Black Mesa es unjuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Crowbar Collective. Es un tercero remake de Half-Life (1998) realizado en el motor de juego Fuente . Originalmente publicado como un mod gratuitoen septiembre de 2012, Black Mesa fue aprobado por los desarrolladores de Half-Life Valve para un lanzamiento comercial; la primera versión comercial se publicó comoversión de acceso anticipado en mayo de 2015, seguida de un lanzamiento completo en marzo de 2020 para Windows y Linux .
Mesa Negra | |
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Desarrollador (es) | Crowbar Collective |
Editorial (es) | Crowbar Collective |
Director (es) | Adam Engels |
Compositor (es) | Joel Nielsen |
Serie | Media vida |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 6 de marzo de 2020 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Black Mesa se desarrolló en respuesta a Half-Life: Source (2005), el puerto de Valve de Half-Life to the Source, que carecía de nuevas funciones o mejoras. Dos equipos querían mejorar el remake de Source y finalmente se fusionaron para convertirse en Crowbar Collective. Si bien originalmente habían apuntado a un lanzamiento para 2009, el equipo se dio cuenta de que se habían apresurado a este punto y reevaluó sus esfuerzos para mejorar la calidad del remake.
Desde entonces, la atención a los detalles, la adaptación del juego a una versión mejorada del motor Source y la reelaboración por completo de los capítulos finales a menudo ridiculizados de Half-Life (conocidos como Xen) habían alargado los esfuerzos de desarrollo del remake. Debido a su largo tiempo de desarrollo, la modificación se hizo notable por sus retrasos en el estado de su finalización. Los cambios importantes incluyen una colección de texturas, modelos y NPC renovados ; un tiempo de ejecución más largo; diseño mejorado de niveles y acertijos junto con desafiante inteligencia artificial enemiga y elementos adicionales de diálogo e historia.
La versión de acceso temprano de Black Mesa recibió críticas positivas y obtuvo críticas más positivas a medida que se actualizaba y mejoraba. Los revisores elogiaron la jugabilidad y la atención al detalle, comparándola con la de un lanzamiento oficial de Valve y las mejoras en los capítulos de Xen.
Como se Juega
Black Mesa es un juego de disparos en primera persona que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva varios acertijos para avanzar en el juego. Desde el punto de vista del diseño, la jugabilidad principal permanece prácticamente sin cambios con respecto al juego base original Half-Life ; el jugador puede llevar varias armas que encuentre a lo largo del juego, aunque también debe localizar y controlar las municiones de la mayoría de las armas. El personaje del jugador está protegido por un traje de peligro que monitorea la salud del jugador y se puede cargar como un escudo, absorbiendo una cantidad limitada de daño. Los paquetes de salud y baterías se pueden encontrar esparcidos por el juego, así como estaciones que pueden recargar la salud o la carga del traje.
Sin embargo, a diferencia de Half-Life: Source , que simplemente presentaba los recursos y la geometría del juego original portados al motor Source, Black Mesa se ha diseñado especialmente desde cero para aprovechar al máximo las versiones más recientes de Source , no solo por su capacidades gráficas, pero por sus innumerables actualizaciones al motor de física del juego, la complejidad del rompecabezas y la capacidad de plataformas. La inteligencia artificial de los personajes enemigos también se ha mejorado sobre Half-Life para proporcionar más desafíos, con algunos de los espacios de combate redefinidos para brindar más opciones al jugador. [1] [2] Además, se han realizado varios cambios narrativos y de diseño para dar cuenta de los numerosos hilos de la historia presentados a través de retcon en Half-Life 2 . Si bien la mayor parte del diseño general y el progreso a través de los niveles del juego sigue siendo el mismo que en Half-Life , el cambio más grande en Black Mesa es la reelaboración del capítulo final del juego, Xen, que generalmente se consideraba la parte más débil del juego original. [1]
Black Mesa también incluye soporte para los modos multijugador de combate a muerte individual y en equipo de Half-Life en mapas actualizados de manera similar. [2]
Gráfico
La trama de Negro Mesa es casi idéntico al de Half-Life ' trama s. [3] Como en el juego original, el jugador controla a Gordon Freeman , un físico teórico que trabaja en el Centro de Investigación de Black Mesa. Tiene la tarea de colocar una muestra de material anómalo en un espectrómetro anti-masa para su análisis, utilizando el traje de vehículo para entornos peligrosos Mark IV para hacerlo de forma segura. Sin embargo, la muestra provoca una "cascada de resonancia", devastando la instalación y creando una grieta interdimensional a una dimensión alienígena llamada Xen, trayendo sus criaturas alienígenas a la Tierra. Freeman sobrevive al incidente, encuentra a otros supervivientes y tiene la tarea de ir a la superficie para pedir ayuda. Sin embargo, al llegar a la superficie, descubre que los militares están limpiando las instalaciones de cualquier ser vivo, humano o extraterrestre. Freeman aprende de los científicos supervivientes que la única forma de detener la invasión alienígena es cruzar a Xen y destruir la entidad que mantiene abierta la grieta.
Desarrollo
Esfuerzos iniciales (2005-2012)
Con el lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, Valve relanzó varios de sus títulos anteriores, portados a su nuevo motor de juego Source, incluido el aclamado juego de 1998 Half-Life como Half-Life: Source . El motor Source es gráficamente más avanzado que el motor GoldSrc utilizado para los juegos originales. Half-Life: Source presenta el motor de física Havok y efectos mejorados para el agua y la iluminación. Sin embargo, la arquitectura de niveles, las texturas y los modelos del juego se mantuvieron sin cambios. Half-Life: Source recibió críticas mixtas. A IGN le gustó la nueva interfaz de usuario y otras características técnicas, pero señaló que no recibió tantas mejoras como los otros puertos del motor Source de Valve. [4] GameSpy dijo que si bien era un "pequeño bono divertido", "ciertamente no era la actualización gráfica más importante que algunas personas pensaban que podría ser". [5] Se cita al director general de Valve, Gabe Newell , diciendo que un remake completo de Half-Life en Source por parte de sus fans era "no sólo posible ... sino inevitable". [6]
Black Mesa comenzó como la combinación de dos proyectos voluntarios independientes, cada uno con el objetivo de recrear completamente Half-Life usando Source. La modificación Leakfree se anunció en septiembre de 2004. El proyecto Half-Life: Source Overhaul se anunció un mes después. [7] Después de darse cuenta de sus objetivos similares, los líderes de proyecto de ambos equipos decidieron combinar sus esfuerzos; formaron un nuevo equipo de 13 personas con el nombre de Black Mesa: Source . [6] La "Fuente" en el título del proyecto se eliminó más tarde cuando Valve le pidió al equipo que la eliminara para "evitar la confusión sobre si [era] un producto oficial o respaldado", que en ese momento no era . [8] Finalmente, el equipo se rebautizó a sí mismo como Crowbar Collective. La mayor parte del equipo se distribuyó por todo el mundo y utilizó la colaboración en línea para trabajar de forma remota, con algunas reuniones presenciales limitadas. [7]
Originalmente basado en la versión de Source lanzada con Counter-Strike: Source en 2004, el proyecto cambió a una versión más reciente lanzada con The Orange Box de Valve en 2007. Esta nueva versión incluía efectos de partículas más avanzados , animación facial acelerada por hardware y soporte para renderizado de procesadores multi-core , entre otras mejoras. [9] [10] [11] El equipo esperaba que este fuera un proyecto relativamente rápido, con avances lanzados en 2005 y 2008, y una estimación de lanzamiento inicial de finales de 2009, pero a mediados de 2009, había retrocedido esa fecha, y cambiaron su fecha de lanzamiento esperada a "cuando esté lista". [12] Wired incluyó el juego en sus listas de " Vaporware del año" en 2009 y 2010. [13] [14] En el período previo al lanzamiento de 2012, el miembro del equipo Carlos Montero dijo que en 2009 pensaban que eran vamos a poder llegar a esa fecha, pero "terminamos rompiéndonos el culo para hacerlo realidad, y fuimos en contra de muchos de nuestros valores fundamentales en el proceso. Nos encontramos apresurando las cosas, recortando cosas, haciendo sacrificios de calidad que hicimos no quiero hacer ". [15] Montero dijo que luego decidieron reevaluar el estado del proyecto, establecieron estándares más altos para la calidad del trabajo que querían producir y comenzaron a retroceder a través de lo que ya habían hecho para mejorar eso, momento en el que no estaban seguros de cuándo se completaría el proyecto. [15]
La primera versión independiente de Black Mesa se lanzó como descarga gratuita el 14 de septiembre de 2012. [16] [17] Esta contenía remakes de todos los capítulos de Half-Life excepto el capítulo final ambientado en el mundo alienígena Xen, que el equipo destinado a reelaborar para su inclusión en una versión futura, ya que Xen en el Half-Life original a menudo se consideraba su parte más débil. [18] El equipo de desarrollo estimó que el lanzamiento inicial de Black Mesa les dio a los jugadores de ocho a diez horas de contenido para completar. [18] Negro Mesa 's lanzamiento inicial coincidió con el lanzamiento de de Valve Steam Greenlight programa que permitía a los usuarios a votar por partidos que se colocan en la entrada principal de vapor. Black Mesa se convirtió en uno de los primeros diez títulos en ser votados por los fanáticos y aprobado por Valve para ser incluido en Steam a través de Greenlight. [19]
Transición al lanzamiento comercial (2013-2014)
En 2013 se introdujo una nueva versión del motor Source que, además de las nuevas funciones del motor, incluía soporte para plataformas OS X y Linux ; sin embargo, los desarrolladores tenían que pagar para obtener acceso al conjunto completo de funciones de este motor. Según Adam Engels, el líder del proyecto tras la finalización de Black Mesa , Valve se había acercado a su equipo en esa época y les había sugerido hacer de Black Mesa un lanzamiento comercial y así obtener una licencia para el motor Source. [7] El equipo consideró esta opción, y dado que el acceso al motor de código fuente completo ayudaría a hacer de Black Mesa el mejor juego posible, optaron por ir por la ruta comercial para poder pagar esa licencia, sin tener la intención de obtener ganancias. fuera del juego desde el principio. [20] El equipo afirmó que habían obtenido el permiso de Valve para vender en noviembre de 2013. [20] Posteriormente, algunos miembros del equipo fueron invitados a las oficinas de Valve en Bellevue, Washington en 2015. [7]
En este punto de 2013, el equipo advirtió que una versión final aún estaba a cierta distancia, ya que todavía estaban lidiando con el motor Source actualizado y aún no habían hecho mucho con Xen. [20] Crowbar Collective continuó ofreciendo la versión gratuita de Black Mesa basada en el motor Source anterior de su sitio web. [20] Con el nuevo motor Source, el equipo comenzó a observar más de cerca cómo Valve había usado Source en Half-Life 2 en comparación con lo que habían hecho en Half-Life original , y desarrollaron cambios para Black Mesa que reflejaban lo que creían. eran los principios de diseño de Valve en Half-Life 2 . Una de ellas fue la idea de que al introducir una nueva mecánica, el nivel estaba diseñado para enseñar la nueva mecánica sin dañar al personaje del jugador, seguido de luego probar esa mecánica en una situación más dañina para el personaje. [21] El equipo también incluyó una breve mención a las botas de caída larga de Aperture Science de la serie Portal ; Portal había salido después de Half-Life 2, pero estaba vagamente vinculado narrativamente al universo Half-Life , y el equipo consideró apropiado mostrar la tecnología del laboratorio competidor dentro de las instalaciones de Black Mesa desde esta conexión. [21]
Una vez que el equipo completó todos los niveles excepto los Xen en el nuevo motor Source con el que estaban contentos, los lanzaron en el acceso anticipado de Steam el 5 de mayo de 2015 para obtener comentarios y pruebas de errores, indicando que las secciones Xen todavía eran un trabajo en Progreso. Esta versión también incluía los modos multijugador de combate a muerte con algunos de los mapas rehechos de Half-Life . [22] El acceso anticipado también trajo a Crowbar Collective apoyo adicional de desarrolladores y artistas para ayudar a finalizar el proyecto. [7]
Xen y versión final (2015-2020)
