Blizzard Entertainment


Blizzard Entertainment, Inc. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California . Una subsidiaria de Activision Blizzard , la compañía fue fundada el 8 de febrero de 1991, bajo el nombre de Silicon & Synapse, Inc. por tres graduados de la Universidad de California, Los Ángeles : [3] Michael Morhaime , Frank Pearce y Allen Adham. La compañía concentra inicialmente en la creación de juego puertos para otros estudios juegos antes de comenzar el desarrollo de su propio software en 1993 con juegos como Rock n' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1993, la compañía se convirtió en Chaos Studios, Inc. , y eventualmente en Blizzard Entertainment después de ser adquirida por el distribuidor Davidson & Associates . Poco después, Blizzard lanzó Warcraft: Orcs & Humans .

Desde entonces, Blizzard Entertainment ha creado varias secuelas de Warcraft , incluido el muy influyente juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft en 2004, así como otras tres franquicias de videojuegos con ventas multimillonarias: Diablo , StarCraft y Overwatch . [4] [5] [6] Sus proyectos más recientes incluyen la expansión para Diablo III , Reaper of Souls ; el juego de cartas coleccionables en línea Hearthstone ; el campo de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm ;la tercera y última expansión de StarCraft II: Wings of Liberty , Legacy of the Void ; el juego de disparos de héroes en primera persona multijugador Overwatch ; y la octava expansión de World of Warcraft , Shadowlands . Los juegos son operados a través del servicio de juegos en línea Battle.net .

El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games , lo que culminó con la inclusión de la marca Blizzard en el título de la sociedad de cartera resultante. [7] El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones del propietario mayoritario Vivendi. Como resultado, Activision Blizzard se convirtió en una empresa completamente independiente. [8] Desde 2018, la reputación de la compañía se ha visto afectada por una serie de juegos mal recibidos, controversias que involucran a jugadores y personal, y denuncias de acoso sexual y otras conductas indebidas contra los principales empleados de Blizzard. [9]

Blizzard Entertainment organiza convenciones de juegos anuales para que los fanáticos se reúnan y promocionen sus juegos: la primera BlizzCon se llevó a cabo en octubre de 2005 y, desde entonces, todas las convenciones se han llevado a cabo en el Centro de Convenciones de Anaheim en Anaheim, California . [10] BlizzCon presenta anuncios relacionados con juegos, vistas previas de los próximos juegos y contenido de Blizzard Entertainment, sesiones y paneles de preguntas y respuestas, concursos de disfraces y versiones jugables de varios juegos de Blizzard. Los Blizzard WorldWide Invitationals fueron eventos similares a la BlizzCon que se celebraron en Corea del Sur y Francia entre 2004 y 2008.

Blizzard Entertainment fue fundada por Michael Morhaime , Allen Adham y Frank Pearce como Silicon & Synapse en febrero de 1991, después de que los tres obtuvieran su licenciatura en la Universidad de California, Los Ángeles , el año anterior. [11] [3] El nombre "Silicon & Synapse" fue un alto concepto de los tres fundadores, con "silicon" representando el bloque de construcción de una computadora, mientras que "synapse" el bloque de construcción del cerebro. [12] El logotipo inicial creado por Stu Rose. [11] Para financiar la empresa, cada uno de ellos contribuyó con alrededor de $10,000, y Morhaime tomó prestada la suma sin intereses de su abuela. [13]Durante los dos primeros años, la empresa se centró en crear puertos de juegos para otros estudios. Los puertos incluyen títulos como El señor de los anillos de JRR Tolkien, vol. I y Battle Chess II: Ajedrez chino . [14] [15] En 1993, la empresa desarrolló juegos como Rock n' Roll Racing y The Lost Vikings (publicados por Interplay Productions ).


Mike Morhaime , cofundador y exdirector ejecutivo de Blizzard