BattleSport es un videojuego de deportes futurista de 1996desarrollado por Cyclone Studios . Fue publicado originalmente por Studio 3DO (la división de software de The 3DO Company ) exclusivamente para su 3DO Interactive Multiplayer en 1996, [1] pero después de que el 3DO se descontinuó, BattleSport fue publicado para otros sistemas por Acclaim Entertainment . [2] Fue lanzado para Windows y PlayStation en Norteamérica el 30 de junio de 1997 y en Europa el 1 de agosto de 1997. [3] También vio un lanzamiento exclusivo en Estados Unidos en el Saturn . [4]
BattleSport | |
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Desarrollador (es) | Estudios Cyclone |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | PC , PlayStation , Saturno , 3DO |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo
El director Evan Margolin resumió la creación del juego:
Todos somos grandes jugadores de acción aquí [en Cyclone Studios]. Queríamos crear un juego de combate de acción rápida basado en la arena y experimentamos con un motor 3D para ello. Cuando pusimos en marcha el motor básico, el juego consistía básicamente en meter la pelota en la portería, pero cuando empezamos a jugar más, descubrimos que la gente realmente quiere tener la oportunidad de explotar entre sí. Una de las partes más difíciles del diseño fue conseguir un motor 3D con el que quedamos satisfechos. No queríamos sacrificar la velocidad, queríamos que el juego fuera rápido, y esas eran cosas en las que no estábamos dispuestos a ceder. [5]
Cerca de finales de 1996, Studio 3DO declaró que se estaba desarrollando una versión de BattleSport para Panasonic M2 . [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5.875 / 10 (PS1) [7] |
GameSpot | 6/10 (PS1) [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro le dio una recomendación a la versión 3DO. Si bien dijeron que el juego es más difícil de lo que debería ser debido a los controles resbaladizos y una sobreabundancia de potenciadores para hojear, sintieron que los gráficos fuertes, el audio y la jugabilidad de ritmo rápido "hacen que valga la pena jugarlo". [10] Un crítico de Next Generation le dio al juego una recomendación aún más fuerte, elogiando el concepto de juego único, los gráficos de polígonos excepcionalmente buenos para los estándares 3DO, la gran variedad de elementos de encendido y la velocidad de fotogramas uniformemente uniforme incluso en el modo multijugador, que estaba especialmente entusiasmado con: "Como con cualquier pantalla dividida, tener la vista tan verticalmente limitada es una distracción, pero la pura diversión y emoción de competir en este juego contra otro jugador humano es increíble". [9]
Aunque la versión 3DO no logró llegar a una audiencia masiva, se vendió lo suficientemente bien como para generar ganancias. [11]
El juego fue menos bien recibido cuando apareció en PlayStation, y los críticos elogiaron la gran cantidad de escenarios y opciones [7] [8], pero criticaron el manejo innecesariamente frustrante de los vehículos. [7] [8] Dan Hsu elaboró en Electronic Gaming Monthly , "Es difícil atrapar la pelota en cualquier momento, a menos que esté quieta, o que usted y ella se dirijan el uno hacia el otro en línea recta". [7] Al comentar sobre la simplicidad de estilo arcade del juego, que tiene poca variedad o objetivos a largo plazo para mantener al jugador involucrado, Jeff Kitts declaró en GameSpot , "el hecho es que simplemente no hay necesidad de un juego como este en PlayStation en 1997 ". [8]
Continuación
Se planeó una secuela, BattleSport II , para Nintendo 64 , [12] Panasonic M2 y PlayStation, [13] pero nunca se lanzó.
Referencias
- ^ http://gamewise.co/games/3945/BattleSport/Releases
- ^ "Aclamación de traer títulos 3DO a PSX, Saturno". GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. p. 17.
- ^ BattleSport para PlayStation . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2009.
- ^ BattleSport Saturn T-8149H Satakore.com Obtenido el 25 de abril de 2012
- ^ "BattleSport". Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 146.
- ^ "¿M2 nerviosismo?". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 21.
- ^ a b c d "Revisión de la tripulación: BattleSport". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 52.
- ↑ a b c d Kitts, Jeff (29 de julio de 1997). Revisión de BattleSport para PlayStation . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2009.
- ^ a b "¡Puntaje!". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 167.
- ^ "ProReview: BattleSport". GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 88.
- ^ "NG Alphas: Cyclone Studios". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 86.
- ^ "En desarrollo" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 54.
- ^ "Línea de PlayStation de 3DO". GamePro . No. 107. IDG . Agosto de 1997. p. 20.