Orígenes de Baten Kaitos


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Baten Kaitos Origins [a] es un videojuego de rol de 2006desarrollado por Monolith Soft y Tri-Crescendo para la consola de videojuegos GameCube . El juego es una precuela de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . Al igual que en la primera entrada, el jugador asume el papel de un " espíritu guardián ", un avatar de jugador invisible, que guía al protagonista Sagi y su grupo de compañeros en una aventura a través de una isla flotante aérea.-reino basado en las nubes. El juego conserva el enfoque original en torno al concepto de "Magnus": cartas mágicas que capturan la "esencia" de los elementos que se encuentran en el mundo del juego, donde el concepto todavía se utiliza como un dispositivo de trama , para la gestión de elementos en el juego , y como base para el sistema de batalla con temática de cartas, aunque con pequeños ajustes. A diferencia del primer juego, que fue publicado por el entonces propietario de Monolith Soft, Namco , Origins fue publicado por Nintendo y no fue lanzado en Europa. Fue lanzado el 23 de febrero de 2006 en Japón y en Norteamérica el 25 de septiembre de 2006.

Como se Juega

El juego se juega como un JRPG tradicional y muy similar al primer juego de Baten Kaitos , aunque con algunos cambios y ajustes. [1] Similar al original, el jugador juega el papel de un " espíritu guardián " que puede romper la cuarta pared para interactuar con el grupo del juego a través de opciones de diálogo. [2] [3] Fuera de esto, el jugador también maniobra al personaje principal, "Sagi" a través del entorno del juego y las batallas en el sentido tradicional. [2] A diferencia de los juegos de rol típicos, la serie Baten Kaitos utiliza un mecanismo en el que todos los elementos del juego se almacenan en tarjetas mágicas llamadas "Magnus". [4]Los Magnus vienen en dos formas: batalla y búsqueda. [4] Battle Magnus reemplaza el equipo; en lugar de equipar a los personajes con armas y armaduras, los Magnus de batalla se reparten al jugador al comienzo de la batalla y luego se seleccionan como comandos de batalla. [4] Por lo tanto, el equipo e incluso los tipos de ataque existen como cartas, más que como estadísticas asociadas con los personajes. Quest Magus, por otro lado, se tratan como la mayoría de los elementos de RPG del juego y se pueden usar para interactuar con el entorno del juego. [4] Por ejemplo, si el jugador quisiera encender una antorcha, podría optar por usar un Fire Magnus al lado. [2]Algunos Magnus cambian naturalmente a medida que pasa el tiempo (como una fruta que cambia de madura a podrida), mientras que otros Magnus pueden combinarse manualmente usando el "Magnus Mixer" para crear elementos nuevos y más poderosos. [5] Por ejemplo, la combinación de "Saber" y "Flame" crea la "Flame Sword" más fuerte. A medida que avanza el juego, el jugador obtiene más Magnus para usar y manipular según sea necesario. Además de jugar a través de la narrativa principal del juego, también existen muchas misiones secundarias, incluidos los esfuerzos en curso para restaurar el pueblo abandonado de Sedna.

El juego también conserva el sistema de batalla central del juego original, que se centra en que el jugador seleccione las cartas Magnus en órdenes específicas para atacar y agotar la salud de los oponentes controlados por computadora. [6] Las batallas se basan en turnos , pero tienen breves límites de tiempo en los que las cartas también deben seleccionarse. [3] [5] Una diferencia clave es que todos los personajes ahora usan cartas de un solo mazo y juegan desde una sola mano, en lugar de tener mazos separados como en el Baten Kaitos original . [7] [6] A los Battle Magnus se les asigna un valor numérico, y jugar cartas con números cada vez más altos estimula los combos que aumentan la efectividad. [4]A medida que avanza el juego, el jugador puede agregar más Magnus a los mazos u organizar mazos preestablecidos que pueden configurarse como activos o inactivos para su uso, lo que le permite al jugador configurar mazos temáticos para batallas específicas. [3] El juego no contiene estadísticas de "fuera de batalla", por lo que no es necesario curar a los personajes después de las batallas. [4] El juego no contiene batallas aleatorias ; los personajes enemigos son visibles en el campo, y el jugador puede elegir luchar o evitarlos. [3]

