Battalion Wars 2 , lanzado como Assault !! Famicom Wars VS [a] en Japón, es un tiempo real tácticas videojuego , desarrollado por Kuju Entertainment , [4] y publicado por Nintendo en exclusiva para la Wii la consola el 29 de octubre de 2007. [5] Es la secuela del 2005 juego Battalion Wars, en el que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla. El juego modificó algunos juegos existentes del título anterior, al tiempo que introdujo nuevos elementos, incluidos modos multijugador, unidades navales y estructuras de base. La historia para un jugador del juego se centra en un nuevo conflicto que surge después de la guerra anterior y que se está utilizando para enmascarar la búsqueda de una poderosa superema antigua, con jugadores que se hacen cargo de las tropas en tres campañas en el presente, y dos en diferentes puntos en el pasado.
Batallón Wars 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Entretenimiento Kuju |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Tancre Dyke-Wells |
Productor (es) | Jonathan Eardley Antonia Cullum Brynley Gibson |
Diseñador (s) | Andrew Trowers |
Programador (es) | Richard Smith |
Artista (s) | Adonis Stevenson Cumron Ashtiani |
Escritor (es) | Paul Mackman |
Serie | Guerras |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [3] |
El juego recibió críticas generalmente favorables, aunque con algunas críticas en varias áreas, incluidos los controles del juego. Los modos multijugador en línea del juego dejaron de estar disponibles para su uso debido al cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo el 20 de mayo de 2014.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón, con el fin de completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos de juegos de disparos en tercera persona y juegos de táctica en tiempo real , con los jugadores tomando el control de una sola unidad por completo, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad, a una compañía de la misma. tipo, o todo el batallón. Battalion Wars 2 modificó algunos elementos del juego traídos de su predecesor: las unidades de reconocimiento ligeras y pesadas fueron reemplazadas por la unidad Recon, combinando la velocidad de la primera con la potencia de fuego de la última; el radar del HUD ahora incluye un minimapa del campo de batalla; y los jugadores ahora pueden dar órdenes a las unidades a través de la pantalla del mapa. Un cambio significativo fue permitir a los jugadores tomar el control de cinco de las seis facciones jugables durante el modo para un jugador, que consta de veinte misiones más un prólogo, y cada facción recibe su propia campaña que se desbloquea una tras otra.
Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones básicas. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars , con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars , todo lo cual el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se pueden controlar ni dar órdenes. Las instalaciones básicas consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición para las unidades perdidas en la batalla: los cuarteles generales reaparecen Rifle Grunts; Los cuarteles reaparecen unidades de infantería; Las fábricas reavivan vehículos terrestres; Aeronaves de reaparición de bases aéreas; y los muelles reaparecen unidades navales, siempre que estén bajo el control del jugador. Cada instalación cuenta con un punto de captura, basado en el sistema del juego anterior, que solo la infantería puede tomar, y una vez capturado, el edificio se reconstruye en el estilo arquitectónico de la facción del jugador (es decir, si está controlado por el Imperio Solar, la instalación se divierte un look de alta tecnología).
Una de las mayores mejoras realizadas por Battalion Wars 2 fue la inclusión de modos multijugador, una característica ausente en el juego anterior. [6] [7] [8] El modo multijugador ofrecía tres modos en línea para que participaran dos jugadores, a través de la conexión Wi-Fi de Nintento : escaramuza, asalto y cooperativo. En Skirmish, los jugadores pueden comenzar con una fuerza previamente desplegada y ganar ganando tantos puntos como sea posible al destruir unidades enemigas dentro de un límite de tiempo específico, con instalaciones disponibles que podrían usarse para reaparecer unidades siempre que permanezcan en un el control del jugador. En el modo Asalto, un jugador podría comandar un batallón de asedio y ganar destruyendo los activos del jugador contrario, y este último ganando defendiéndose contra esto. [9] En el modo cooperativo, ambos jugadores podían enfrentarse a un batallón controlado por un oponente de la IA, en el que a cada jugador se le asignaba un rol determinado (es decir, antiaéreo), lo que obligaba a cada uno a depender del otro para contrarrestar las unidades. con los que no podían lidiar. [10] [11]
Gráfico
Prólogo
Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras del Rayo, invade Old Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la Emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, deja caer un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en el territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, donde se puede usar para activar una súper arma satélite, que destruiría a la Legión. Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra rápidamente al bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas, y avanza rápidamente hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón, y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón (como se le conoció) derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciosas Battlestations de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón (que ahora está acompañado por tres gruñidos solares). Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltraron en la torre y activaron la superarma del satélite. Después de que la gran explosión del satélite golpeó y destruyó, tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro, Qa-Len encuentra el bastón en el cráter y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que pueda Nunca se vuelva a utilizar, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.
Campaña Solar Empire
Tras el conflicto con Xylvania, los comandantes de la Frontera Occidental disfrutan de unas vacaciones en las islas del Imperio Solar, solo para que terminen abruptamente. El coronel Windsor y el comandante Pierce, de las Anglo Isles, lanzan un ataque preventivo contra el Imperio Solar, creyendo que se rumorea que están construyendo una superarma. Una fuerza de invasión, que incluye un escuadrón de cazas y bombarderos liderados por el Comandante Pierce y una flota de acorazados liderada por el Coronel Windsor, ataca la base naval de la Frontera Occidental situada en una de las Islas Solares. En el Palacio Imperial, el Almirante A-Qira interrumpe a la Emperatriz Lei-Qo para informarle de los ataques anglosajones, pero la Emperatriz ya lo sabe y dice que "la historia ha cerrado el círculo, tal como lo había previsto", dejando que su Almirante se ocupe de el ataque. Ayudado por la Frontera, el Imperio contraataca a las fuerzas anglosajonas, y después de una serie de batallas perdidas, las Islas Anglo finalmente retiran sus tropas y regresan a su país de origen. Pronto se dan cuenta de que el Imperio Solar no tiene una superarma, ya que su ataque no provocó el uso de tal dispositivo, pero el Almirante A-Qira, diciendo que "el honor exige que lancemos un ataque posterior de inmediato", se prepara para un contraataque (incluso aunque la emperatriz Lei-Qo lo prohíbe), llamando a Marshall Nova y los Territorios de la Tundra para que lo ayuden, y Nova accedió a hacerlo, después de la visita del fantasma de su padre, el zar Gorgi.
Campaña de la frontera occidental
Después de regresar a su nación después del conflicto en el Imperio Solar, el General Herman lleva a la Brigadier Betty a la Sala de Guerra de la Frontera Occidental, sospechando que las recientes escaramuzas tienen una sensación familiar de deja vu y busca archivos que detallen eventos pasados en el mundo. Cuando encuentra lo que busca, Herman le cuenta a Betty sobre las primeras hostilidades de la Frontera con los Territorios de Tundran, cuando Gorgi todavía estaba a cargo de los Territorios de Tundran. En ese entonces, Gorgi hizo que su nación invadiera la Frontera con la creencia de que estaban creando una súper arma, de la misma manera que ocurrió en la actualidad. Esto obligó a un Herman más joven a unir a la Frontera para que se defendiera primero contra el asalto antes de repeler la invasión, finalmente terminando el conflicto con la Frontera ganando y haciendo que ambas partes hicieran un tratado de paz. Mientras explica su historia a Betty, Herman menciona que él y las tropas de la Frontera vieron tropas de Xylvanian dentro de su territorio, pero nunca descubrió la razón por la que estaban allí o lo que estaban haciendo. Para cuando termina su historia, Herman expresa preocupación, creyendo que sospecha quién podría haber orquestado el ataque entre las Islas Anglo y el Imperio Solar.
Campaña Anglo Isles
Unos días después del conflicto en su tierra natal, A-Qira, habiendo reorganizado sus fuerzas, lleva al Imperio Solar a la batalla y, junto con la ayuda de los Territorios Tundran, lanza una contrainvasión contra las Islas Anglo. El coronel Windsor y el comandante Pierce se ven obligados a enfrentarse al poder de las dos naciones y, como resultado, defender varios puntos clave. Aunque inicialmente lo está haciendo bien, A-Qira finalmente es expulsado de las Islas Anglo, ya que Windsor y Pierce repelen con éxito la invasión. Mientras los bombarderos anglosajones atacan la flota naval del Imperio Solar, A-Qira, al presenciar esto, bebe de una cantimplora suya, molesto porque está perdiendo la guerra. Unos segundos más tarde, de repente se encuentra confrontado por Kaiser Vlad, el líder fugitivo de Xylvanian que escapó de la Alianza de Naciones en la guerra anterior. A-Qira de repente se da cuenta de que Kaiser Vlad ha engañado a ambas naciones para que comiencen la guerra entre sí, pero comienza a toser poco después mientras se pone pálido, al darse cuenta de que Vlad ha envenenado su bebida. A-Qira muere poco después, mientras Vlad contacta a sus tropas para ver cómo avanza la invasión de los indefensos Territorios Tundran.
Campaña de la Legión de Hierro
Mientras las fuerzas de Xylvanian y Tundra se enfrentan entre sí en las regiones del norte de los Territorios de la Tundra, Vlad libera a Ubel de su gulag gaseando a los dos gruñidos que lo protegen. Vlad luego procede a decirle a Ubel que ha descubierto la clave de su venganza sobre sus enemigos, gracias a la derrota de la Legión de Hierro. Le explica a Ubel sobre las muchas batallas que tuvieron lugar en Old Xylvania durante los últimos días de las Guerras del Rayo, cuando el Imperio Solar hizo un último intento de aniquilar a la Legión de Hierro antes de que tomaran el control del mundo, y revela que su objetivo es Encender el conflicto entre la Isla Anglo y el Imperio Solar era desviar las fuerzas de la región a la que necesitaba llegar, habiendo encontrado ahora el bastón que puede activar la superarma del Imperio.
Campaña de los territorios de Tundran
Habiendo encontrado el Bastón de Qa-Len, Kaiser Vlad finalmente proclama destruir a sus enemigos, alertando a las otras naciones sobre la amenaza que se les presenta. Nova, al enterarse de la invasión de su tierra natal, lanza un asalto contra las fuerzas de Xylvian, con la ayuda de las otras naciones, mientras él y los otros OC luchan por llegar al abismo helado en la región norte de los Territorios Tundran, en un intento de repeler La expedición de Vlad para el personal. La Alianza de Naciones se abre camino a través de la Tundra y destruye la Araña Minera de Vlad, un vehículo gigantesco que está usando para desenterrar el personal. Vlad y Ubel logran escapar de la araña mientras está siendo destruida, justo cuando Vlad encuentra el Bastón de Qa-Len y lo usa en el último segundo posible. La súper arma causa una destrucción masiva en el área circundante, sin embargo, a pesar de esto, todos los CO de la Alianza de Naciones escapan con vida por poco, mientras que Vlad y Ubel están atrapados en el hielo, obligados a cavar para salir. Con el éxito de las naciones, se lleva a cabo un desfile en la capital de los Territorios de Tundran, en honor al esfuerzo realizado para poner fin al reciente conflicto.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 5/10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [14] |
Famitsu | 28/40 [15] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [5] |
GamePro | 3,75 / 5 [16] |
GameSpot | 7.5 / 10 [17] |
GameSpy | [18] |
GameTrailers | 7.7 / 10 [19] |
IGN | 8/10 [9] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [20] |
Battalion Wars 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] IGN citó un modo historia impresionante, adición de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y modos divertidos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no aprovechó o hizo un mal uso de las mejoras de control de Wii, la incapacidad de jugar a través de la campaña para un jugador en el modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz. [9] La revista oficial de Nintendo criticó la falta de un comando de "retirada" y los controles ocasionalmente complicados, pero elogió los gráficos y el sólido modo en línea. [21] Hyper ' s Dylan Burns, alabó el juego por sus 'montones de unidades y altos valores de producción', pero lo criticó por su 'control de movimiento dudoso y ser un poco demasiado cursi'. [22] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho, uno siete y uno seis para un total de 28 de 40. [15]
Notas
- ^ Japonés :突 撃 !! フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ VS , Hepburn : ¡¡Totsugeki !! Famikon Wōzu VS
Referencias
- ^ Bishop, Stuart (6 de diciembre de 2007). "Nintendo publica un calendario masivo para el 2008" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ rawmeatcowboy (29 de enero de 2008). "Nintendo of Australia - información de ventas 2007" . GoNintendo .
- ^ Capitán (23 de agosto de 2006). "Battalion Wars ii anunciado para Wii de Nintendo" . Aussie-Nintendo . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2006 .
- ^ Castro, Juan (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Entrevista de Kuju Entertainment" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ a b Vore, Bryan (enero de 2008). "Battalion Wars 2" . Game Informer . No. 177. GameStop . pag. 95. Archivado desde el original el 22 de enero de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Casamassina, Matt (14 de septiembre de 2005). "Batallón de guerras" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Colayco, Bob (19 de septiembre de 2005). "Revisión de guerras de batallón" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Reed, Kristan (9 de diciembre de 2005). "Batallón de guerras" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ a b c Casamassina, Matt (31 de octubre de 2007). "Revisión de Battalion Wars 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Leone, Matt (23 de agosto de 2006). "Battalion Wars 2 (Vista previa)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de julio de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Kablau, Mario (23 de agosto de 2006). "Práctica de Battalion Wars 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ a b "Battalion Wars 2 para Wii Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2008). "Battalion Wars 2". Edge . No. 184. Future plc. pag. 84.
- ^ MacDonald, Keza (7 de enero de 2008). "Battalion Wars 2" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ a b "Famitsu 8 de mayo de 2008" . La Caja Mágica . 8 de mayo de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Spitalieri, Mike (5 de diciembre de 2007). "Revisión: Battalion Wars 2" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 8 de enero de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Dodson, Joe (2 de noviembre de 2007). "Revisión de Battalion Wars 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Leahy, Dan (1 de noviembre de 2007). "GameSpy: Battalion Wars 2" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ "Revisión de Battalion Wars 2" . GameTrailers . 14 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ "Battalion Wars 2". Nintendo Power . Vol. 222. Future US . Diciembre de 2007. p. 82.
- ^ Nair, Chandra (marzo de 2008). "Revisión: Battalion Wars 2" . Revista oficial de Nintendo . Future plc. pag. 68. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
- ^ Burns, Dylan (junio de 2008). "Battalion Wars 2". Hyper . No. 176. Next Media . pag. 58. ISSN 1320-7458 .
enlaces externos
- Battalion Wars 2 en MobyGames