Quarth


Quarth (ク ォ ー ス, Kwōsu ) , conocido como Block Hole fuera de Japón, es un juego híbrido de rompecabezas / disparos desarrollado por Konami que fue lanzado en 1989 como un juego de arcade . Además de la versión arcade, también hubo versiones del juego para MSX2 (con unchip SCC incorporado), Famicom y Game Boy; las versiones caseras usaban elnombre Quarth en todo el mundo (con la excepción de la versión de Game Boy Color en Europa). de Konami GB Collection Vol.2 , donde el juego pasó a llamarse genéricoBlock Game por razones desconocidas).

Quarth fue lanzado en el servicio Konami Net i-mode como Block Quarth , con un Block Quarth DX actualizado en 2001. Fue lanzado sin el sufijo "DX" en 2005 y estuvo disponible globalmente a través de las licencias de Konami Net en muchos servicios i-mode. ofrecidos por los operadores móviles. En Europa, por ejemplo, estaba disponible en O2 UK , O2 Ireland y Telefónica España .

En 2005, Konami también incluyó el juego en el título de Nintendo DS Ganbare Goemon: Tōkaidōchū Ōedo Tengurikaeshi no Maki . En 2006 se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 2 en Japón como parte de la serie Oretachi Geasen Zoku Sono .

Quarth es una combinación de estilo de juego Tetris y un juego de disparos fijo en Space Invaderstradicion. El jugador se centra en la caída de bloques y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques para formar una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para convertir el patrón de bloques que caen en cuadrados o rectángulos. Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios potenciadores que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

El juego continúa hasta que los bloques alcanzan la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, después de lo cual la nave del jugador es "la nave del jugador está" cuarteada ", aplastada.

Las versiones Arcade, MSX2 y Famicom tenían dos modos diferentes para 2 jugadores: un modo de pantalla dividida con el jugador 1 a la izquierda y el jugador 2 a la derecha, y un modo cooperativo en el que ambos jugadores compartían la misma pantalla.


Captura de pantalla de Quarth en MSX