Street Fighter: The Movie (juego de arcade)


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Street Fighter: The Movie es un juego de lucha cara a cara de 1995 lanzado como un juego de arcade que funciona con monedas . El juego se basa en lapelícula Street Fighter de acción en vivo de 1994 , basada en la serie de juegos de lucha del mismo nombre , y utiliza imágenes digitalizadas del elenco de la película. Si bientambién se lanzóun videojuego casero, también titulado Street Fighter: The Movie , para PlayStation y Sega Saturn , no es un puerto, sino un juego producido por separado basado en la misma premisa. [1] La versión arcade fue desarrollada por Incredible Technologies, con sede en Chicago.y distribuido a las arcadas por Capcom . [2]

Como se Juega

Ryu se enfrenta a Akuma.

La versión arcade de Street Fighter: The Movie se diferencia de los juegos anteriores de Street Fighter II en varios aspectos. El juego le da un mayor énfasis a los combos aéreos o "malabares" que los juegos anteriores: el jugador puede atacar continuamente a su oponente mientras cae en el aire con una serie de ataques. Además, los jugadores pueden cancelar cualquier movimiento especial mientras lo realizan en otro movimiento especial. Esto incluso se puede hacer con ataques de proyectiles.

Muchos de los personajes de Street Fighter que regresan cuentan con nuevos movimientos especiales exclusivos del juego, como "Arco eléctrico" de Bison , "Whip Choke" de Cammy y "Handcuff" de Guile (un movimiento especial basado en una falla en el Street Fighter II original ). . Personajes como Zangief y Balrog ahora tienen la capacidad de desviar los ataques de proyectiles hacia su oponente. Muchos de estos nuevos movimientos especiales requieren que el jugador mantenga presionado un botón de ataque específico, ingrese un comando basado en la dirección en el joystick y luego suelte el botón.

El método para los ataques de agarre se invirtió para el juego: ejecutar el comando de lanzamiento mientras sostiene el joystick hacia un oponente arrojará al oponente en la dirección opuesta y viceversa. El jugador tiene la opción de ingresar un comando específico para "escapar" de un lanzamiento sin daño o realizar un "contra tiro". Sin embargo, un personaje puede contraatacar un "contraataque" realizando un "retroceso", mientras que invertir un contraataque puede finalmente contrarrestarse con una técnica de "slam master".

Otras técnicas exclusivas de este juego incluyen "movimientos de interrupción", que se realizan después de bloquear los ataques de un oponente, y "movimientos de regreso", que son movimientos especiales que solo pueden usarse cuando el indicador de vida del jugador está en el nivel de "peligro". Estos volverían más tarde como Alpha Counters y Ultra Combos . El indicador Super Combo de Super Street Fighter II Turboaparece en el juego. La mayoría de los personajes del juego (con solo unas pocas excepciones) tienen al menos dos movimientos Super Combo: uno que deja un rastro de sombras azules y otro que deja un rastro de sombras rojas. Además de los Super Combos, los jugadores también pueden realizar un movimiento de "Regeneración" cuando su indicador de Super Combo está lleno para restaurar una parte de su indicador de vitalidad. Esto se vería más tarde en Street Fighter EX3 y Street Fighter III .

El modo estándar para un jugador consiste en una serie de 14 partidos (incluido un partido de clon), que finaliza con un partido final contra M. Bison. También hay varios modos de juego secretos, incluido el modo Tag Team. En una partida de Tag Team, el jugador puede elegir dos personajes y luchar contra otros Tag Team en partidas de una sola ronda, cambiando al segundo personaje solo después de que el primero haya sido derrotado.

La secuencia final de cada luchador consiste en una foto promocional o dos de la película con un texto adjunto que describe el destino del personaje después de los eventos del torneo, seguido de la lista de personal.

Caracteres

El elenco del juego contiene la mayoría de los personajes de Super Street Fighter II Turbo , con las excepciones de Fei Long (que no se usó para la película), Dee Jay , T. Hawk , Blanka (aunque rara vez aparece en el laboratorio de Dhalsim saltando en el escenario y haciendo su habilidad eléctrica) y Dhalsim . Akuma , que era un personaje oculto en Super Turbo y X-Men: Children of the Atom , es un personaje regular por primera vez en cualquier juego. También se introdujeron dos nuevos personajes: Sawada, un personaje original de la película, y Blade, un miembro de las tropas de choque de Bison de la película. Arkane, F7 y Khyber, que son todos intercambios de paleta de Blade, aparecen como personajes secretos . Una versión mejorada de Bison (llamada S. Bison) aparece como un oponente final controlado por computadora exclusivo del modo Tag-Team del juego y se puede seleccionar a través de códigos como los otros personajes secretos. Si bien Blanka y Dee Jay se agregarían al elenco seleccionable de las versiones caseras , hay datos sobrantes en el juego de arcade que indican que Blanka también estaba destinado a ser un personaje jugable en esta versión, ya que hay un final para él al que accede jugando como S. Bison en el modo arcade.

Street Fighter: The Movie es el único juego de la serie en el que los personajes jefes Balrog , Vega y Bison, así como Akuma, son tratados por sus nombres occidentales en el lanzamiento japonés. La tarjeta de instrucciones japonesa presenta los nombres japoneses originales de los caracteres escritos junto a los nombres occidentales entre paréntesis para evitar confusiones.

A los actores de la película se les atribuye la repetición de sus roles para el juego, con algunos de los actores vestidos de manera diferente para parecerse más a sus contrapartes de videojuegos. Si bien a Raul Julia se le atribuye el papel de Bison, su semejanza solo aparece en las imágenes de archivo de la película debido a su muerte poco después de que el juego entrara en desarrollo. Julia ' truco s doble, Darko Toscano, se utilizó para digitalizar el personaje en el juego en su lugar.

  • Akuma - Ernie Reyes, Sr.
  • Balrog - Grand L. Bush
  • Blade (Arkane / Khyber / F7) - Alan Noon
  • Cammy - Kylie Minogue / Emma Kearney [3]
  • Chun-Li - Ming-Na Wen
  • E. Honda - Peter Tuiasosopo
  • Guile  - Jean-Claude Van Damme
  • Ken  - Damian Chapa
  • M. Bison - Raúl Juliá , Darko Tuscan
  • Ryu - Byron Mann
  • Sagat - Wes Studi
  • Sawada - Kenia Sawada
  • Vega - Jay Tavare
  • Zangief - Andrew Bryniarski

Cada uno de los personajes tenía entre 600 y 800 cuadros de animación digitalizados, para un total de 32 megabytes de gráficos. Cada personaje tenía una paleta de 256 colores, en comparación con los 16 colores de los juegos anteriores de Street Fighter basados en CPS y los 64 colores de Mortal Kombat . [3]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter: The Movie en su edición del 15 de julio de 1995 como el decimotercer juego de arcade más exitoso del año. [4] Según Maximum , el juego "tuvo un éxito razonable en las salas de juegos". [5]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "A pesar de este crossover digital, ni brillantemente concebido ni somnoliento, este juego presenta los antiguos movimientos de lucha de Super Street Fighter II Turbo y excelentes novedades los que [...] se suman a la crecienteprofundidad de la serie Street Fighter ". [6]

Notas

  1. ^ Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , pág. 288.
  2. ^ Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , pág. 179.
  3. ^ a b Entrevista con el director de arte Alan Noon, 12 de febrero de 2007.
  4. ^ "Los mejores juegos 25 de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 499. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1995. pág. 25.
  5. ^ "Street Fighter Real Battle en la película". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 119. Octubre de 1995.
  6. ^ "Finales, Street Fighter la película" . Próxima Generación . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 108.

Referencias

  • Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Game . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

enlaces externos

  • Street Fighter: La película en la lista asesina de videojuegos
  • Incredible Technologies, Inc. - los co-desarrolladores de la versión arcade de Street Fighter: The Movie
  • El co-diseñador y director de arte Alan Noon recapitula su participación en el juego de arcade ( copia de Wayback Machine )
  • Street Fighter: The Movie (juego de arcade) en Street Fighter Wiki, una wiki externa
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