Big Pharma es un juego de simulación desarrollado por Twice Circled y publicado por Positech Games donde se construye una fábrica de medicamentos. [3] El juego fue lanzado el 27 de agosto de 2015.
Big Pharma | |
---|---|
Desarrollador (es) | Dos veces en círculos |
Editorial (es) | Positech Games Klabater (consola) |
Diseñador (s) | Tim Wicksteed [1] [2] |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Lanzamiento | Microsoft Windows , OS X , Linux
|
Género (s) | Juego de rompecabezas , simulación de construcción y gestión. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mecánica de juego
En Big Pharma, el jugador asume el papel de gerente de una empresa farmacéutica, que produce medicamentos recetados a partir de materias primas. Las materias primas tienen efectos intrínsecos positivos (p. Ej., "Reduce la tos") y negativos (p. Ej., "Induce somnolencia") que se presentan cuando el material está dentro de un rango de concentración establecido , con concentraciones posibles que oscilan en una escala de 0 a 20. La mayoría de los beneficios positivos se pueden mejorar para obtener efectos más deseables, o los efectos secundarios negativos se pueden eliminar por completo, llevando el material a un rango de concentración específico y aplicando un proceso indicado, algunos de los cuales requieren además la adición de un material catalizador que a su vez tiene efectos positivos. y efectos negativos. Los materiales también se pueden mezclar para combinar beneficios positivos y negativos para crear medicamentos más potentes. El objetivo de la mezcla y preparación de materiales es lograr medicamentos que tengan sus efectos positivos lo más cerca posible de su concentración máxima de potencia, al tiempo que eliminan los efectos secundarios o alejan la concentración del material de los niveles máximos de potencia de los efectos secundarios. [4]
El jugador produce las drogas utilizando un enfoque de línea de montaje con varios equipos que pueden modificar la concentración del material, combinar materiales, reorganizar los efectos de un material para determinar cómo se combinan los efectos cuando se mezclan, analizar materiales para determinar los niveles máximos de potencia y finalmente preparar el material en forma de pastilla para su entrega. Esto se hace en una vista isométrica del plano de la planta de construcción, con varios puertos a lo largo de los bordes que se pueden usar para traer materiales o enviar medicamentos terminados. Los materiales se transportan a través de cintas transportadoras entre las unidades de procesamiento. El espacio de construcción adicional se puede comprar con fondos del juego. El jugador puede hacer clic en procesos o materiales para evaluar su estado actual, lo que les da la capacidad de depurar la línea de producción. Una vez que el jugador ha producido una píldora completa a partir de materiales específicos por primera vez y la ha entregado a un puerto de salida, se le da la oportunidad de nombrar el producto. Este producto luego se vende en el mercado virtual del juego. El producto se califica con una calificación de letra en función de la efectividad y la falta de efectos secundarios, así como la demanda actual del mercado. Las líneas de producción operan en tiempo real: mientras que el jugador puede pausar el juego para organizar el equipo dentro de una línea de producción, el juego mientras se ejecuta rastrea el movimiento de cada unidad de material a través de la línea de producción y solo considera cada unidad como un producto. cuando llega al final de la línea de producción.
En el juego más grande, el jugador debe construir estas líneas de producción de drogas para mantener una ganancia y permitirles construir líneas adicionales. Los escenarios en el juego incluyen compañías competidoras que también lanzarán medicamentos recetados que afectarán la rentabilidad de los productos del jugador. Por ejemplo, si otras empresas han lanzado un medicamento para el resfriado, el mercado puede estar demasiado saturado para que tenga éxito un mejor remedio para el resfriado. El jugador puede revisar qué demanda del mercado existe de remedios específicos para adaptar las producciones hacia esos objetivos. Además, el jugador puede administrar un árbol de investigación que permite construir equipos de proceso más efectivos y otros beneficios, y enviar exploradores a investigar nuevos ingredientes posibles a partir de los cuales construir. El juego incluye una serie de escenarios preestablecidos (como alcanzar un hito financiero después de varios años de funcionamiento) en varios niveles de dificultad, así como la capacidad de crear un juego personalizado de final abierto.
El 26 de abril de 2016 se lanzó una expansión, "Marketing And Negligencia". [5] Esta expansión agregará Ejecutivos como parte de la empresa que se puede utilizar para comercializar los medicamentos producidos por las líneas de producción del jugador, así como para tratar de manipular y acaparar el mercado. [6]
Recepción
Big Pharma tiene una puntuación del 72% en Metacritic , [7] y una puntuación de 8/10 de IGN España. [8]
Ver también
Referencias
- ^ Harris, acantilado. "Entrevista con Tim Wicksteed (desarrollador de Big Pharma)" . CLIFFSKI . Positech Games . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ Swetlitz, Ike (11 de noviembre de 2015). "Big Pharma, el juego, hace que sea 'fácil ser un villano ' " . STAT . Boston Globe Media . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ "Big Pharma" . Big Pharma Game . Juegos de paradojas . Consultado el 6 de junio de 2015 .
- ^ Wicksteed, Tim. "Cómo jugar" . Big Pharma . Positech Games . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ "Big Pharma: marketing y negligencia" . Vapor . 26 de abril de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Walker, John (31 de marzo de 2016). "La expansión de las grandes farmacéuticas agrega negligencia y manipulación" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ "Big Pharma para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ Por Jaume Esteve (4 de septiembre de 2015). "Necesito un Ibuprofeno" . IGN España . Ziff Davis . Consultado el 14 de julio de 2016 .