Call of Duty: Modern Warfare es un 2019 de acción en primera persona juego de video desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Sirviendo como la decimosexta entrega general de la serie Call of Duty , así como un reinicio de lasubserie Modern Warfare , [2] [3] [4] se lanzó el 25 de octubre de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .
Call of Duty: Modern Warfare | |
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Desarrollador (es) | Infinity Ward [a] |
Editorial (es) | Activision |
Escritor (es) | Brian Bloom Justin Harris Taylor Kurosaki Ben Chaney |
Compositor (es) | Sarah Schachner |
Serie | Obligaciones |
Motor | IW 8.0 [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | 25 de octubre de 2019 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se desarrolla en un entorno realista y moderno. La campaña sigue a un oficial de la CIA y las fuerzas británicas del SAS mientras se unen con los rebeldes del país ficticio de Urzikstan, combatiendo juntos contra las fuerzas rusas que han invadido el país. El modo Operaciones especiales del juego presenta misiones de juego cooperativo que siguen la historia de la campaña. El modo multijugador admite la progresión multiplataforma y multiplataforma por primera vez en la serie. Se ha rediseñado para que el juego sea más táctico e introduce nuevas características, como un modo Realismo que elimina el HUD , así como una forma del modo Ground War que ahora admite 64 jugadores.
Infinity Ward comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de su título de 2016 Call of Duty: Infinite Warfare . Introdujeron un motor completamente nuevo para el juego, que permite nuevas mejoras de rendimiento, como entornos más detallados y capacidades de trazado de rayos . Para la campaña, tomaron influencia de conflictos de la vida real, como la Guerra Civil Siria y los incidentes terroristas que han ocurrido en Londres . Para el modo multijugador, eliminaron el pase de temporada tradicional de la franquicia y eliminaron las cajas de botín, lo que les permitió distribuir contenido gratuito posterior al lanzamiento a la base de jugadores en forma de "Temporadas". [5]
Modern Warfare recibió elogios por su juego, campaña, multijugador y gráficos; Las críticas se centraron en el manejo del tema de la campaña, incluida la descripción del ejército ruso, así como en los problemas de equilibrio en el modo multijugador.
Como se Juega
Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona . Su campaña para un jugador se centra en el realismo y presenta elecciones morales basadas en la táctica, después de lo cual el jugador es evaluado y se le asigna una puntuación al final de cada nivel; los jugadores tienen que determinar rápidamente si los NPC son una amenaza o no, como una mujer civil que se cree que está buscando un arma, pero luego simplemente agarra a su bebé de una cuna. Esta puntuación de daño colateral, conocida como evaluación de amenaza, se basa en la cantidad de civiles que el jugador hiere o mata y varía de rango A a F. Las recompensas se presentan a aquellos que obtienen una puntuación más alta. [6] El diálogo de los personajes variará según las elecciones que haga el jugador en el juego. [7] También se incluyen decisiones tácticas, como que el jugador use un rifle de francotirador en un entorno grande para acercarse a los objetivos en un orden no lineal, y elija disparar las luces a favor de usar gafas de visión nocturna durante la ruptura y el despeje. [6]
El modo multijugador del juego se ha revisado con respecto a sus predecesores para permitir un estilo de juego más táctico, que incluye un enfoque en la exploración de mapas, la apertura de puertas y un modo de "Realismo" extremo que elimina el HUD . El minimapa se eliminó originalmente en favor de un marcador estilo brújula, con señales visuales para detectar amistosos y oponentes. Tras los comentarios de la prueba beta multijugador, Infinity Ward volvió a implementar el minimapa pero eliminó la apariencia de puntos rojos que representan a los jugadores enemigos (excepto cuando se usa la racha de muertes de UAV). El modo multijugador también presenta el regreso de Killstreaks (recompensas basadas en asesinatos), y los títulos más recientes de Call of Duty han usado Scorestreaks (recompensas basadas en puntaje) en su lugar. Sin embargo, los Killstreaks se pueden convertir en Scorestreaks con el uso de un beneficio en el juego