800 Forever le dio un 3.5 de 5 y señala que tiene el mejor audio de cualquier juego en toda la biblioteca 7800. [13]
Ver también
- ¡Rescate en Fractalus!
Referencias
- ^ "Compañía de entretenimiento LucasArts | 20 aniversario" . Archivado desde el original el 28 de abril de 2006 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ Líderes rebeldes: la historia de LucasArts pág. 54
- ^ "Lucasfilm y Atari" . Atarimagazines.com. 1982-06-06 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ "Aaron David Levine" . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d "Reseñas: Rescate en Fractalus y Ballblazer" . Atarimagazines.com . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ Langston, Peter S. (2 de noviembre de 1989). Seis técnicas para la composición musical algorítmica (PDF) . 15ª Conferencia Internacional de Música por Computadora, Columbus, Ohio. pag. 6 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Langston, Peter S. (1986). (201) 644-2332 o Eedie & Eddie on the Wire, An Experiment in Music Generation (PDF) . Verano de 1986 Reunión de la Asociación Usenix. págs. 4-5 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Langston, Peter S. (1985). La influencia del sistema operativo UNIX en el desarrollo de dos videojuegos (PDF) . Primavera de 1985 Reunión del grupo europeo de usuarios de Unix. pag. 7 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Ciraolo, Michael (agosto de 1984). "LucasFilm & Atari - Socios creativos" . ANTIC . 3 (4): 40. ISSN 0113-1141 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Williams, Gregg (junio-julio de 1985). "Lucasfilm entra en el juego doméstico". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 22.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 - enero de 1986). "Galería C-64/128" . Info . págs. 4-5, 88-93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ "Ver un escaneo" . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ Funkmaster V. "REVISIÓN: Ballblazer" . Atari 7800 Forever .
enlaces externos
- 1984 Antic Story sobre la producción de Ballblazer
- Video de la conferencia de prensa de Lucasfilm de 1984 que presenta Ballblazer y Rescue en Fractalus
- Ballblazer en MobyGames