Sinopsis

Ambientes y personajes

El juego es una precuela del juego original de Baten Kaitos , que tiene lugar en el mismo mundo ficticio veinte años antes de los eventos del primer juego. [8] Si bien muchos de los lugares están presentes en una forma alterada, el juego también presenta varios lugares nuevos, como el continente de Hassaleh y Sedna, una ciudad fantástica hecha completamente de esculturas de arcilla. [3] Si bien presenta un nuevo elenco de personajes jugables, se pueden encontrar versiones más jóvenes de los personajes del juego original repartidas por todo el mundo del juego, aunque veinte años más jóvenes. [8] [3]El tema general del mundo del juego es el de una lucha entre las fuerzas "pro-magnificación" (el poder de los corazones, las alas del corazón y la magia) y las fuerzas "pro-maquinaciones" (mecánicas); teniendo muchos paralelismos con el concepto moderno de industrialización . [3] La raza principal de personajes son de naturaleza humana, pero poseen alas de pájaro en la espalda que ayudan a volar en pequeñas y cortas ráfagas. [5] El jugador desempeña el papel de un espíritu guardián invisible que puede comunicarse con Sagi, el personaje principal, que es un "espíritu", un tipo raro de persona que puede comunicarse con dichos espíritus. [5] La comunicación se limita a selecciones de opciones de árbol de diálogo preestablecidas . [5]Otros personajes jugables incluyen a Guillo, una forma de vida sintética mecanizada sin género que Sagi conoce a través de la fuerza del "Servicio Oscuro" que Sagi hace para ganarse la vida, y Milly, una joven refugiada y fugitiva que decide viajar con los dos. [5]

Trama

Veinte años antes de los eventos del Baten Kaitos original. El personaje principal, Sagi, trabaja para el Imperio Alfard en una unidad de élite, el Servicio Oscuro, que depende directamente de un poderoso político, Lord Baelheit. Sagi es un espíritu: alguien con una conexión con una entidad extradimensional llamada Espíritu Guardián que proporciona poder y protección. El papel del espíritu guardián lo asume el jugador. Se le une Guillo, un títere mecanizado sensible animado por magia. Su misión, procedente de una fuente no identificada, es asesinar al emperador Olgan. Sin embargo, es una configuración; un tercero mata a Olgan y enmarca a Sagi y Guillo por ello, lo que les obliga a huir del área. Un hombre llamado Geldoblame los ayuda y sugiere que se reúnan con su maestro, Quaestor Verus, debido a que Sagi y Verus son espiritistas. Se encuentran con una bestia gigante llamada Umbra,que Guillo ha sido misteriosamente programado para derrotar, y encontrarse con el tercer y último miembro del grupo, una joven llamada Milly. Los tres trabajan para limpiar el nombre de Sagi mientras intentan descubrir la naturaleza de la amenaza que causa malestar entre los diversos políticos hambrientos de poder de Alfard. También continúan trabajando bajo Verus mientras Verus corre contra Baelheit en una elección para reemplazar a Olgan.

Verus asigna al grupo que detenga los esfuerzos de Baelheit en pro de la maquinación, un esfuerzo por mecanizar a la fuerza ubicaciones clave en otras naciones para aumentar el poder y el control de Baelheit. Aunque el grupo de Sagi se asegura la cooperación de los líderes de otras naciones, no pueden lidiar con las poderosas armas mecánicas de la Machina Vanguard de Baelheit, lo que finalmente le permite a Baelheit establecer puntos de apoyo en todas las naciones. El grupo se encuentra con más Umbra en su viaje, y se entera de que son "afterlings", piezas de un dios antiguo y maligno llamado Malpercio. Cada vez que se mata a un afterling en presencia de Sagi, ve visiones de otro mundo, en el que un hechicero llamado Wiseman persigue la "pro-magnificación" para convertir a todos los seres del mundo en Magnus. Descubren que las visiones son escenas reales del pasado,y que Malpercio no era un dios, sino simplemente un grupo de guerreros que solicitaron la ayuda de las fuerzas oscuras para derrotar a Wiseman.

Sagi se entera de que él no es en realidad un espirituoso, sino un sujeto en los experimentos del "Proyecto Malideiter" de Empire para crear espíritus artificiales al infundir a las personas trozos de las crías de Malpercio. El proyecto, encargado por Baelheit en nombre de Olgan, fue abandonado después de un percance, pero Sagi aún vivía con piezas de Malpercio dentro de él. Esta revelación significa que el jugador tampoco es un "espíritu guardián", sino uno de los guerreros Malpercio. Sagi llegar a un acuerdo con el jugador en esto le da la fuerza para derrotar a Machina Vanguard. Mientras tanto, Milly admite que es la hija de Baelheit, enviada a espiar al grupo hasta que cambió de opinión. Baelheit revela que Milly es mitad Machina; cuando era solo una niña, un experimento fallido similar al "Proyecto Malideither"la partió por la mitad y mató a su madre. Con la ayuda de su propio espíritu guardián, Baelheit logró revivir a Milly usando Machina.

Baelheit gana las elecciones sobre Verus y se convierte en Emperador. Completa Tarazed, una enorme fortaleza mecánica voladora, y ordena a todos que se muevan hacia ella, ya que tiene la intención de destruir los continentes. Verus le ordena a Sagi que detenga a Baelheit, y Sagi lo hace. Verus revela que ha estado moviendo los hilos y utilizando al grupo para sus propios objetivos corruptos. El grupo lo derrota, pero esto lleva a Wiseman, que había poseído a Verus, a atacar al grupo. Con la ayuda de los miembros de Malpercio, Sagi es capaz de derrotar a Wiseman, pero esto lleva al colapso de Tarazed. Sagi, Milly y Guillo huyen, ayudados por los miembros previamente derrotados de la Vanguardia Machina. En el caos del colapso de la fortaleza, Guillo se sacrifica para salvar a Sagi. Sagi y Milly regresan con Alfard, se reencuentran felizmente con familiares y amigos, y finalmente deciden fugarse.y muévete a Mira. Geldoblame, como el devoto más leal de Verus, está devastado y enloquecido por la traición de Verus, pero descubre que ahora es Emperador debido a la muerte de Verus y todo el gabinete de Baelheit en la destrucción de Tarazed. Las escenas finales del juego presagian el Baten Kaitos original : Geldoblame, corrupto y obsesionado con el poder, instruye a sus nuevos sujetos a localizar a los cinco "End Magnus" que tienen el poder de acabar con el mundo, anuncia su intención de trabajar con el científico Georg, y El juego termina en una imagen fija de un bebé con un ala, lo mismo que Kalas en Baten Kaitos , con una nota sobre la historia que continúa en Baten Kaitos .

Desarrollo y lanzamiento

El Baten Kaitos original se concibió originalmente como el comienzo de una serie de noticias para el relativamente nuevo Monolith Soft , que hasta ese momento, se había centrado en gran medida en la serie insignia de la compañía, Xeno . [9] [10] Después de un breve período de espera y ver cómo funcionaba el original, [10] y a pesar de tener un rendimiento inferior en ventas, [11] [12] [13] un título de seguimiento fue rápidamente aprobado , en gran parte en parte de la fuerte recepción crítica del original. [8] [14] El juego se anunció por primera vez como Baten Kaitos 2 en septiembre de 2005 en el Tokyo Game Show.. [8] A pesar de ser una precuela, el juego conservó su segundo apodo incluso hasta su lanzamiento final en Japón, mientras que fue rebautizado como Origins en su lanzamiento norteamericano. Para su lanzamiento en América del Norte, se le dio el subtítulo Origins para indicar mejor que era una precuela, mientras que en Japón, mantuvo su 2 y se le dio el subtítulo de Baten Kaitos II: Beginning of the Wings and the Heir of the Gods para el contexto. . [3] [14]

El desarrollo tomó aproximadamente 18 meses con una plantilla de alrededor de 50 empleados. [14] Monolith Soft se asoció nuevamente con tri-Crescendo en el desarrollo del juego, quien nuevamente se centró en el sonido y la dirección de la batalla. [14] El objetivo del desarrollador era crear una experiencia similar a la del juego original, al mismo tiempo que simplificaba, atenuaba o eliminaba aspectos del mismo en el proceso. [1] El juego se ejecuta en el mismo motor de juego que el original, conservando el estilo de los personajes en 3D sobre fondos de arte en 2D, con batallas totalmente en 3D, un formato popularizado durante la época de la PlayStation original . [2] Se aceleró el flujo general del juego y el sistema de batalla y se renovó y simplificó su sistema de combo. [2]El restrictivo sistema original de subir de nivel se eliminó por completo, [1] al igual que la necesidad de curar a los personajes fuera de la batalla. [2] Mientras que el original tenía más de 1,000 cartas coleccionables "Magnus", Origins se redujo a 655, y no se produjo ninguna película de apertura generada por computadora. [1] Yasuyuki Honne volvió a dirigir el juego y su dirección de arte. [15] En 2003, Honne había lanzado una secuela de Mother / Earthbound , que involucraba un fondo de estilo Claymation , para Nintendo; Si bien el proyecto fue rechazado, el concepto fue revisado e implementado en una parte de Origins en la ciudad mágica de Sedna. [15] [16] Masato Kato , que había trabajado anteriormente con Honne en Chrono Cross y el Baten Kaitos original como escritor de escenarios independiente, no regresó para Origins , sino que fue reemplazado por el personal interno de Monolith Soft, Koh Kojima. [15] [17] Motoi Sakuraba regresó del Baten Kaitos original para arreglar y componer la banda sonora del juego; El juego incluye un total de 61 pistas de música individuales. [1]

