¡Atado alto!


¡Atado alto! [a] es una inédita acción - rompecabezas juego de video que estaba en desarrollo por parte de Japón sistema de alimentación y previsto para ser publicado por Nintendo en una fecha de lanzamiento prevista 1996 exclusivamente para el Virtual Boy . En el juego, los jugadores toman el control de un robot transformador llamado Chalvo a través de una serie de niveles plagados de peligrosos obstáculos para evitar en múltiples mundos, mientras destruyen o eliminan a los invasores alienígenas del área. El proyecto fue conceptualizado por primera vez por el diseñador y programador Hideyuki Nakanishi, quien escribió la idea en papel y la colocó dentro de una pared dentro de las oficinas.de Japan System Supply, y su gerente finalmente dio luz verde a su desarrollo después de verlo.

Aunque se mostró en varias ferias comerciales y se completó para su lanzamiento, Bound High! fue finalmente archivado debido a la falla del Virtual Boy. Después de su cancelación, en 1997 se lanzó una secuela de Game Boy titulada Chalvo 55. A pesar de su cancelación, la comunidad de aficionados de Planet Virtual Boy filtró en línea una imagen ROM del juego completo en 2010, lo que permite que sea posible. jugó.

¡Atado alto! es un juego de acción y rompecabezas de arriba hacia abajo en el que los jugadores toman el control de Chalvo, un robot que se transforma en una pelota que rebota . El objetivo del juego es destruir o noquear a los enemigos del campo de juego y descubrir la mejor manera de eliminarlos evitando obstáculos peligrosos. Salir del campo de juego da como resultado una vida perdida y todos los enemigos previamente derrotados reaparecen . Si se pierden todas las vidas, el juego termina . [1]

¡Atado alto! tiene cuatro modos de juego para elegir, cada uno con su propio conjunto de reglas y objetivos principales: Adventure of Chalvo, Score Attack !!, Random Game y Pocket and Cushion. Adventure of Chalvo presenta múltiples conjuntos de niveles, con una historia centrada en Chalvo defendiendo la Tierra de los extraterrestres. También hay disponibles potenciadores que ayudan a los jugadores a derrotar a los enemigos de manera más eficiente. Al completar cuatro etapas, se debe jugar una quinta etapa en la que los jugadores unen orbes + y - para ganar puntos. En cada décimo nivel, se debe luchar contra un jefe . Ataque de puntuación !! es un modo basado en puntuación en el que los jugadores intentan derrotar a todos los enemigos en un escenario de la manera más eficiente. El juego aleatorio es un modo de escaramuza.donde los jugadores se colocan en etapas generadas por procedimientos . Pocket and Cushion le asigna a los jugadores la tarea de meter bolas en un hoyo en el menor tiempo posible para lograr una puntuación alta. [1]

¡Atado alto! fue concebido por el creador de Chameleon Twist , Hideyuki Nakanishi en Japan System Supply, quien trabajó como uno de los diseñadores y programadores en el proyecto cuando era estudiante de pregrado . [2] [3] Nakanishi había mirado los planes de juego en el escritorio del presidente de la compañía y no los encontró interesantes. ¡Esto llevó a Nakanishi a crear un resumen para Bound High! y dejarlo en la pared para que el presidente lo encuentre. Esto llevó a que se diera luz verde al proyecto. Uno de los compañeros de trabajo de Nakanishi manejó la programación de sonido junto con el compositor Takaaki Oka, mientras que Nakanishi se encargó de todo lo demás. Más miembros eventualmente se unieron al proceso de desarrollo. [2]

¡Atado alto! se mostró por primera vez a la prensa de videojuegos y a los asistentes a Shoshinkai 1995 , [2] [4] [5] [6] y luego Nintendo compró sus derechos, que originalmente lo programó para su lanzamiento el 23 de febrero de 1996. [7] [8] [9] [10] Posteriormente se exhibió en el E3 de 1996 y estaba destinado a ser uno de los primeros juegos para el relanzamiento de Virtual Boy junto con Dragon Hopper de Intelligent Systems . [11] [12] [13] [14] [15] Estaba programado para su lanzamiento el 26 de agosto de 1996 tanto en Estados Unidos como en Japón; [1] [16][17] [18] [19] sin embargo, nunca fue lanzado debido a que Nintendo descontinuó el Virtual Boy por ser un fracaso comercial . [20] [21] [22] [23]


¡Atado alto! utiliza un esquema de color rojo y negro estándar para Virtual Boy.
¡Atado alto! fue cancelada debido a la mala recepción crítica y comercial de Virtual Boy.