Plaga Inc. es una estrategia en tiempo real de simulación del videojuego , desarrollado y publicado por los juegos de estudio independiente con sede en Reino Unido Ndemic creaciones. El jugador crea y desarrolla un patógeno en un esfuerzo por aniquilar a la población humana con una pandemia mortal. El juego utiliza un modelo epidémico con un conjunto complejo y realista de variables para simular la propagación y la gravedad de la plaga. Fue lanzado el 26 de mayo de 2012 para iOS y Microsoft Windows , el 4 de octubre de 2012 para Android y 2015 para Windows Phone .
Plaga Inc. | |
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Desarrollador (es) | Creaciones ndemicas [a] |
Editorial (es) |
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Serie | Plaga Inc. |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Estrategia en tiempo real , simulación. |
Modo (s) | Un solo jugador |
El vapor (PC, Mac y Linux) y la versión de la consola tiene derecho Plaga Inc: Evolved , e incluye ajustes y adiciones a la jugabilidad.
Plague Inc. ha sido descargado más de 85 millones de veces y fue recibido positivamente por los críticos. Fue finalista en los premios IGN Game of the Year 2012 por 'Mejor juego de estrategia general'. El juego sigue teniendo una comunidad activa y se actualiza periódicamente.
En 2017, el desarrollador lanzó un juego de mesa físico basado en Plague Inc. titulado Plague Inc .: The Board Game . En diciembre de 2018, el estudio lanzó Rebel Inc. , un juego de seguimiento con un tema político.
El juego ha experimentado grandes oleadas de nuevos usuarios en varios países después de importantes brotes de virus, como el brote de ébola de 2014-16 y la pandemia de COVID-19 . [1] [2]
Como se Juega
Plague Inc. es un juego de simulación de estrategia en el que el jugador controla indirectamente una plaga que ha infectado al paciente cero. El jugador puede elegir entre varios modos de juego y patógenos y completar el objetivo establecido por el modo de juego evolucionando la plaga y adaptándose a varios entornos. Los objetivos incluyen, pero no se limitan a: Infectar y matar a la población mundial con un patógeno, esclavizar a la población mundial con el "Gusano Neurax" o convertir a la población mundial en zombis con el "Virus Necroa". [3] Sin embargo, hay una presión de tiempo para completar el juego antes de que los humanos, el oponente, desarrollen una cura para la plaga. [4]
El desarrollador ha dicho que es "un poco como la película Contagion excepto que estás en el otro lado", la película Contagion fue una inspiración parcial para el juego según el desarrollador. [5] El desarrollador ha dicho que el juego se inspiró parcialmente en Pandemic 2 , un juego Flash basado en navegador lanzado en 2008 por Dark Realm Studios. [6]
Plague Inc: Evolved
El remake Plague Inc: Evolved para Steam y consolas tiene una jugabilidad similar al Plague Inc original , pero incluye varias características que no están presentes en la versión móvil, como multijugador y creador de escenarios. [7]
Tipos de enfermedades
El jugador puede jugar con muchos tipos diferentes de patógenos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas que influyen en las decisiones de evolución. Inicialmente, el jugador solo puede seleccionar bacterias . Los patógenos posteriores se desbloquean al ganar el juego con el anterior en el modo normal o brutal. Estos incluyen virus , hongos , parásitos , priones , nano-virus y armas biológicas . También hay tipos de plagas especiales ficticias, como el gusano Neurax que controla la mente, el virus Necroa de la plaga zombi, la "gripe simia" de Rise of the Planet of the Apes y la plaga de las sombras con temática de vampiros .