A diferencia del primer juego de Baten Kaitos , que fue publicado por Namco, Origins fue publicado por Nintendo y traducido y localizado por 8-4 . [18] Si bien no se dio ninguna razón oficial para el cambio, Nintendo procedió a comprar Monolith Soft de Namco poco después de la finalización del juego. [19] Originalmente planeado para su lanzamiento en diciembre de 2005 en Japón, [8] se retrasó varios meses más tarde hasta febrero de 2006. [20] La versión norteamericana fue lanzada seis meses después, en septiembre de 2006. [21] A diferencia de su predecesor, no fue lanzado en Europa. [22]Las fechas de lanzamiento del juego lo convertirían en uno de los últimos títulos importantes lanzados para GameCube, con muchos títulos publicados por Nintendo en ese momento, como Super Paper Mario , The Legend of Zelda: Twilight Princess y Fire Emblem: Radiant Dawn siendo empujados hacia en su lugar, el próximo lanzamiento y la vida útil temprana de la Wii . [23] El productor Hirohide Sugiura explicó que el equipo estaba terminando el desarrollo del juego en el momento del anuncio de la Wii, y no sentían que valiera la pena el tiempo o el costo de portarlo a la Wii, con el control en gran parte tradicional del juego. El esquema es incongruente con el nuevo Wii Remote controlado por movimiento de Wii . [14]Sintieron que tenía más sentido comenzar con un nuevo concepto de juego para Wii, que finalmente llevó a la creación y lanzamiento del juego de acción Disaster: Day of Crisis en 2008. [24] El equipo no se sintió restringido por seguir con GameCube limitaciones técnicas de hardware que estaban envejeciendo; se recortó parte del contenido, pero esto se debió estrictamente a restricciones de tiempo y presupuesto. [14] El lanzamiento norteamericano tuvo una breve instancia de censura; una breve instancia al final del juego presenta a "Sagi" siendo crucificado en una cruz en la versión japonesa del juego y fue cambiado a él siendo colocado en un cubo dorado. [25]

Recepción

En general, el juego fue bien recibido por los críticos. En Metacritic , recibió un puntaje promedio de 73 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", según 21 críticas. [27] IGN elogió el juego por ser "visualmente impresionante y mantenerse fiel al original" y por tener "una mejor historia en general", pero admitió que el disfrute de uno puede variar según la capacidad de uno para pasar por alto algunas de las deficiencias del tedio. y aleatoriedad del sistema de batalla del juego. [30] Más tarde lo describieron como "una de las últimas grandes gemas" en GameCube, nombrándolo su "Juego del mes" de septiembre de 2006. [33] GameSpoty GameZone se hicieron eco en gran medida de sus sentimientos, elogiando el nivel de contenido y la misión secundaria y su capacidad para construir a partir del Baten Kaitos original , pero sintieron que algunos podrían asustarse por las dificultades en las batallas y la molienda involucradas para avanzar en el juego. [28] Por el contrario, GamesRadar + citó el sistema de batalla como el punto más fuerte del juego, afirmando que la decisión del desarrollador de optimizar el sistema de batalla y hacer que todos los personajes sacaran cartas del mismo mazo marcó una gran diferencia para hacerlo más divertido. [7] La traducción y localización del juego también fue elogiada por muchos críticos, [3] [5] al igual que la mejora de la calidad en la actuación de voz., que se incluyó en la entrada anterior. [5]

Baten Kaitos Origins debutó en el puesto 15 en las listas de ventas de juegos semanales en Japón, con aproximadamente 14,000 unidades vendidas en la primera semana. [ cita requerida ]