La liberación de la parte Xen del juego había sido el más difícil, ya que el equipo quería rediseñar los niveles para superar la mala percepción que tenían en Half-Life ' versión original s. El equipo dijo: "Queremos que nuestra versión de Xen se sienta como si realmente perteneciera al resto del juego en términos de mecánica, cohesión y progresión", mientras que, al mismo tiempo, querían "traspasar los límites y explorar esta experiencia única. y un entorno variado, para crear una experiencia que resulte fresca y familiar para los jugadores de todos los ámbitos de la experiencia de Half-Life ". [23] Desarrollar su nueva versión de Xen fue un dilema de la gallina o el huevo , ya que sin diseño de niveles era difícil desarrollar recursos artísticos, y sin recursos artísticos era difícil idear diseños de niveles cohesivos. [2] También querían dar más elementos de la historia allí, como por qué los científicos humanos estaban estudiando el mundo de Xen en primer lugar, tratando de capturar el mismo tipo de construcción de mundos por diseño de niveles que Valve había podido hacer con el primeras partes de Half-Life . [7] También modificaron significativamente las batallas de jefes para que fueran más desafiantes y representativas del área que tenían en mente. [2] En última instancia, el equipo expandió Xen de una experiencia de aproximadamente una hora en Half-Life original a cuatro horas en Black Mesa . [2]
Además de reelaborar Xen desde cero, a medida que los miembros del equipo se acercaban al lanzamiento, reconocieron que veían el juego más como una entrada para nuevos jugadores en la serie Half-Life , y trabajaron para presentar diseños y características que serían más apropiadas para década desde Half-Life ' liberación s. Hicieron el combate más interesante al mejorar la inteligencia artificial del enemigo mientras creaban áreas de combate con más cobertura y opciones para el jugador. Debido a su expansión de Xen, también querían asegurarse de que los jugadores no se ralentizaran en las primeras partes del juego y hacer rediseños en algunos de estos niveles. [2]
El lanzamiento de Xen en la versión de acceso temprano de Black Mesa se había pospuesto varias veces; inicialmente planeado para un lanzamiento en diciembre de 2017, [24] [25] [26] se lanzó una versión beta de un segmento del Xen rehecho en junio de 2019 para que los jugadores realicen pruebas de estrés [27] La beta completa se lanzó el 6 de diciembre, 2019. [28] Con el tiempo se agregaron niveles adicionales de Xen y, para el 24 de diciembre de 2019, se lanzó el capítulo completo de Xen como parte del acceso anticipado del juego. [29]
El Black Mesa terminado fue lanzado para Windows el 6 de marzo de 2020. [30] Por casualidad, este lanzamiento fue aproximadamente dos semanas antes del regreso oficial de Valve al universo Half-Life después de 13 años con el juego de realidad virtual Half-Life: Alyx . El líder del proyecto de Black Mesa , Adam Engels, dijo que esto no fue intencional, ya que habían planeado sacar a Black Mesa antes, pero la atención a Alyx había ayudado a aumentar el interés en Black Mesa . [2] Además de apoyo permanente para el juego antes de pasar a otros proyectos, el Colectivo Palanca ha declarado que han sido contactados por otros equipos, como el Sven Co-op equipo, para ayudar a integrar su trabajo a la final Negro Mesa producto . [2] El equipo también quiere incorporar soporte para Steam Workshop para que otros jugadores puedan agregar sus propias modificaciones al juego. [31]
Además de la modificación en sí, la partitura temática del juego , producida por el diseñador de sonido Joel Nielsen, se lanzó de forma independiente como banda sonora en 2012. [32] Nielsen lanzó la partitura para los niveles Xen en 2019. [33]
Edición definitiva
Tras el primer lanzamiento de Black Mesa , el equipo anunció el trabajo en una Definitive Edition , o Black Mesa 1.5 , renovando los niveles que no son Xen del diseño original de Valve para hacerlos más desafiantes, así como para aprovechar las nuevas características de iluminación disponibles en el motor de origen. [34] Esta actualización gratuita se publicó el 25 de noviembre de 2020. [35]
Modificaciones
Como Black Mesa se basa en el motor Source, también se puede modificar con soporte para Steam Workshop, y se han iniciado varios proyectos para crear versiones de modificaciones y expansiones de Half-Life dentro de Black Mesa .
Museo Xen
Crowbar Collective lanzó una expansión en abril de 2021 llamada Museo Xen que presenta un museo virtual que documenta los últimos cinco años de esfuerzo del equipo en la creación de Black Mesa y principalmente su trabajo en la recreación de Xen del Half-Life original . [36]
Enlace ascendente y enlace ascendente Redux
En 2012, el mapeador Michael "Hezus" Jansen creó el mod Black Mesa: Uplink , una nueva versión del nivel de demostración de Half-Life , Uplink . [37] [38] Jansen trabajó en el mod durante tres años antes del lanzamiento, diciendo "He recreado algo que la gente tocó hace 13 años, eso significa que está entrelazado con sentimientos nostálgicos". [39] Con la transición de mod a juego en 2015, Jansen volvió a la idea y comenzó a trabajar en recrearla para la versión Steam que presentaba contenido nuevo y gráficos actualizados llamados Black Mesa: Uplink Redux . [40] [41] Sin embargo, en 2019, Jansen detuvo la producción del mod debido a problemas de salud.
Curso de peligro
El 29 de diciembre de 2015, PSR Digital lanzó Black Mesa: Hazard Course , una nueva versión del nivel tutorial de Half-Life del mismo nombre. [42] El mod había estado en desarrollo de 2012 a 2015 para la versión del mod original de Black Mesa ya que Crowbar Collective no había implementado un nivel de entrenamiento en el juego, citando su uso obsoleto debido al tutorial HUD. [43] El mod incluye un paseo en tranvía de introducción y una breve reunión con científicos que recuerda a la versión de PlayStation 2 del nivel. [44]
En 2016, PSR Digital lanzó un anuncio de que el mod se había roto debido a las diferencias entre la versión del mod y la versión Steam de Black Mesa . Con correcciones durante los próximos años, el equipo volvió a lanzar el mod para la versión Steam de Black Mesa el 29 de diciembre de 2020, el quinto aniversario del lanzamiento del mod.
Oveja azur
En 2018, HECU Collective anunció que rehacerían el mod de Half-Life 1 Azure Sheep , lanzado originalmente en 2001. [45] Una demostración del mod estuvo disponible para su descarga el 18 de noviembre de 2018, con la primera parte lanzada. en 2019. En 2021, las siguientes partes del mod se pospusieron ya que HECU Collective se centró en trabajar en Black Mesa: Blue Shift . [46]
Cambio azúl
El 16 de febrero de 2021, HECU Collective anunció que se tomarían un descanso de su mod Black Mesa: Azure Sheep y ahora se estaban enfocando en un remake de Half-Life: Blue Shift . [47] [48] A diferencia de otro remake en progreso, Guard Duty de Tripmine Studios, el mod utiliza recursos de Black Mesa en lugar de crearlo desde cero y lanzarlo en capítulos. [49] [50] El mod comenzó a desarrollarse después de que se abandonara un intento previo de un remake de Blue Shift , Insecurity . [51] La mitad de los miembros trabajaba en el mod, mientras que la otra mitad trabajaba en Azure Sheep . [52] El 16 de marzo, se lanzó el primer capítulo. [53] [54]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 (9 reseñas) [55] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 8.5 / 10 [56] |
Destructoide | 8/10 [57] |
Eurogamer | 9/10 [58] |
JuegosTM | 9/10 [59] |
IGN | 8/10 [60] |
Durante su desarrollo, Black Mesa ha recibido la atención de varias publicaciones de videojuegos. Ha aparecido en artículos de las revistas Computer Gaming World , PC PowerPlay y PC Gamer UK . Valve publicó una actualización de noticias sobre la modificación en su plataforma de distribución digital Steam en 2007 diciendo que "Estamos tan ansiosos por jugar [ Black Mesa ] aquí como todos los demás". [61]
El proyecto recibió el premio Top Unreleased Mod por el sitio web de modificación de videojuegos Mod DB en 2005 y 2006. [62] [63] Mod DB le otorgó al proyecto una mención de honor en su elección de Top Unreleased Mod en 2007. [64]
Después de recibir una versión de desarrollo de Black Mesa en diciembre de 2009, la revista PC PowerPlay dijo que la configuración del juego "se ve, suena [y] juega mejor que nunca". Se dijo que los cambios "sutiles" del Half-Life original tenían un impacto general "sustancial". También señalaron el tiempo de desarrollo "frustrante" de entonces de cinco años del proyecto y la falta actual de fecha de lanzamiento, pero agregaron que los desarrolladores estaban progresando. [12]
Después del primer lanzamiento importante en 2012, las primeras impresiones del juego fueron muy positivas, [65] recibiendo una puntuación de 86/100 en Metacritic , basada en nueve reseñas. [55] El juego fue elogiado por su alto brillo, y muchos críticos compararon su calidad con la de un juego oficial de Valve. [59] [58] [56] Destructoid elogió el juego por las mejoras que hizo sobre el Half-Life original , diciendo que era "algo que se sentía muy familiar, [pero también] muy fresco". [57]
Black Mesa ganó el premio ModDB's Mod of the Year Award en 2012. [66] [67] En 2014, PC Gamer nombró a Black Mesa entre los "Diez clásicos rehechos para fanáticos que puedes jugar gratis ahora mismo". [68]
El lanzamiento final del remake en 2020 fue elogiado de manera similar por los críticos. En la revisión agregada de OpenCritic , Black Mesa tuvo un puntaje promedio de revisión de 86/100 con una calificación de aprobación del 100% basada en 14 revisiones. [69] PC Gamer dijo que el proyecto en general se sentía como un trabajo profesional, y que si bien la estructura original de Half-Life obstaculizó parte de Black Mesa , los rediseños que se hicieron a los niveles originales para el motor Source estaban bien hechos, particularmente con las nuevas secciones de Xen que ayudaron a Black Mesa Xen a sentirse más como un cierre adecuado del juego que la versión original. [70] Eurogamer dijo que Black Mesa se sentía más como una evolución que un remake de Half-Life , con los diseños de Crowbar Collective para recortar ciertos niveles y agregar otras características que ayudaron a mejorar el producto en general, haciendo que el título general fuera más un horror de supervivencia que un juego de disparos en primera persona. [71] Dario Casali, un diseñador de Valve que ha trabajado en todos los juegos de Half-Life , comentó en una entrevista que durante el desarrollo de Half-Life: Alyx intentó jugar la totalidad del Half-Life original nuevamente para investigar, pero después de cinco horas decidió jugar Black Mesa en su lugar, razonando que era un producto mucho más agradable. [72]
Referencias
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Crowbar Collective ha lanzado una actualización de Black Mesa: Xen hoy, además de lanzar la expansión del remake de Half-Life en Steam, donde anteriormente solo estaba disponible en la rama beta pública. Ahora puedes acceder a él normalmente y jugar en todos los niveles. Aunque técnicamente todavía se encuentra en Early Access, el juego completo está disponible.
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Felicitaciones al equipo MOD de Black Mesa para Half-Life 2 por recoger el premio MOD más esperado para el próximo año de Mod DB. Se emitieron más de 80.000 votos para los MOD creados para varios juegos diferentes, y han sido coronados como los más buscados de este año. [...] Estamos tan ansiosos por jugarlo aquí como todos los demás.
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Una mención de honor se debe al mod Black Mesa, que continúa obteniendo una gran popularidad año tras año, pero pierde un lugar en el top 5 porque no puedes ganar un lugar en la mejor categoría inédita dos veces.
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enlaces externos
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