Desarrollo
En julio de 2014, Ndemic Creations se asoció con 20th Century Fox en una actualización con el tema de la película Dawn of the Planet of the Apes . Los jugadores cultivan el virus "Simian Flu" de la película, que mata a los humanos y hace que los simios sean más inteligentes. Los jugadores propagan el virus para erradicar a los humanos mientras ayudan a los simios a sobrevivir y avanzar. [8]
En 2017, el desarrollador lanzó un juego de mesa físico basado en Plague Inc. titulado Plague Inc .: The Board Game . [b] [9] [10] Se recaudaron $ 355,000 para el juego de mesa en Kickstarter . [11] Según el desarrollador James Vaughan, "[él] realmente quería que el desafío de hacer un juego físico fuera junto con el videojuego, especialmente porque los juegos de mesa se están volviendo cada vez más populares". [9]
El 6 de diciembre de 2018, Ndemic Creations lanzó Rebel Inc. , un juego de seguimiento con un tema político basado en las "complejidades y consecuencias de la intervención extranjera y la contrainsurgencia". [12] En él, los jugadores deben estabilizar un país de posguerra mientras impiden que los insurgentes tomen el poder. [13] Aunque el juego originalmente solo estaba disponible en iOS, el 11 de febrero del año siguiente se lanzó un puerto para dispositivos Android. [14]
El 28 de febrero de 2019, el estudio anunció que agregarían un escenario en el juego sobre la vacilación de las vacunas al juego, después de que una petición de Change.org para hacerlo obtuvo más de 10,000 firmas. [15] El 24 de marzo de 2020, el estudio anunció que agregarían un modo para detener el brote de coronavirus y empujó a la gente a pedirle a la compañía que hiciera dicho modo. [dieciséis]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
IGN | 7/10 [18] |
TouchSala de juegos | [19] |
Plague Inc recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación agregada de 80/100. [17] Wired.com citó a Plague Inc. como una notable historia de éxito de un desarrollador independiente, ya que "se opuso al sistema al permanecer cerca de la cima de las listas en numerosos países durante la totalidad de su existencia, generando millones en ingresos mientras competía con el grandes jugadores ". [20] Fue la aplicación paga número uno para iPhone y iPad en los EE. UU. Durante dos semanas después del lanzamiento. [21] IGN dijo que "Matar miles de millones nunca ha sido tan divertido". [18] TouchArcade dijo que " Plague Inc. captará su atención de todas las formas correctas y la mantendrá allí". [19] En diciembre de 2012, Plague Inc. fue uno de los cinco juegos nominados como Mejor Juego de Estrategia en el Juego del Año 2012 de IGN, tanto para dispositivos móviles como para todas las plataformas. También ganó el premio 'Players Choice' al mejor juego de estrategia móvil de 2012. [22] En general, Plague Inc. fue el 15º juego de pago para iPhone más descargado de 2012 en EE. UU. (Y el 18º en iPad). También fue el 76º juego más taquillero de 2012. [23] En marzo de 2013, el juego ganó varias categorías de los premios Pocket Gamer , incluido el Juego general del año. [24] Fue el quinto juego de pago para iPhone más descargado en los EE. UU. En 2013. [25]
Ventas
Plague Inc. se ha descargado más de 85 millones de veces. [20] [26] Se ha mantenido en la cima de las listas de éxitos en todo el mundo durante cinco años. En general, fue el decimoquinto juego de pago de iPhone más descargado de 2012 en los Estados Unidos [23] y el quinto juego de iPhone de pago más descargado de 2013 en los EE . UU. [25] En 2014, fue el tercer juego de iPhone más vendido en el EE. UU. Y la aplicación de iPhone más vendida en China. [27] En 2015, fue el séptimo juego de iPhone más vendido en los EE . UU. [27] En 2016, fue el cuarto juego de iPhone más vendido allí. [28]
En mayo de 2019, Plague Inc. se ha descargado más de 120 millones de veces y The Board Game ha vendido 35 mil copias. [29]