Legado

Hasta la fecha, Baten Kaitos Origins sería la última entrada a la serie Baten Kaitos . Se había anunciado una entrada para Nintendo DS al mismo tiempo que Origins, pero el desarrollo se detuvo y el juego nunca se lanzó. [14] En 2011, Eurogamer publicó un informe de un Baten Kaitos 3 en desarrollo para Nintendo 3DS . [34] Se decía que el juego, con el subtítulo Silence of the Mechanized Son , presentaba ilustraciones promocionales filtradas con un personaje masculino de pelo azul con un ala mecanizada, y se pensaba que presentaba una continuación de la historia de Kalas del juego original.[34] Se informó que el juego se revelaría en el evento 3DS en el Tokyo Game Show 2011, y aunque muchos de los títulos rumoreados surgieron,no lo hizo un título de Baten Kaitos . [35] En 2018, Honne reveló que un Baten Kaitos 3 había entrado en la planificación de preproducción poco después de la conclusión del desarrollo de Origins / 2 , aunque sus detalles diferían mucho de los informes de 3DS. [36] El juego nunca entró en producción, pero se crearon los documentos de diseño del juego y el arte conceptual. [36]Honne señala que la planificación ocurrió mientras Monolith Soft todavía era propiedad de Namco Bandai, y las conversaciones sobre la creación del juego terminaron debido a las circunstancias en las que Nintendo compró Monolith Soft de Namco Bandai. [36] Los materiales y los derechos del juego fueron retenidos por Namco Bandai, aunque Honne aún recordaba algunos detalles de la memoria: la tercera entrada habría presentado a una protagonista femenina, habría sido creada para una consola doméstica (no el rumoreado DS / 3DS entradas), y que habría sido una aventura a gran escala explorando la tierra, el mar y el cielo de un mundo. [36]Tanto Honne como el miembro del personal de Monolith Soft, "Kensuke Tsukanaka", han mostrado interés en hacer una tercera entrada en la serie, pero se necesitarían más comentarios de los fans para dirigirse a Monolith Soft y Bandai Namco. [36] [37]

Un arreglo del tema de batalla de este juego, "The Valedictory Elegy" aparece en el juego de lucha 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , compuesto por el compositor original, Motoi Sakuraba. El arreglo también regresa para Super Smash Bros.Ultimate . [38]

Notas

  1. ^ Orígenes de Baten Kaitos (バ テ ン ・ カ イ ト ス II 始 ま り の 翼 と 神 々 の 嗣子, Baten Kaitosu II: Hajimari no Tsubasa a Kamigami no Shishi , Baten Kaitos II: El comienzo de las alas y el heredero de los dioses )

Referencias

  1. ↑ a b c d e Bozon, Mark (8 de septiembre de 2006). "Entrevista de Baten Kaitos Origins - Hablamos con el productor Mirohide Sugiura sobre la última historia de origen de Monolith" . IGN . Ziff Davis . págs. 1-2. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2006 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  2. ^ a b c d e f IGN
  3. ↑ a b c d e f g h i j Gann, Patrick (1 de noviembre de 2006). "Baten Kaitos Origins - Reseñas de RPGFan" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  4. ^ a b c d e f IGN
  5. ↑ a b c d e f g h i Ramos, Cassandra (14 de febrero de 2011). "Orígenes de Baten Kaitos - Retrovisión del personal: Vuela de nuevo en tus alas del corazón" . RPGamer . CraveOnline . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  6. ↑ a b c Bermudez, Andre (28 de febrero de 2007). "Orígenes de Baten Kaitos - Revisión 2007" . PCMag Reino Unido . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  7. ↑ a b c Edison, Bryce (12 de septiembre de 2017). "Revisión de Baten Kaitos Origins - Una secuela de RPG que juega bien sus cartas ... en GameCube, nada menos" . GamesRadar + . Futuro de EE . UU . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  8. ^ a b c d e "Baten Kaitos 2 Revealed - La secuela del aclamado RPG de Namco está en desarrollo para GameCube. Historia completa" . IGN . Ziff Davis . 20 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  9. ^ Aihoshi, Richard (21 de octubre de 2004). "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Interview (GC) - El productor Shinji Noguchi presenta el juego de rol basado en cartas de Monolith Software que se lanzará en Norteamérica el próximo mes" . RPG Vault . IGN . págs. 1-2. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  10. ^ a b "Entrevista de Baten Kaitos - IGNcube charla con Shinji Noguchi sobre el otro Namco RPG" . IGN . Ziff Davis . 3 de mayo de 2004. págs. 1-3. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2004 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  11. ^ "Baten Kaitos: Alas eternas y la vista previa del océano perdido - Vista previa" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  12. ^ "RPGFan News - Namco Executive Talks Tales, Baten Kaitos" . www.rpgfan.com . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  13. ^ "RPGFan News - Namco publica resultados del tercer trimestre" . www.rpgfan.com . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  14. ↑ a b c d e f g Riley, Adam (3 de agosto de 2006). "Entrevista exclusiva de C3 | Monolith Soft sobre el soporte de Nintendo Wii, Baten Kaitos II y más" . Cubed3 . Cubed3 Limited. Archivado desde el original el 10 de julio de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  15. ↑ a b c Van Allen, Eric (10 de julio de 2019). "Una vez se consideró una extraña Claymation Earthbound para GameCube. Así es como se vería: el director de Baten Kaitos elaboró ​​un concepto similar a la Claymation para Nintendo" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  16. ^ Gach, Ethan (11 de julio de 2019). "El desarrollador de Xenoblade una vez lanzó una secuela de EarthBound para GameCube" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  17. ^ Iwata, Satoru (27 de marzo de 2015). "Iwata pregunta: Xenoblade Chronicles 3D - Burning bridges" . Pregunta Iwata . Nintendo . pag. 3. Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  18. ^ "8-4 | Gameografía" . 8-4 . 2021. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  19. ^ Kohler, Chris (27 de abril de 2007). "Nintendo compra Xenosaga Developer Monolith Soft" . Cableado . Publicaciones Condé Nast . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  20. ^ Casamassina, Matt (21 de octubre de 2005). "Baten Kaitos 2: Buenas y malas noticias" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  21. ^ "Divisiones divididas de Nintendo" .
  22. ^ a b Smith, DF (24 de octubre de 2006). "Baten Kaitos Origins for GameCube - Reviews" . G4 . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  23. ^ IGN
  24. ^ "Monolith Soft en los orígenes de Baten Kaitos" . N-Sider. 7 de agosto de 2006 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  25. ^ "Editoriales de RPGFan 2.0 - 20 de noviembre de 2007 - Destronar al Todopoderoso: O, la" batalla inconclusa con el síndrome de Dios " " .
  26. ^ a b "Orígenes de Baten Kaitos para GameCube" . GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  27. ^ a b "Baten Kaitos Origins for GameCube Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . 25 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  28. ↑ a b Massimilla, Bethany (10 de octubre de 2006). "Revisión de Baten Kaitos Origins: el complejo sistema de batalla de cartas de Baten Kaitos Origins y el castigo de los enemigos pesan el juego, pero es una aventura digna para los fanáticos de los juegos de rol que disfrutan de un desafío" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  29. ^ Romano, Natalie (18 de octubre de 2006). "Revisión de los orígenes de Baten Kaitos (GameZone)" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  30. ↑ a b Bozon, Mark (25 de septiembre de 2006). "Baten Kaitos Origins - Revisión de GameCube (IGN)" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  31. ^ Metts, Johnathan (10 de octubre de 2006). "Revisión de los orígenes de Baten Kaitos (Informe mundial de Nintendo)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  32. ^ Johnston, Joshua. "Revisión de los orígenes de Baten Kaitos (Nintendojo)" . Nintendojo . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  33. ↑ a b Bozon, Mark (2 de octubre de 2006). "Juego del mes: septiembre" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  34. ^ a b "Se rumorea que Monster Hunter Tri G para 3DS" . 6 de septiembre de 2011.
  35. ^ "Noticias" .
  36. ^ a b c d e "Baten Kaitos 3 fue cancelado pero el director de Monolith Soft Art lo quiere de vuelta para un nuevo desarrollo" . 24 de septiembre de 2018.
  37. ^ "¿Quieres más juegos de Baten Kaitos? Hágale saber a Bandai Namco" . 14 de julio de 2015.
  38. ^ Starkey, Dan. "La banda sonora de Smash Bros. para Wii U tiene 437 canciones" . Kotaku . Consultado el 14 de abril de 2019 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Baten_Kaitos_Origins&oldid=1048912340 "