llamado "Pointman". Los modos en línea permiten una gama más amplia de jugadores dentro de un mapa que las entregas anteriores, con un nuevo modo llamado "Ground War" con más de 100 jugadores, [8] [9] [10] mientras que, a la inversa, otro modo nuevo, "Gunfight", enfrenta a dos equipos de dos jugadores en pequeños partidos que duran cuarenta segundos por ronda. [11] El juego incluye un extenso sistema de personalización de armas, presentando la mayoría de las armas con un rango de hasta 60 accesorios para elegir (cinco de los cuales pueden equiparse en cualquier momento). [12] La introducción al comienzo de las partidas multijugador también se ha renovado; mientras que en títulos anteriores los jugadores permanecían inmóviles en el mapa mientras un temporizador llegaba a cero, los jugadores serán transportados a la zona de batalla como parte de varias animaciones. [9]
Modern Warfare es el primer juego de la serie desde Call of Duty: Ghosts de 2013 que no presenta un modo Zombies, [13] en su lugar presenta el modo cooperativo "Special Ops" previamente presente en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Guerra moderna 3 . [14] Spec Ops comparte su narrativa tanto con la campaña como con el multijugador. [15] Incluye un modo "Supervivencia", que es una exclusiva cronometrada del lanzamiento de PlayStation 4 hasta octubre de 2020. [16] En el lanzamiento, Special Ops presenta cuatro Operaciones, que son misiones multiobjetivo que tienen lugar en un gran espacio abierto. mapa que requiere la cooperación obligatoria de 4 jugadores; y Classic Special Ops, que presenta misiones de menor escala, similares al modo Spec Ops original.
El juego también incluye un modo de juego de batalla real llamado Call of Duty: Warzone , introducido durante la temporada 2. El modo cuenta con 150 jugadores, luchando en equipos de cuatro, tres o dos o en solitario. Warzone se lanza como un juego independiente gratuito que se puede descargar de forma independiente. [17] El mapa combina varias ubicaciones destacadas en los modos multijugador y operaciones especiales. El equilibrio de armas se mantiene con la paridad de los modos multijugador, con la excepción de un mayor daño en la cabeza para recompensar la puntería. Al igual que en otros juegos de Battle Royale, Warzone también presenta el saqueo como un aspecto central, pero la personalización de armas es limitada ya que los jugadores solo pueden elegir variantes de armas con accesorios preestablecidos e inmutables. [18] El saqueo también se simplifica en comparación con otros juegos de batalla reales en general, incluyendo Call of Duty: Black Ops 4 ' modo s apagón, en particular: en lugar de navegar a través de inventario, todos los objetos de recompensa están situados por todo el mapa para los jugadores para ver y recoger. Los jugadores pueden usar placas de armadura para aumentar la protección contra daños y pueden llevar hasta cinco placas de armadura para intercambiar y reparar en cualquier momento. Al ser derrotados, en lugar de morir permanentemente, los jugadores son llevados al "Gulag", un área de prisión donde los derrotados pueden competir en escenarios 1v1 y obtener una segunda oportunidad de regresar al mapa principal. Los jugadores también pueden saquear y almacenar dinero en efectivo, que se utiliza en las estaciones de compra para comprar rachas de muertes, equipos y fichas de reanimación para los compañeros de equipo caídos. [19]
Gráfico
Campaña
En 2019, durante una operación encubierta para recuperar cargamentos de gas químico peligroso que se dirigían a Urzikstán, el oficial de la CIA SAC / SOG “Alex” es interceptado por hostiles desconocidos que matan a los Marine Raiders que lo acompañan y escapan con el gas. La manejadora de Alex, la jefa de estación Kate Laswell, solicita la ayuda del capitán de SAS John Price para recuperar los productos químicos y reducir la situación con Rusia. Veinticuatro horas después, un grupo de terroristas suicidas, afiliado a la organización terrorista Al-Qatala, ataca Piccadilly Circus en Londres . Se envía al sargento de SAS Kyle Garrick para contener la situación con la ayuda de Price y las fuerzas policiales locales. Posteriormente, Alex es enviado a Urzikstán para reunirse con el líder rebelde Farah Karim, quien acepta unir fuerzas para rastrear los productos químicos, a cambio de su ayuda para derrocar a las fuerzas rusas dirigidas por el general Roman Barkov.
Las fuerzas del SAS dirigidas por Price y Garrick asaltan una casa ocupada por Al-Qatala, donde descubren la ubicación de su líder, Omar "El Lobo" Sulaman. Alex, acompañado por el sargento Marcus Griggs y su escuadrón de infantes de marina, avanza hacia el Hospital Ramaza en Urzikstan y captura al Lobo. Más tarde, la mano derecha de Wolf, Jamal "The Butcher" Rahar, lanza un ataque a la Embajada de Estados Unidos en Urzikstan en un intento por liberar a Wolf. Price, Garrick, Alex, Farah y las fuerzas de defensa de la embajada trabajan juntos para asegurar al Lobo, pero finalmente fracasan. Más tarde, a Farah se le ocurre un plan para emboscar a los hombres del Lobo en la "Carretera de la Muerte" en Urzikstan. Su plan sale mal cuando los hombres de Barkov atacan tanto a las fuerzas rebeldes como a los militantes de Al-Qatala. Se revela que el hermano de Farah y segundo al mando, Hadir, es el ladrón que robó el cargamento químico; En un intento de expulsar a las fuerzas hostiles, Hadir activa los productos químicos en el área, matando a todos los hombres de Barkov y las fuerzas de Al-Qatala, con Farah y Alex escapando por poco de la muerte.
En este punto, se revelan las motivaciones detrás de la animosidad de los hermanos Karim con Barkov. En 1999, los hermanos quedaron huérfanos durante la invasión de Barkov. Los dos intentaron escapar del país, pero fueron capturados por el propio Barkov y encarcelados durante los siguientes diez años. Mientras estaba en cautiverio, Farah ascendió al rango de comandante de las fuerzas rebeldes y finalmente ejecutó una fuga del campo de prisioneros de Barkov con la ayuda de un joven Price. En la actualidad, Hadir aparentemente ha unido fuerzas con Al-Qatala, lo que ha obligado a Farah y al equipo de Price a actuar. Se infiltran en la base oculta de Wolf y logran matarlo, aunque no logran localizar a Hadir. Con el gas todavía suelto, el gobierno de los Estados Unidos declara al ejército de liberación de Farah una amenaza terrorista extranjera. Disgustado con su gobierno, Alex se queda en Urzikstán para luchar como parte del ejército de Farah.
Tras la información sobre un posible ataque en Rusia orquestado por Hadir, Price y Garrick se dirigen a San Petersburgo y se encuentran con uno de los antiguos contactos de Price, Nikolai. Se las arreglan para interceptar una reunión de Al-Qatala y apresar al Carnicero. Como el Carnicero se niega a ceder al interrogatorio, Price recurre a usar a su esposa e hijo, lo que lo obliga a obedecer. A Garrick se le da la opción de ejecutar al Carnicero o dejarlo con vida. Se enteran de que Hadir planea atacar a Barkov en su finca en Baurci , Moldavia , y proceden a interceptarlo. En la finca, los dos se enteran por Hadir de la ubicación de la fábrica de gas de Barkov en Borjomi , Georgia , y escapan por poco. Sin embargo, Laswell llega e informa a Price que Rusia exige que se les entregue a Hadir. Price cumple a regañadientes, con la condición de que se quede con la información de la fábrica de gas. Price y Garrick se encuentran con Farah y Alex en Urzikstan, luego planean su ataque a la fábrica. Junto con la ayuda de Laswell, el equipo avanza en la fábrica e intenta usar explosivos proporcionados por Nikolai para demoler la instalación. Sin embargo, el detonador se daña en la pelea, y Alex se ofrece como voluntario para configurar los explosivos manualmente, aparentemente sacrificando su propia vida. Mientras Barkov intenta escapar de la instalación en helicóptero, Farah lo embosca y lo mata. Las fuerzas de Farah y el equipo de Price evacuan cuando la fábrica es destruida.
Con Barkov muerto y repudiado por Rusia, Price se reúne con Laswell para discutir la creación de la Task Force 141 en preparación contra el terrorista ruso Victor Zakhaev. Price revisa los archivos de posibles reclutas con Laswell: Garrick, John "Soap" MacTavish y Simon "Ghost" Riley.
