Beyond Good and Evil 2 es un próximo videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft . Es una precuela de Beyond Good & Evil , lanzado en 2003. Su desarrollo se caracterizó en los medios por la incertidumbre, las dudas y los rumores sobre el futuro del juego. La secuela se anunció oficialmente en la conferencia E3 2017 de Ubisoft, aunque hasta la fecha no se ha revelado ninguna ventana de lanzamiento o plataforma (s) de destino.
Más allá del bien y del mal 2 | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montpellier [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Escritor (es) | Gabrielle Shrager |
Compositor (es) | Christophe Héral |
Lanzamiento | TBA |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Beyond Good and Evil 2 es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona que tiene lugar al menos una generación antes de los eventos de Beyond Good & Evil . [3] Tiene elementos de juego de rol más tradicionales en comparación con el primer juego; el jugador genera un personaje que inicia el juego "en la base del sistema social". [3] El personaje puede ser masculino o femenino. [4] A medida que el jugador completa varias tareas, mejora en varios atributos y gana naves espaciales y miembros de la tripulación que también pueden mejorar con el tiempo. Los jugadores visitan planetas que tienen sus propias sociedades y, al completar tareas en estos planetas, obtienen nuevas tecnologías u otras facetas para mejorar sus naves espaciales. [3] Su director, Michel Ancel , dijo que anticipan que habrá un elemento narrativo que incluye eventos de la historia fija, así como eventos basados en las decisiones que el jugador había tomado al explorar planetas. [3]
El juego tendrá soporte para un jugador y un jugador cooperativo ; incluso como un jugador, el jugador puede participar en un universo compartido, con algunos eventos que afectan a todos los jugadores al mismo tiempo. [3] Más allá del bien y del mal 2 se requiere una conexión a Internet para jugar tanto de un solo jugador y multijugador. [5]
Desarrollo
Beyond Good and Evil 2 ha languidecido durante varios años y se considera que ha estado en un infierno de desarrollo .
El juego Beyond Good & Evil original, lanzado en 2003, fue elogiado por la crítica y ganó seguidores de culto , pero se consideró un fracaso comercial . Ancel explicó que mientras escribía el universo del juego , descubrió que era más grande de lo que prácticamente podía incluir dentro de un solo juego y, por lo tanto, anticipó que el juego sería el primero de una trilogía de obras. Sin embargo, las escasas ventas de este juego dejaron a su editor Ubisoft reacio a invertir en una secuela . [6]
Los rumores sobre una secuela comenzaron a circular alrededor de 2007, comenzando con una entrevista de Nintendo Power con Ancel, quien declaró que estaba trabajando en un nuevo proyecto que era muy personal para él, y mencionó sus esperanzas de reutilizar a Jade, el personaje jugador de Beyond Good & Evil , en un proyecto de futuro sin cambiar su personalidad. [7] Ancel dijo en una entrevista de mayo de 2008 con la revista francesa Jeuxvideo.fr [ fr ] que la secuela de Beyond Good & Evil había estado en preproducción durante un año, pero aún no había sido aprobada por Ubisoft. [8] Más tarde ese mes, como parte de su evento "Ubidays", Ubisoft lanzó un avance para el próximo proyecto aún nombrado de Ancel y su estudio Ubisoft Montpellier , que había trabajado en Beyond Good & Evil . El tráiler usó recursos musicales de Beyond Good & Evil y mostró personajes que parecían ser Jade y Pey'j del Beyond Good & Evil original . Ubisoft informó que todo el avance se había grabado dentro del motor del juego , mostrando gráficos de alta resolución representativos de las capacidades de las consolas de séptima generación . [9] [10] Un segundo tráiler filtrado apareció en Internet alrededor de mayo de 2009, mostrando un personaje que parecía ser Jade corriendo por una calle concurrida. Ancel confirmó que el tráiler era auténtico, mientras que Ubisoft negó que hubieran publicado las imágenes a propósito. [11] [12] [13]
Desde estos avances, hasta 2016, el estado del programa con Beyond Good y Evil 2 no estaba claro, con declaraciones contradictorias hechas por Ubisoft y Ancel. Si bien Ancel y Ubisoft informaron varias veces que el juego aún estaba en desarrollo, circularon rumores de que Ubisoft había puesto el juego en espera, [14] [15] [16] [17] que Ubisoft aún no había anunciado oficialmente el título y, por lo tanto, la producción. no se inició oficialmente, [18] [19] [20] y que Ancel había dejado Ubisoft Montpellier, [21] [22] Para 2016, Ancel afirmó que habían dejado de lado el trabajo en Beyond Good and Evil 2 para desarrollar Rayman Legends ( 2013) que les permitió producir herramientas que ayudarían con la producción de Beyond Good and Evil 2 ; una vez que se completó el trabajo para Rayman Legends , regresaron a la secuela de Beyond Good & Evil . [23] [24] Ubisoft notó más tarde que el tiempo de Ancel se dividió entre Beyond Good y Evil 2 y Wild , un título desarrollado por Ancel's Wild Sheep Studios fuera de Ubisoft. [25]
A finales de 2016, Ancel usó las redes sociales para publicar imágenes del juego, mostrando a un Pey'j más joven, dando a entender que Beyond Good and Evil 2 puede ser una precuela. Poco después, Ubisoft anunció oficialmente el juego. [26] [27] [28] Ubisoft mostró el primer tráiler nuevo de Beyond Good and Evil 2 durante su conferencia E3 2017 y fue anunciado como una precuela del primer juego. [29] Durante el E3 2017, Ancel confirmó que los trailers de 2008 y 2009 eran del trabajo inicial como una secuela narrativa de Beyond Good & Evil , pero durante el desarrollo optaron por cambiar de dirección y convertirlo en una precuela, por lo que el trabajo mostrado anteriormente fue de un juego efectivamente diferente. [3]
Las plataformas para el lanzamiento no se han anunciado. Hubo rumores de que se habría lanzado como una exclusiva cronometrada para Nintendo Switch (bajo su nombre en clave NX) el año anterior, [30] pero Ancel confirmó que este no era el caso. El "Programa Space Monkey" enumera el juego para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , sin embargo, Michel Ancel declaró que las plataformas aún no se han anunciado y que la lista se debe a un error. [31] [32] Ancel le dijo más tarde a Kotaku que el juego está diseñado para ejecutarse en muchas plataformas. [33]
El juego se está desarrollando utilizando un nuevo motor llamado Voyager Engine , desarrollado por Ubisoft Montpellier . [34] El compositor Christophe Héral, que marcó la música del juego original, regresará para Beyond Good and Evil 2 . [35] [36]
Cuando Ancel anunció su partida en septiembre de 2020, afirmó que tanto el proyecto como Wild estaban en buenas manos con su partida. [37] El periódico francés Libération , que ha estado siguiendo los problemas de Ubisoft con una serie de acusaciones de conducta sexual inapropiada a mediados de 2020 contra muchos miembros de alto nivel de la compañía, se enteró de que los miembros del equipo de Ancel encontraron que el liderazgo de Ancel en el proyecto no estaba organizado. ya veces abusivo, lo que hace que el desarrollo del juego tenga muchos reinicios y explica el retraso desde su anuncio de 2010. El equipo de Montpellier había informado de estas preocupaciones al liderazgo de Ubisoft ya en 2017, pero la estrecha relación de Ancel con Yves Guillemot evitó que se produjeran correcciones importantes hasta las evaluaciones internas de 2020 que llevaron a la partida de Ancel. [38]
Diseño
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró que Beyond Good and Evil 2 será más accesible para la nueva generación de jugadores, en un esfuerzo por asegurarse de que la secuela no sufra el mismo fracaso comercial que el original. [39] Guillemot aclaró esa declaración más adelante, diciendo que no tienen la intención de hacer el juego más informal orientado al jugador. [40]
Un elemento central del juego es la capacidad de explorar varios planetas diferentes a través de viajes espaciales. Para impulsar esto, Ancel y el equipo de Ubisoft Montpellier comenzaron a construir una herramienta de simulación del sistema solar unos tres años antes de la revelación del E3 2017 para ser utilizada en el propio motor del juego llamado Voyageur. Esta herramienta utiliza una combinación de elementos diseñados y generación de procedimientos para ensamblar esos elementos para un planeta determinado. [3] El equipo de desarrollo completó el trabajo preliminar en la herramienta justo antes del E3 2017, lo que les permitió comenzar a construir el resto del juego a su alrededor; en ese momento, Ancel consideró que solo estaban en el "día cero" del desarrollo del juego. [3]
Premisa
En una entrevista con la revista Jeux Vidéo, Michel Ancel declaró:
"[ Beyond Good and Evil 2 ] estará en continuidad con el primer juego, con una gran variedad de niveles, mucha emoción en el juego y personajes que nos importan. Esta vez estamos lidiando con el futuro del planeta y la relación con animales ... " [8]
El 3 de abril, Eurogamer publicó una entrevista traducida con Ancel hablando sobre las inspiraciones detrás de Beyond Good & Evil y su secuela:
"Fue una mezcla de experiencias. Fue un fantasma crear un juego de aventuras, un universo también. Era el juego que quería crear durante mucho tiempo. [...] Hubo muchas inspiraciones: el universo Miyazaki , mis propias inspiraciones, la política y los medios de comunicación; el tema del 11 de septiembre : el programa de CNN con mensajes del ejército y el clima de miedo. Y fue una mezcla de otros universos ". [41]
También respondió a la pregunta de si el juego será o no una secuela directa del primer juego:
"¡Sí! Pero es mejor descubrir que cuando juegas, ¡ja, ja! Pero está claro que queremos continuar la historia, no crearemos personajes, historia. La historia continúa y reaccionaremos ante eventos importantes del primero." [41]
Sin embargo, en junio de 2017, la directora narrativa Gabrielle Shrager dijo que el juego sería una precuela y que la acción tendría lugar "aproximadamente una generación antes de que naciera Jade". Ancel indicó que los personajes del juego anterior serán referenciados de alguna manera: "No los juegas, pero están en el mundo, y son clave para hacer que este mundo sea único ... el ADN estará ahí". [4]
Ancel también habló de que la secuela es más inmersiva y compleja en comparación con el original, en gran parte debido a las posibilidades del hardware de la generación actual , pero como resultado, llevará más tiempo desarrollarlo. [4]
"Conservaremos el espíritu del primer juego, pero la forma cambiará. Para [ BG&E ], queríamos crear un juego más cinematográfico, pero no teníamos la capacidad técnica para hacerlo. Así que lo simplificamos. fue divertido, porque recuerdo que tuvimos que trabajar para Sony para demostrar cuán original era nuestro juego para obtener el kit de desarrollo. Escribimos BG&E como si estuviéramos en una película. Después, comprendimos que sería muy complicado llegar a esa inmersión en esa consola! Pero ahora, con las consolas de próxima generación, creemos que es posible desarrollar el juego que pensamos por primera vez. [...] Es muy difícil responder [cuándo se lanzará el juego] : hay un aspecto desconocido ". [42]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Ubisoft Barcelona , Ubisoft Bordeaux , Ubisoft Sofia y Ubisoft Blue Byte [1] [2]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial