Blast Chamber es un videojuego de 1996lanzado para PC (solo demo), Sony PlayStation y Sega Saturn . Ha sido llamado el primer juego no deportivo para cuatro jugadores para PlayStation y Saturn. [3]
Cámara de explosión | |
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Desarrollador (es) | Atención a los detalles |
Editorial (es) | Activision |
Plataforma (s) | MS-DOS (solo demostración), PlayStation , Saturn |
Lanzamiento | Estación de juegos Saturno ordenador personal
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Jugadores: 1-4 |
Como se Juega
Modo para un jugador
En el juego para un solo jugador, el jugador navega a través de 40 rompecabezas diferentes en forma de cubo, conocidos como cámaras. [4] El jugador debe recoger un orbe de cristal y dejarlo en el reactor antes de que se acabe el tiempo o el personaje del jugador explote. El jugador puede patear las paredes del cubo en ciertos puntos para hacer que toda la cámara gire, lo cual es vital para que el jugador llegue al final de cada rompecabezas. [4] Los obstáculos van desde plataformas, pits de picos y ventiladores gigantes. Además, algunos "pateadores" (interruptores en forma de flechas verdes) se colocan en algunas paredes para engañar al jugador. Cada pared tiene una plataforma verde que rotará la cámara 90 grados cuando el jugador la empuje. [5] Una vez que el cristal se deja caer en el reactor, el jugador pasa al siguiente nivel. Después de cada nivel, el jugador recibe 100 puntos por cada segundo restante en su temporizador. Por cada 10,000 puntos, el jugador gana una vida extra. Si el jugador atraviesa las 40 cámaras sin usar ningún código de trampa, hay una animación al final. Si se usa incluso un código de trampa, el jugador recibe el mensaje: "¡Lo lograste! ¡Estás vivo! Hiciste trampa. Estás fuera de aquí". El modo de un jugador es siempre "Jugador rojo".
Modo eliminador
Este modo tiene hasta cuatro jugadores controlados por computadora o humanos que se enfrentan entre sí en una de las 20 cámaras diferentes. [4] El ganador es el último vivo al final. Cada jugador tiene C4 atado a su traje con un temporizador que cuenta continuamente hacia atrás. Sin embargo, cuando un jugador posee el cristal, el "Kill Clock" de ese jugador se congela hasta que lo ponen en un reactor o lo pierden al ser empujado o cayendo. Cada jugador tiene asignada una pequeña holocámara piramidal (una en cada "lado" de la cámara que pertenece a cada uno de los jugadores y codificada por colores para que coincida) en la que pueden traer un cristal que se deja caer al comienzo del nivel para extender la cantidad de tiempo en su temporizador. Los otros jugadores intentarán agarrar el cristal, empujando a su portador y haciendo que caiga girando la cámara. Alternativamente, se puede dejar caer un cristal en la cámara de un jugador diferente para cortar el tiempo de su temporizador. La cantidad de tiempo que se gana o se pierde cuando se coloca un cristal en un reactor depende de la dificultad. Además, en dificultad Conflagración o Termonuclear, si un jugador explota y otro jugador está demasiado cerca, ambos jugadores explotan simultáneamente. Una vez que un orbe se deja caer en una cámara, cae sobre picos, cae en un pozo o explota a través del potenciador "Crystal Bomb", aparecerá otro.
Modo libre para todos
Este modo es muy similar al Modo Eliminador, excepto que hay una cantidad fija de tiempo que durará el juego, y cada jugador tiene un número ilimitado de vidas. El jugador que muere menos veces es el ganador. Agregar y perder tiempo en el temporizador es lo mismo que en el Modo Eliminador, donde el cristal se deja caer en los cuadrados de diferentes jugadores.
Desarrollo
Según Tom Sloper (productor senior) y Marc Metis (productor de producto) de Activision, "Queríamos que nuestro producto fuera único. Con tantos shooters en primera persona , tantos juegos de conducción , queríamos hacer algo diferente que hiciera un juego lo que se supone que es: un juego original que atrae a la gente. Queríamos hacer un juego que fuera divertido con uno, dos, tres o cuatro jugadores ". [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70,20% (PS1) [10] 63% (SAT) [11] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.675 / 10 (PS1) [7] |
Próxima generación | (PS1) [8] |
Revista Sega Saturn | 63% (SAT) [9] |
Blast Chamber recibió críticas mixtas. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) fueron los más positivos, calificándolo como "el juego más original del año" y "casi un juego multijugador perfecto, como un Bomberman para la próxima generación". [7] EGM más tarde lo nombró finalista como Mejor Concepto Original del Año (detrás de Deception de Tecmo ). [12] Un crítico de Next Generation encontró que el juego era defectuoso, pero que valía la pena conseguirlo para aquellos que poseen un multitap y suficientes amigos para jugar. [8] Paul Glancey escribió en Sega Saturn Magazine que el concepto es bueno, pero las imágenes hacen que el juego sea demasiado confuso y frustrante para ser disfrutado. [9] GamePro ' s Scary Larry señaló algunos defectos, pero los encontró aceptable, y resumió el juego como 'rápido y divertido a medida que tratan desesperadamente de burlar y dejando atrás a tus enemigos.' [13] Los críticos generalmente elogiaron los diseños de niveles, [7] [8] [9] los gráficos, [7] [8] y la intensidad de las sesiones de tres o cuatro jugadores. [7] [8] [13] Las críticas comunes fueron que los sonidos no son emocionantes [8] [13] los modelos de personajes son demasiado pequeños para verlos correctamente, [7] [9] y las etapas para un jugador terminan demasiado rápido debido a la dificultad baja. [7] [8]
Referencias
- ^ Blast Chamber (PlayStation) en GameSpot
- ^ Cámara explosiva (Sega Saturn) en GameSpot
- ^ "Cámara de explosión". Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio de 1996. p. 99.
- ^ a b c "Cámara explosiva: girar el cubo a la victoria". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. págs. 74–75.
- ^ "Vista previa: Cámara de explosión". Revista Sega Saturn . No. 14. Emap International Limited . Diciembre de 1996. págs. 32–33.
- ^ "Detrás de las pantallas". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. p. 75.
- ^ a b c d e f g "Equipo de revisión: Cámara de explosión". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 92.
- ^ a b c d e f g "Cámara de explosión". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 170.
- ^ a b c d Glancey, Paul (enero de 1997). "Revisión: Cámara de explosión". Revista Sega Saturn . No. 15. Emap International Limited . págs. 68–69.
- ^ "Puntuación de revisión de PlayStation de Blast Chamber" . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019.
- ^ "Puntuación de revisión de Blast Chamber Sega Saturn" . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019.
- ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 90.
- ^ a b c "PlayStation ProReview: Blast Chamber". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 98.
enlaces externos
- Cámara de explosión en MobyGames