Representación de género en los videojuegos


La representación de hombres y mujeres en los videojuegos , como en otros medios, es un tema de investigación en estudios de género y se discute en el contexto del sexismo en los videojuegos .

Aunque las mujeres representan aproximadamente la mitad de los jugadores de videojuegos, están significativamente subrepresentadas como personajes en los juegos convencionales, a pesar de la prominencia de heroínas icónicas como Samus Aran o Lara Croft . [2] [3] La representación de las mujeres en los juegos a menudo refleja los roles de género tradicionales , la objetivación sexual o estereotipos como el de la " damisela en apuros ". [4] [5] Los personajes masculinos a menudo se representan de forma estereotipada como grandes y musculosos, y los personajes LGBT han tardado en aparecer en los videojuegos como resultado de la heteronormatividad del medio. [6][7]

Las investigaciones indican que la forma en que se representan los géneros en los juegos puede influir en la percepción que tienen los jugadores de los roles de género, y que las niñas prefieren interpretar un personaje de su propio género mucho más que los niños. [8] [9] En promedio, los juegos dirigidos por mujeres venden menos copias que los dirigidos por hombres, pero también tienen presupuestos de marketing más bajos. [10]

Una encuesta de Gallup de 2008 indicó que los hombres y las mujeres representan la mitad de todos los jugadores de videojuegos estadounidenses. [2] En 2014 en el Reino Unido y en España, las mujeres constituían el 52% y el 48% de los jugadores de videojuegos, respectivamente. [11] Según un estudio de 2008 del Pew Research Center , "el 99% de los niños y el 94% de las niñas juegan videojuegos". [12]

Tanto hombres como mujeres juegan videojuegos, pero los estudios sugieren diferencias en las preferencias de plataformas y géneros de juegos. [13] El Entertainment Software Rating Board informa que en 2010, el 80% de las jugadoras de consolas jugaron en Wii, el 11% en Xbox 360 y el 9% en PlayStation 3 . En comparación, el 38% de los jugadores de consolas masculinos en el año 2014 jugaron la Xbox 360 , el 41% jugó la Wii y el 21% jugó la PlayStation 3. [14]

Un estudio de 2013 de Flurry analizó las diferentes preferencias de juegos móviles entre hombres y mujeres. Las mujeres representaban entre el 60 y el 80% de los mercados de juegos de solitario , tragamonedas , redes sociales por turnos , combinaciones de tres / disparar burbujas, gestión / simulación y juegos de preguntas . Por el contrario, los hombres representaban entre el 60 y el 80% de los mercados de estrategia , disparos , batalla de cartas, carreras y juegos de rol de acción . [15]


Cosplayers vestidos como Link y Princess Zelda de la serie de videojuegos The Legend of Zelda . Link es representado constantemente como el campeón masculino y defensor del personaje epónimo de la serie, cuya representación, por otro lado, ha visto diferentes iteraciones a lo largo de la historia de la serie. [1]
Una niña jugando Pac-Man Championship Edition
Dos mujeres vestidas como personajes de videojuegos
La heroína de los videojuegos Lara Croft , aquí interpretada por Alison Carroll , se usa a menudo como un ejemplo de la objetivación sexual de las mujeres en los juegos.
Mujeres disfrazadas de personajes jugadores con poca armadura del videojuego Diablo III