A raíz de la pandemia de COVID-19 en enero de 2020, Plague, Inc. se convirtió en la aplicación más vendida en el mercado chino y vio un aumento en las ventas y la cantidad de jugadores concurrentes en otras plataformas. Se creía que el interés provenía de los videojugadores chinos que intentaban encontrar una manera de lidiar con los temores generados por el brote. Ndemic recordó a los jugadores que, si bien Plague Inc. se desarrolló sobre la base del conocimiento científico de la propagación de enfermedades infecciosas, el juego no estaba a la par con ningún modelo científico y agregó enlaces al sitio web de la Organización Mundial de la Salud en su propio sitio web en respuesta a personas que preguntan sobre el coronavirus. [30] [31] [32] Para febrero de 2020, a medida que la pandemia se extendía a nivel mundial, Plague, Inc. había resurgido para convertirse en la aplicación de pago superior en la tienda de aplicaciones de iOS, superando a Minecraft . [33] En respuesta al nuevo interés en el juego, Ndemic agregó un modo, desarrollado en conjunto con la OMS, para combatir la propagación de una pandemia, basado en algunas de las técnicas científicas y lecciones aprendidas de la propagación del coronavirus. [34]
El 27 de febrero de 2020, el gobierno chino obligó a eliminar el juego de la App Store en China, y la Administración del Ciberespacio de China citó "contenido ilegal" en el juego, aunque no proporcionó más explicaciones a Ndemic. [35] [36] [37] [38] [39] Plague, Inc. se había actualizado con una actualización de contenido de "Noticias falsas", que aún no habían autorizado a publicar en China, que se cree que es la razón detrás de la prohibición dada la postura de China sobre los medios de comunicación que es despectiva de sus medios estatales. [40]
Desarrollador de juegos flash pandemia
Dark Realm Studios inicialmente se quejó en Twitter al crítico de IGN Justin Davis sobre el lanzamiento de Plague Inc. , diciendo que el juego era "solo un intento de sacar provecho de Pandemic 2.5 " debido a las similitudes en el juego entre los títulos. El revisor respondió con un artículo defendiendo a Plague Inc. y diciendo que "no se puede negar que se parece mucho a Pandemic , pero tampoco se puede negar que mejora esa premisa básica de propagación de enfermedades" [41] El desarrollador de Plague Inc., James Vaughan rechazó la acusación de pago en efectivo. [42]
En 2013, Dark Realm Studios dijo que no consideraban a Plague Inc. como un clon y que "consideran la situación como una oportunidad de aprendizaje". [43]
Aparición de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades
En marzo de 2013, James Vaughan, el desarrollador de Plague Inc. , fue invitado a hablar en los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) sobre Plague Inc. [44] Habló sobre cómo había modelado la propagación de enfermedades infecciosas dentro del y cómo se pueden utilizar juegos como Plague Inc. para informar y educar al público.
Después de la charla, los CDC dijeron que estaban interesados en Plague Inc. ya que "utiliza una ruta no tradicional para aumentar la conciencia pública sobre la epidemiología, la transmisión de enfermedades y la información sobre enfermedades / pandemias. El juego crea un mundo atractivo que involucra al público sobre temas graves de salud pública ". [45] El juego en sí se actualizó con situaciones más realistas después de la reunión de los CDC cuando Vaughan recibió consejos científicos sobre patógenos y transmisión. [45] El juego se convirtió en la aplicación número uno en ventas en China a principios de la fase epidémica de la pandemia de COVID-19 en Wuhan, China ; la empresa recibió tantas consultas que a través de su cuenta de Twitter remitió a sus usuarios al sitio web de los CDC para obtener información. [46]
Plague Inc. La cura
El 11 de noviembre de 2020, Ndemic Creations agregó un nuevo modo de juego al juego, llamado "Plague Inc. The Cure", donde juegas contra la enfermedad, intentando curarla. Originalmente lanzado solo en la versión móvil, el modo de juego luego se llevó a Evolved en PC a través de una actualización de contenido descargable el 28 de enero de 2021. [47]
Notas
- ^ Portado a Android por Miniclip .
- ^ Alternativamente titulado Plague Inc: El juego de mesa .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial