Borde hacia abajo


Border Down es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontaldesarrollado y publicado por G.rev . Fue lanzado en las salas de juegos japonesas en abril de 2003 en elhardware Sega NAOMI , y fue trasladado a Dreamcast ese mismo año. La historia tiene lugar en el futuro, donde los humanos están defendiendo su colonia de Marte de un ataque alienígena invasor. El juego emplea un "sistema de fronteras" donde cada etapa tiene tres variaciones de diferente dificultad. El jugador comienza con la variación más fácil y baja a una variación más difícil con cada pérdida subsiguiente de una vida .

El productor Hiroyuki Maruyama se inspiró en gran medida en el juego de disparos de Taito , Metal Black (1991) y fundó G.rev con ex empleados de Taito específicamente para desarrollar un juego de disparos propio. El equipo de cinco subcontrató el trabajo para recaudar fondos y desarrollar sus habilidades en la programación de hardware arcade NAOMI . Entre los proyectos en los que trabajaron se encuentran Ikaruga de Treasure (2001) y Gradius V (2004). Debido a la falta de fondos, no pudieron realizar todas las ideas que conceptualizaron para el juego. Border Down fue lanzado con una recepción mixta, pero tuvo éxito comercial y continúa manteniendo un interés constante por parte de los fanáticos de los disparos. G.rev pasó a hacer otros shoot 'em ups, incluidosSenko no Ronde y Under Defeat .

Border Down es un juego de disparos de desplazamiento lateral ambientado en un entorno futurista. [1] Siglos después de que los humanos colonizaran Marte, los alienígenas hostiles comienzan a atacar el planeta. La fuerza de defensa de Marte moviliza y lanza un nuevo tipo de avión no tripulado . El jugador asume el papel de piloto, controlando la aeronave a través de una interfaz de control remoto. [2] [3] El nombre del juego se deriva de su "sistema de fronteras". [1] Cada etapa tiene tres variaciones paralelas o "fronteras" de diferente dificultad. El jugador comienza en el borde más fácil ("verde"), y si pierde una vida , pasa al "amarillo", y finalmente al borde "rojo" difícil.[4] [5]Si el jugador pierde una vida en el borde rojo, se acabó el juego , aunque se puede desbloquear una opción de continuar jugando repetidamente. Cada borde es ligeramente diferente de los demás, por lo general presenta otros enemigos y diseños y fondos de escenario modificados. La etapa final y el final están determinados por la cantidad de tiempo que se pasa en cada borde durante una partida. [1] La versión de Dreamcast también presenta un "modo Remix" con nuevos patrones de ataque del enemigo. [5]

El arma principal del barco se puede disparar como un aluvión continuo de balas manteniendo presionado el botón de disparo, o como un conjunto de misiles autoguiados al tocarlo. [1] Un medidor de potencia se llena lentamente con el tiempo, lo que determina la fuerza del armamento del barco. También se puede potenciar destruyendo enemigos. [5] Este medidor también puede alimentar un ataque láser secundario, que tiene la función adicional de cancelar cualquier ataque de jefe, reflejándolo hacia ellos. Usar el láser tiene un costo, ya que drena el medidor y, por lo tanto, debilita el arma principal. [1]

Border Down fue desarrollado y publicado por G.rev , un equipo fundado por el productor Hiroyuki Maruyama con el propósito explícito de desarrollar un shoot 'em up. [5] El equipo estaba formado por cinco ex empleados de Taito : tres programadores, un diseñador y el propio Maruyama. [5] Después de fundar la empresa en julio de 2000, primero necesitaba generar capital y darle a su equipo la oportunidad de aprender las habilidades y técnicas para desarrollar un tirador. [5] Pudieron reunir la mayor parte de los fondos mediante la producción de su primer juego, Doki Doki Idol Star Seeker (2001), un juego de rompecabezas para el tablero arcade NAOMI de Sega .[5] La cantidad restante se acumuló a través del trabajo autónomo, incluido el trabajo subcontratado con Treasure en dos tiradores, Ikaruga (2001) y Gradius V (2004). [5] Ikaruga le dio a G.rev la experiencia clave de la programación para hardware NAOMI. [5]


El jugador, que controla el barco rojo, lucha contra los enemigos a la derecha en la primera etapa.
Una copia de edición limitada de Border Down , completa con juego y banda sonora.