Chōzetsurin Jin: Bravoman [a] es un juego de arcade beat'em up de 1988desarrollado y publicado en Japón por Namco . Descrito como un "juego de acción cómico", el jugador controla al personaje principal, un superhéroe biónico con extremidades telescópicas, ya que debe derrotar al villano Dr. Bomb antes de apoderarse del mundo. Bravoman puede usar sus brazos, piernas y cabeza para derrotar a los enemigos, y también puede agacharse y saltar sobre ellos. El juego se ejecutó en eltablero arcade Namco System 1 .
Bravoman | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Norio Nakagata |
Compositor (es) | Norio Nakagata |
Serie | Bravoman |
Plataforma (s) | Arcade , TurboGrafx-16 , Teléfono móvil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Sistema Namco 1 |
Concebido por el compositor de Namco Norio Nakagata, Bravoman es un homenaje a las películas tokusatsu de la década de 1930 , parodiando tropos comunes que se encuentran en el género y el amor de Nakagata por la música de sintetizador. Muchos ex miembros del personal de Toei Animation fueron contratados para el proyecto, lo que llevó al estilo artístico distintivo del juego influenciado por el anime . La verdadera identidad de Bravoman, conocida como Hitoshi Nakamura, es una caricatura del entonces presidente de Namco, Masaya Nakamura , a quien estaba dedicado el juego. Es el único videojuego de Namco que usa botones sensibles a la presión, que al parecer eran fáciles de romper. Fue portado a un puñado de sistemas, incluido el TurboGrafx-16 , teléfonos móviles japoneses y la consola virtual de Wii .
En Japón, Bravoman tuvo un gran éxito, recibiendo grandes elogios por su jugabilidad y humor. Recibió mucha más cobertura negativa de las publicaciones occidentales, a quienes no les gustó su mecánica, dificultad e inferioridad con respecto a otros juegos del género. El juego generó un spin-off de disparos, Pistol Daimyo no Boken , en 1990. Bravoman ha ganado notoriedad desde su resurgimiento a través de la ahora desaparecida división ShiftyLook de Namco Bandai Games , que produjo una serie animada y webcomic basada en el juego. ShiftyLook también produjo un corredor sin fin basado en el cómic Bravoman: Binja Bash! , para dispositivos móviles. Una verdadera secuela estaba en producción a fines de la década de 1980, pero fue cancelada cuando los desarrolladores comenzaron a preocuparse de que su concepto no funcionaría como un juego.
Como se Juega
En Bravoman , el jugador controla al personaje principal, un superhéroe biónico que posee extremidades telescópicas, en su misión de evitar que el malvado científico Dr. Bomb se apodere del mundo. Bravoman puede golpear, patear y dar cabezazos a los enemigos para derrotarlos; el juego usa botones sensibles a la presión, donde cuanto más fuerte se presiona el botón, más fuerte es el ataque del jugador. [1] Bravoman también puede saltar sobre enemigos y otros obstáculos en su camino. También tiene un medidor de salud en la parte inferior izquierda de la pantalla, que se agotará cuando sea alcanzado por un enemigo o un proyectil. La mayoría de los enemigos dejan pequeños objetos conocidos como "Fuku" cuando son derrotados. [1] Recolectar diez Fuku hará que aparezca el amigo robótico de Bravoman, Lottery Man, quien le dará un elemento de potencia aleatorio. Estos incluyen bolas de arroz y fideos que repondrán una parte de su salud, una estrella que le da la capacidad de disparar ráfagas atómicas de sus puños, una bebida que le otorga invencibilidad temporal y un tren de balas que lo deformará hasta el final del nivel. [1]
El juego cuenta con 33 etapas. Algunos de estos niveles tienen lugar bajo el agua y transforman el juego en un juego de disparos de desplazamiento horizontal, transformando a Bravoman en un submarino que puede disparar misiles a los enemigos. La mayoría de las etapas cuentan con un jefe al final que debe ser derrotado para poder progresar. El jefe más común con el que lucha el jugador es Black Bravo, un clon malvado de Bravoman que imita sus ataques. [1] Otros jefes incluyen al ninja cyborg Waya-Hime; una versión mecánica del rey de la Atlántida ; y Pistol Daimyo, un shogun con un cañón en la cabeza. El primer nivel actúa como un tutorial, con un robot alienígena llamado Alpha Man que le enseña al jugador cómo jugar. En el último nivel, el jugador debe luchar contra el propio Dr. Bomb. Algunos niveles actúan como niveles de bonificación, con muchos potenciadores y poco o ningún enemigo. [1]
Gráfico
La historia de Bravoman se cuenta a través de la secuencia del modo de atracción del juego, junto con varias piezas de material promocional. [1] Cuando el asalariado de seguros de automóviles japonés Hitoshi Nakamura camina a casa un día, se encuentra con un extraño alienígena humanoide llamado Alpha Man, que dice ser del planeta Alpha. Él le informa a Nakamura de un científico loco llamado Dr. Bomb, que planea destruir la Tierra y esclavizar a la raza humana a través de su ejército de robots y una superarma mortal. Alpha le entrega a Nakamura tres artículos; una varilla de metal, un diapasón y una moneda de ¥ 100, que lo transforma en Bravoman, un superhéroe tokusatsu biónico que posee extremidades telescópicas. Bravoman y Alpha Man se propusieron detener al Dr. Bomb y evitar que se apoderara del mundo.
Desarrollo y lanzamiento
Bravoman fue la creación del compositor de Namco Norio Nakagata, quien se unió a la compañía a mediados de la década de 1980. [2] Anteriormente había dirigido el juego de arcade Genpei Toma Den (1986), un título de plataforma de hack and slash que se afirma es un precursor temprano de Bravoman . [3] Su objetivo para el proyecto era crear un juego de arcade basado en cosas que él personalmente disfrutaba, como música de sintetizador y películas de la década de 1930. [3] Nakagata se inspiró en gran medida en las películas japonesas de tokusatsu y los monstruos kaiju como Godzilla . [3] Gran parte del contenido del juego se hizo para parodiar los tropos comunes que se encuentran en las películas de tokusatsu y otros videojuegos. [3] Toei Animation ayudó en el diseño de personajes y la animación de sprites, después de interesarse en el estilo artístico y los personajes de anime del juego. [3] Bravoman es el único videojuego de Namco que utiliza botones sensibles a la presión, donde cuanto más fuerte los empujaba el jugador, más fuerte era su ataque en el juego. [3] Estos botones eran notoriamente defectuosos y frágiles, para disgusto de los técnicos de Namco. [3] La verdadera identidad de Bravoman, Hitoshi Nakamura, es una caricatura del fundador y presidente de la empresa, Masaya Nakamura , a quien estaba dedicado el juego. [2] El título del juego es un guiño a un apodo dado a un compañero de trabajo de Nakagata con el que trabajó en el pasado. [2]
Bravoman fue lanzado en mayo de 1988 en Japón, [4] ejecutándose en el hardware arcade Namco System 1 . [5] Fue portado al TurboGrafx-16 en octubre de 1990, [6] siendo la primera aparición del juego fuera de Japón. Desarrollado por Now Production , presenta numerosos cambios en el juego, como diseños de escenario nuevos y alterados, tipos de enemigos adicionales y los ataques de Bravoman que se modifican debido a que el sistema carece de botones sensibles a la presión. La versión TurboGrafx-16 fue relanzada digitalmente en la consola virtual de Wii en 2007, [7] seguida por la versión arcade en Japón en 2009. [8] [9] Bravoman fue portado a teléfonos móviles japoneses el 28 de octubre de 2010 para el EZweb , i-Mode y S! Servicios de red de aplicaciones, con nuevas etapas y efectos visuales y de audio remasterizados. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 21/40 [6] |
Famitsu | 26/40 [11] |
GameSpot | 2,9 / 10 [12] |
IGN | 6,5 [13] |
Nintendo Life | [7] |
Publicación | Otorgar |
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Gamest | Gran premio 3. ° [14] Premio al mejor final 3. ° [14] Juego exitoso anual 12. ° [14] |
Bravoman recibió grandes elogios cuando se lanzó por primera vez en salas de juegos. La publicación de videojuegos Gamest le otorgó varios premios, incluido el tercer gran premio, el tercer mejor final y el duodécimo juego de éxito anual. [14] En su mook de 1991 The Best Game , elogiaron su juego por ser divertido y equilibrado en términos de dificultad, y también elogiaron las parodias y parodias de la cultura pop japonesa y las películas. También les gustó la variedad de niveles, la aleatoriedad y los coloridos gráficos del juego. El personaje de Bravoman recibió el premio al primer lugar al Mejor personaje basado en el voto de los lectores, mientras que el juego en sí se ubicó en el puesto 23 para los mejores juegos de arcade de todos los tiempos hasta ese momento. [14]
La conversión de TurboGrafx-16 recibió una cobertura más mixta. La revista japonesa Monthly PC Engine dijo que era un excelente puerto del arcade original y le gustaron sus nuevos niveles y refinamientos en el juego. A Maru PC Engine también le gustó el puerto por su precisión, pero criticó su dificultad por ser demasiado alto y hacer que el juego fuera innecesariamente frustrante. Famitsu aplaudió a Namco por sus esfuerzos para traducir el juego de arcade a una consola con poca potencia, pero criticó la dificultad por ser demasiado alta y los nuevos niveles por ser a veces frustrantes o demasiado largos. [11] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron que el juego tenía controles sensibles y tenía un tema extraño pero interesante, pero que su concepto ya se había hecho muchas veces y con mejor calidad. También criticaron las constantes voces en off del juego por ser en general molestas y abusivas. [6]
El relanzamiento de la consola virtual de Wii del puerto TurboGrafx-16 recibió críticas en su mayoría negativas. Frank Provo GameSpot , quien lo describió como "un plan de cómo hacer un mal juego de acción", criticó su mala traducción al inglés, los diseños de personajes toscos y los antecedentes insípidos. También le disgustaba el hitbox del jugador por ser demasiado grande, lo que hacía que el juego fuera demasiado difícil. Provo además etiquetó el juego como "absolutamente atroz" y uno de los peores juegos disponibles para la Consola Virtual. [12] Nintendo Vida ' s Corbie Dillard también fue crítico con el juego. Dijo que, fuera de su buena banda sonora, tenía un diseño suave y tenía efectos visuales deficientes y, a veces, controles que no respondían. Dillard solo recomendó Bravoman a los fanáticos incondicionales del desplazamiento lateral. [7] Lucas M. Thomas de IGN fue el más positivo hacia el juego, específicamente hacia su presentación por su extravagancia y naturaleza extraña. Dijo que el juego era una buena pieza complementaria para Vigilante y Splatterhouse , y escribió: "Dada la elección entre los tres, probablemente le daría un ligero guiño a Bravo (incluso si no hace nada particularmente bueno más allá de su locura). Pero vale la pena considerar la compra de cualquiera de ellos para tener una idea de esa parte de la historia de la compañía Hudson ". [13]
Legado
Una secuela titulada Kaettekita Bravoman [b] estaba en desarrollo a fines de la década de 1980. Iba a presentar a Bravoman, ahora divorciado, desempleado y sin hogar, luchando por recuperar el amor de su esposa y regresar a su antigua gloria. Fue descartado durante las etapas del concepto ya que el equipo no estaba seguro de si el concepto funcionaría como un juego. [3]
Un spin-off de arcade, Pistol Daimyo no Bōken , fue lanzado en Japón en 1990. Protagonizada por el titular Pistol Daimyo, un jefe de Bravoman , es un juego de disparos de desplazamiento horizontal notable por su tema extravagante y diseños de personajes extraños. [15] [16] Bravoman aparece como un personaje jugable en el 2005 PlayStation 2 juego de Namco x Capcom , desarrollado por Monolith Soft , donde está emparejado con Wonder Momo . [17] Bravoman también aparece en el juego de rol táctico Namco Super Wars para WonderSwan Color . [18] El juego de arcade Marvel Land presenta un desfile de carrozas con el diseño de Bravoman luchando contra Waya-Hime. En 2005, la compañía japonesa Yujin lanzó una figura de gashapon de Waya Hime como parte de su colección "Namco Girls". Uno de los trajes alternativos de Taki en Soulcalibur II también se basa en Waya Hime. El juego de lucha de 2014 Super Smash Bros. para Wii U presenta la banda sonora de Bravoman como una pista seleccionable para el escenario Pac-Land . [19]
Pac-Man 99 incluye un tema basado en Bravoman , con los personajes del juego , como DLC especial.
ShiftyLook media
Como parte de la iniciativa ShiftyLook de Bandai Namco para revivir propiedades más antiguas, se creó un nuevo webcomic de Bravoman en colaboración con Udon Entertainment , titulado Bravoman: Super Unequaled Hero of Excellence . [20] Escrita por Matt Moylan e ilustrada por Dax Gordine, la tira se estrenó el 9 de marzo de 2012 y se centró en elementos cómicos como el escaso control de Bravoman sobre sus poderes, los mediocres intentos de Alpha Man de enseñar a Bravoman, el mal uso de Engrish por parte del Dr. Bomb. , y varios ejemplos de metahumor . El cómic también presentó dos nuevos personajes que nunca aparecieron en el juego original de Bravoman : Bravowoman, una superheroína sensata, y Braveman, un actor de televisión obsesionado con sí mismo basado en el arte de caja norteamericano para la versión TurboGrafx-16 de Bravoman . La serie concluyó con su tira número 300 el 16 de marzo de 2014, poco después del anuncio del cierre de ShiftyLook. El cómic ya no está disponible para su visualización, aunque sus primeras 130 tiras recibieron un libro publicado por Udon. [21]
Una adaptación animada del cómic de Copernicus Studios se estrenó a través del canal de YouTube de ShiftyLook el 20 de mayo de 2013 y duró doce episodios, concluyendo el 12 de febrero de 2014. La serie fue escrita por Moylan y Jim Zub, y contó con las voces de Rob Paulsen. como Bravoman y Alpha Man, Dee Bradley Baker como Dr. Bomb y Anti-Bravoman, Romi Dames como Waya Hime y Jennifer Hale como Bravowoman. [22] La serie web se eliminó más tarde de YouTube junto con el canal de ShiftyLook, y actualmente no está disponible para su visualización. Bravoman: ¡Binja Bash! , un corredor sin fin basado en el cómic, fue lanzado para dispositivos iOS y Android el 30 de agosto de 2013. [23] [24] Desde entonces, el juego ha sido eliminado de la lista y ya no está disponible. [21]
Notas
- ^ Japonés :超 絶倫 人 ベ ラ ボ ー マ ン, Hepburn : Chōzetsurin Jin: Berabōman , "Super Humano incomparable: Bravoman"
- ^ Japonés :帰 っ て き た ベ ラ ボ ー マ ン, Hepburn : "Return of Bravoman"
Referencias
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enlaces externos
- Bravoman en la lista asesina de videojuegos