Bleeding Edge es un videojuego de combate en línea multijugador desarrollado por el desarrollador británico Ninja Theory y publicado por Xbox Game Studios para Xbox One y Microsoft Windows . El juego se lanzó el 24 de marzo de 2020. [1]
Filo sangriento | |
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Desarrollador (es) | Teoría Ninja |
Editorial (es) | Estudios de juegos de Xbox |
Director (es) | Rahni Tucker |
Productor (es) | Dominic Mathews |
Artista (s) | Aaron McElligot |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Xbox One Microsoft Windows |
Lanzamiento | 24 marzo 2020 |
Género (s) | MOBA |
Modo (s) | Multijugador |
Se anunció una prueba alfa técnica que comenzará el 27 de junio de 2019, para aquellos que se hayan registrado a través del sitio web de Bleeding Edge . [2]
En enero de 2021, Ninja Theory finalizó el desarrollo de Bleeding Edge.
Como se Juega
Hay 13 personajes para elegir, la mayoría de los cuales tienen ataques cuerpo a cuerpo, aunque algunos de ellos tienen ataques a distancia. [3] Todos los personajes pertenecen a tres clases: daño, apoyo o tanque . Hay tres barras para diferentes habilidades que bajan cuando el jugador usa una habilidad conectada a ella. Cada habilidad también tiene su propio período de recuperación. [4]
Desarrollo
El desarrollo de Bleeding Edge comenzó como un proyecto apasionante y se inspiró en el juego original de Ninja Theory, Kung Fu Chaos . El director creativo Rahni Tucker declaró que el razonamiento detrás de este juego existente era "En casa, juego muchos juegos multijugador en equipo, desde MOBA hasta juegos de disparos en equipo. Y luego pensé: ¿dónde está este juego? Una acción en tercera persona. multijugador en equipo competitivo. Realmente no existe y suena como el proyecto de mis sueños ". [5] Tucker dijo que llegaron a eso poco después de que concluyera el desarrollo de DmC: Devil May Cry . Tucker lanzó el juego y en ese momento no salió nada, pero afirmó que a mitad de camino de Hellblade , Ninja Theory se acercó a ella con la idea y el desarrollo entró en producción. El juego comenzó con un equipo de desarrollo de diez personas y, en el lanzamiento, se expandió a 25 desarrolladores, lo que contrastaba con los equipos grandes promedio de Xbox Game Studios con cientos de desarrolladores. El artista principal, Aaron McElligo, declaró que el juego comenzó con imágenes realistas por las que se conocía a Ninja Theory, pero que rápidamente se dio cuenta en un juego como este que no funcionaría. [6]
Bleeding Edge se filtró antes de la revelación en E3 2019. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 62/100 [8] XONE: 66/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5 / 10 [10] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [11] |
GameSpot | 6/10 [12] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 58/100 [13] |
Bleeding Edge recibió críticas mixtas de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9]
PC Gamer criticó el diseño del mapa que jugaron y el diseño del controlador, pero elogió la sensación y el aspecto de los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo. [14]
Referencias
- ^ Pintor, Lewis. "Bleeding Edge inspirado en Overwatch revelado en E3 2019" . Asesor técnico . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ "Ninja Theory cierra el desarrollo en Bleeding Edge" . Polígono . 28 de enero de 2021.
- ^ "Bleeding Edge dev habla sobre la creación de un juego multijugador centrado en el cuerpo a cuerpo" . Shacknews . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Tapsell, Chris (12 de junio de 2019). "Bleeding Edge es quizás un nombre inapropiado, pero Ninja Theory es legítimamente optimista" . Eurogamer . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/bleeding-edge-cambridge-studios-new-game-went-passion-project/
- ^ https://www.windowscentral.com/bleeding-edge-art-animation-audio-interview
- ^ https://www.vg247.com/2019/06/07/ninja-theorys-bleeding-edge-leaks-ahead-e3-2019-reveal/
- ^ a b "Bleeding Edge para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Bleeding Edge para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ Devore, Jordania (28 de marzo de 2020). "Revisión: Bleeding Edge" . Destructoide . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
- ^ Reiner, Andrew (31 de marzo de 2020). "Revisión de Bleeding Edge - Intercambio de golpes débiles" . Game Informer . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
- ^ Epstein, Mike (17 de abril de 2020). "Revisión de Bleeding Edge - Underwatch" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
- ^ Park, Morgan (30 de marzo de 2020). "Revisión de Bleeding Edge" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
- ^ Davenport, James; Roberts, Samuel; Savage, Phil (11 de junio de 2019). "Bleeding Edge es un luchador de héroes caótico y desordenado, pero estar en Game Pass podría ayudarlo" . Jugador de PC . Consultado el 14 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial