Bio Menace es un juego de 1993 desarrollado y publicado por Apogee Software para MS-DOS . Un 2D de desplazamiento multidireccional juego de plataformas , que fue construido en una versión con licencia de ID Software 's de Commander Keen motor de juego . Aparte del motor y la música, todo el contenido del juego fue creado por el diseñador del juego, Jim Norwood. En 2014, el juego fue relanzado en Steam y en 2015 en GOG.com con soporte para Microsoft Windows , macOS y Linux .
Bio amenaza | |
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Desarrollador (es) | Software Apogee |
Editorial (es) | Software Apogee |
Diseñador (s) | Jim Norwood |
Compositor (es) | Robert Prince |
Motor | Comandante Keen |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows , macOS , Linux |
Lanzamiento | 3 de agosto de 1993 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador controla, Snake Logan, un importante agente de la CIA . Al recibir informes de que Metro City está siendo invadida por mutantes, Logan recibe la orden de volar de reconocimiento sobre la ciudad. Sin embargo, después de un aterrizaje forzoso en Metro City, Logan se ve obligado a completar su misión a pie.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f6/Bio_menace_screenshot.gif/220px-Bio_menace_screenshot.gif)
El objetivo del juego es llevar al personaje principal Snake Logan a la salida de cada nivel. En la mayoría de los casos, la salida está bloqueada por un campo de energía que matará a Snake instantáneamente si lo toca, y debe apagarse con una tarjeta de acceso obtenida al rescatar al rehén del nivel o con un fragmento de cristal adquirido al matar al jefe del nivel , dependiendo de el nivel.
Como es típico en el género de correr y disparar, el personaje del jugador puede caminar, saltar, disparar y agacharse. Además, Snake puede usar granadas y minas terrestres, que aparecen como camionetas. Los potenciadores de armas consisten en ametralladoras (que permiten disparos sostenidos), pistolas de plasma y súper pistolas. A excepción de la pistola de plasma, todas las armas de Snake son hitscan , incluida la pistola predeterminada. A diferencia de la mayoría de los potenciadores, los clips de ametralladora se pueden almacenar. Ciertos enemigos solo pueden morir con granadas, minas terrestres o la pistola de plasma. Aparte del arma predeterminada, todas las armas tienen munición limitada y se abandonan cuando se completa el nivel.
Dependiendo de cuál de los tres modos de dificultad se seleccione, Snake tiene dos, cuatro u ocho barras de salud. Los botiquines de salud restauran la salud al máximo. Algunos peligros y enemigos matan a Snake instantáneamente si entra en contacto con ellos. Si Snake muere, el jugador pierde una vida y es enviado de regreso al último punto de control alcanzado, y el estado del nivel permanece como estaba en el momento de la muerte de Snake, incluso las barras de salud del jefe. Se obtienen vidas extra recolectando 50 gemas, alcanzando umbrales de puntuación específicos y obteniendo artículos de vida extra de los armarios. El juego se puede guardar al principio de cada nivel.
Algunos niveles contienen una gema de nivel oculta, que es invisible hasta que se recoge y lleva al jugador a un nivel secreto cuando se completa el nivel actual. Los niveles secretos son siempre cortos y por lo general contienen una gran cantidad de recolecciones, pero a veces también tienen una avalancha de enemigos y / o peligros.
Desarrollo
Bio Menace se llamó Bio Hazard durante la producción. Estaba previsto que saliera a la luz el 15 de noviembre de 1991. [1]
Lanzamiento
Bio Menace consta de tres episodios. El primero, "Dr. Mangle's Lab", fue lanzado como shareware . Los otros dos se vendieron comercialmente: "The Hidden Lab" y "Master Cain". El juego se suspendió en 2000 debido a problemas de compatibilidad con los sistemas operativos más nuevos.
Recepción
El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 202 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [2] El crítico de la revista alemana PC Games elogió el comportamiento de los enemigos animados, la falta de movimientos bruscos y notó un rápido desplazamiento en todas las direcciones del movimiento. [3]
En una revisión retrospectiva, un crítico de Hardcore Gaming 101 elogió el aspecto del juego y señaló que gracias al motor Commander Keen , el juego no tiene la rigidez molesta de la época y el control es satisfactorio. Sin embargo, también llamó a la música un punto débil, y que Bobby Prince, quien más tarde escribió la banda sonora de Doom , no mostró su lado fuerte aquí. [4]
Legado
Apogee lanzó el juego como software gratuito el 23 de diciembre de 2005 como un "regalo de Navidad", y el juego completo se puede descargar desde el sitio web de Apogee. El 23 de octubre de 2014, 3D Realms lanzó 3D Realms Anthology , que incluye Bio Menace . [5]
Referencias
- ^ Catálogo Apogee Software 1991
- ^ Petersen, Sandy (febrero de 1994). "Ojo del Monitor". Dragón (202): 61–65.
- ^ "Ungeheuerliche Herausforderung" . PC Games Magazine (en alemán): 86. Octubre de 1993.
- ^ JDX (8 de septiembre de 2017). "Bio amenaza" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
- ^ Reinos / @ 3drealms, 3D. "Antología de 3D Realms - 3D Realms - Asuntos de potencia de fuego" . Reinos 3D .