Operaciones Especiales
Tras la muerte de Wolf, Al-Qatala reaparece con un nuevo líder, que representa una peligrosa amenaza para las fuerzas rusas en Verdansk. Laswell, junto con el sargento Kamarov del FSB , autoriza una operación conjunta, alistando a muchos de los mejores operadores del mundo para luchar contra la nueva amenaza no identificada. La facción conjunta, llamada Armisticio, asume varias operaciones de Al-Qatala en Verdansk, eliminando a varias figuras clave dentro de la organización: Almalik, el propietario; "El Traficanté", el Contrabandista; y el jefe de operaciones financieras de AQ, The Banker. Después de una operación de rescate de rehenes, el Armisticio se entera de que Al-Qatala ha estado traficando en el comercio de armas con Zakhaev, al que se hace referencia en inteligencia como "Sr. Z"; Se revela que Zakhaev fue el benefactor detrás del reciente resurgimiento de Al-Qatala, y su nuevo líder se identifica como Khaled Al-Asad.
Multijugador / Zona de guerra
Tras las operaciones iniciales en Verdansk, el Armisticio sigue enviando agentes a varias misiones contra las fuerzas de Al-Qatala. La alianza entre las facciones Allegiance y Coalition comienza a fracturarse cuando los operadores de ambos lados entran en conflicto mientras interceptan un cargamento químico de Al-Qatala en Urzikstan. Algún tiempo después, Al-Qatala desata ataques químicos a través de Verdansk, obligando a las dos facciones a luchar entre sí, así como entre sí, por la supervivencia mientras el gas tóxico rodea la ciudad. En medio del caos de la caída del Armisticio y la destrucción de Verdansk, Ghost, miembro de la Task Force 141, solicita a Price que envíe refuerzos fiables. Después de haber sobrevivido a la terrible experiencia en la fábrica del general Barkov, Alex reaparece y es enviado a Verdansk para ayudar a Ghost.
Después de interceptar una llamada telefónica entre Al-Asad y Zakhaev, los líderes del Armisticio se enteran de que Al-Qatala ha estado enviando armamento a varios búnkeres ubicados en todo Verdansk, desde prototipos de armas experimentales hasta ojivas nucleares. Price y Garrick se despliegan en Verdansk para ayudar en el esfuerzo de guerra en curso. Sin embargo, frustrada por la falta de resultados del Armisticio, una compañía militar privada llamada Shadow Company envía fuerzas a Verdansk para perseguir a Zakhaev. Un equipo de SC dirigido por Marcus "Lerch" Ortega se infiltra en el estadio de la ciudad donde creen que está Zakhaev después de que las fuerzas de Allegiance interceptaran las conversaciones de radio provenientes del estadio.
Después de enterarse de que Zakhaev ha estado usando los túneles del metro de Verdansk para moverse sin ser detectado, Price envía a Farah y Nikolai a infiltrarse y recuperar los túneles, restaurando la energía al sistema de metro. Finalmente, el Grupo de Trabajo 141 piratea las comunicaciones de Zakhaev y lo ubica en un silo nuclear en el Búnker 10. En el búnker, Zakhaev ha armado el arma nuclear y se está preparando para lanzar, pero Price le dispara y luego lo arroja al silo, matándolo. Price logra terminar el lanzamiento del misil justo a tiempo con la ayuda de Nikolai. Mientras continúa la batalla en Verdansk, Soap se pone en contacto con Price y solicita refuerzos "a medio kilómetro de la costa".
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Infinity Ward , siguiendo su entrada de 2016 Infinite Warfare , y continuando en la tradición del "ciclo de desarrollo de tres años" para la franquicia. [20] High Moon Studios , Beenox , Raven Software y Sledgehammer Games proporcionaron desarrollo adicional. [21] El juego utiliza un motor completamente nuevo para la serie, lo que permite el uso de entornos más detallados, fotogrametría y renderizado avanzados , mejor iluminación volumétrica y el uso de trazado de rayos . [22] [23] El nuevo motor había estado en desarrollo cinco años antes del lanzamiento del juego, y fue un esfuerzo de colaboración entre el estudio principal de Infinity Ward en California y el nuevo estudio en Polonia . [24] El 30 de mayo, se dio a conocer el avance oficial del juego y la fecha de lanzamiento. [25] Según el director narrativo Taylor Kurosaki, el Capitán Price aparecerá en una narrativa reconfigurada "donde los eventos en la línea de tiempo anterior de Modern Warfare no han ocurrido". [25]
El director de arte del estudio, Joel Emslie, describió la narrativa del juego como "mucho más adulta [y] madura", diseñada para provocar una respuesta más íntima y emocional de los jugadores a través de una descripción del conflicto basada en eventos contemporáneos (como ataques terroristas en Londres y la Guerra Civil Siria ) en lugar de la confianza de la trilogía original en piezas grandilocuentes. El director de jugabilidad de la campaña, Jacob Minkoff, expresó su deseo de que los videojuegos vayan más allá en la exploración de temas tradicionalmente tabú en el medio, y señaló que las series de televisión y películas como Homeland , American Sniper y Sicario contaban "historias relacionadas, realistas, relevantes y provocativas que realmente toca a la gente ". Para evitar contar tales historias de manera insensible, se contrataron consultores de múltiples culturas; por ejemplo, el conflicto relacionado con el Medio Oriente en el juego se encuentra en el país ficticio Urzikstan en lugar de estar basado en una ubicación específica de la vida real. [b] Se ha descrito que la mitad del juego tiene elecciones moralmente complejas, y la narrativa ha hecho llorar a varios jugadores . [6]
La historia está inspirada en eventos y conflictos reales, como la invasión soviética de Afganistán , la Guerra de Irak , la Primavera Árabe y la Guerra Civil Siria . [28] Algunos aspectos controvertidos del juego se eliminaron antes de su lanzamiento, ya que los desarrolladores no estaban seguros de cuánta incomodidad emocional potencial querían provocar; esto incluyó una línea en la que un soldado ruso reflexiona sobre la entrega de una niña capturada a su oficial al mando, lo que implica pedofilia. [29]
Contenido posterior al lanzamiento
Por primera vez en la historia de la franquicia, Modern Warfare abandona el modelo anterior de contenido descargable de paquetes de mapas pagados y pases de temporada. En cambio, todos los mapas y modos posteriores al lanzamiento se agregan de forma gratuita, mientras que Activision se centra en la distribución de microtransacciones. La tienda del juego vende una variedad de paquetes, que contienen elementos cosméticos como personajes del operador, atuendos, planos de armas y más. Todos los artículos y paquetes se compran con la moneda COD Points, que aparece en títulos anteriores de Call of Duty .
Al igual que en las operaciones de Black Ops 4 , los paquetes de contenido del juego se lanzan en "Temporadas", cada uno con una duración de aproximadamente ocho semanas. El juego presenta el modelo de pase de batalla , que otorga 100 niveles de artículos cosméticos que se desbloquean con solo jugar el juego. Se introducen nuevas armas a través del Pase de batalla, así como a través de desafíos en el juego y paquetes de la tienda.
En preparación para Halloween y parte de la temporada 6, se lanzó nuevo contenido con "Haunting of Verdansk". Se lanzaron nuevos modos de juego y paquetes de operadores basados en las películas teatrales Saw y The Texas Chainsaw Massacre . [30] El evento incluyó una oportunidad en el juego para ganar recompensas de personalización a través de un sistema de botín "Trick or Treat". [31] El evento duró del 20 de octubre al 3 de noviembre.
Recepción
Prelanzamiento
Después de los avances en el E3 2019 , el juego fue objeto de cierta controversia en respuesta a que abordaba temas realistas y maduros, como la presentación de niños soldados y la capacidad de disparar contra civiles (incluidos bebés). [7] [29] [32] Escapist Revista ' s Ben 'Yahtzee' Croshaw describió la demostración del juego como 'quince minutos de la matanza despiadada frío intenso' [33] y el IGN creen que eran el juego más polémico del evento. [34]
Otros críticos también dieron opiniones encontradas. Recordando los éxitos pasados de los videojuegos como un medio para proporcionar comentarios sociales sobre la guerra y el conflicto, como Spec Ops: The Line , This War of Mine y Call of Duty 4: Modern Warfare , Emma Kent de Eurogamer criticó un nivel en el que el jugador aparentemente controla a un niño soldado, que sintió que fusionó de manera inapropiada un tema delicado y una violencia sobre-dramatizada en una pelea de jefes , creando "un lío frankensteiniano y disonante". Kent describió otro nivel que involucra una operación sigilosa dentro de un edificio con un énfasis de "mano dura" en evitar daños colaterales civiles, aunque lo elogió como "una buena exploración de la forma en que los terroristas están incrustados en las comunidades civiles". [35] Cade Onder de GameZone comentó de manera similar sobre el daño colateral civil y el nivel de niños soldados, y opinó que al primero le faltaba tensión porque solo había un civil presente, lo que solo otorgaba la ilusión de elección, y el segundo se convertía en "una situación muy real y un momento [...] aterrizado en un momento muy de videojuego ". También comparándolo con Spec Ops: The Line , Onder reflexionó sobre si matar a demasiados civiles simplemente resultaría en un juego terminado , causando una disonancia ludonarrativa , y cómo la linealidad del juego puede evitar que alcance sus ambiciones narrativas. [36]
La beta multijugador del juego en septiembre de 2019 se retiró por razones desconocidas de PlayStation Store en Rusia. Una teoría prominente postula que esto se debe a que los medios rusos habían criticado la descripción supuestamente favorable de la campaña del juego de los Cascos Blancos , una organización de voluntarios que opera en partes de la Siria controlada por la oposición y ocupada por los turcos . [37] En octubre de 2019, Sony anunció que Modern Warfare no se vendería en PlayStation Store en Rusia. [38]
Posteriores a la liberación
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 81/100 [39] XONE: 80/100 [40] PS4: 80/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador de juegos | 8,75 / 10 [42] |
GameSpot | 7/10 [43] |
GamesRadar + | [44] |
Bomba gigante | [45] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [46] |
IGN | 8/10 [47] |
USgamer | 3/5 [48] |
Call of Duty: Modern Warfare recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, según el sitio de recopilación de reseñas Metacritic . [39] [41] [40] El juego fue elogiado por su jugabilidad, campaña (siendo considerado por los críticos como uno de los mejores de la franquicia), multijugador, gráficos y mejoras generales a la fórmula de Call of Duty , aunque la campaña recibió algunas críticas por aspectos en el manejo de su tema, así como problemas menores de equilibrio con algunos de los modos en línea. [49] [50] [51]
Ventas
Modern Warfare ganó más de $ 600 millones en sus primeros tres días de lanzamiento, convirtiéndolo en el juego más vendido de la franquicia durante la generación actual de consolas y rompiendo varios récords de ventas, incluida la mejor apertura digital en la historia de Activision, la mayor cantidad de copias digitales vendidas por un juego en tres días en PlayStation 4 y el mejor lanzamiento de Call of Duty para PC. [52] [53] En Japón, fue lanzado en la lista de los 20 mejores videojuegos con 117,670 copias vendidas en la primera semana. [54] El 18 de diciembre de 2019, Activision confirmó que Call of Duty: Modern Warfare ha obtenido más de mil millones de dólares en ingresos. [55]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2019 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de acción | Nominado | [56] |
Mejor multijugador en línea | Ganado | |||
Premios Golden Joystick 2019 | Mejor juego del año | Nominado | [57] | |
Premios Hollywood Music in Media | Partitura original - Videojuego | Ganado | [58] [59] | |
Premios Titanium | Mejor juego de acción | Nominado | [60] | |
Premios The Game 2019 | Mejor diseño de audio | Ganado | [61] [62] | |
Mejor juego de acción | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Nominado | |||
2020 | XVIII Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real | Nominado | [63] |
Premios del Gremio de Supervisores de Música | Mejor supervisión musical en un videojuego | Nominado | [64] | |
23a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en animación | Nominado | [sesenta y cinco] | |
Logro destacado en dirección de arte | Nominado | |||
Logro excepcional en diseño de audio | Nominado | |||
Logro técnico sobresaliente | Nominado | |||
Juego de acción del año | Nominado | |||
Logro excepcional en el juego en línea | Nominado | |||
Premios NAVGTR | Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | [66] [67] | |
Juego, Acción de franquicia | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Nominado | |||
Partitura dramática original, Franquicia | Nominado | |||
Uso de sonido, franquicia | Ganado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | La mejor tecnología | Nominado | [68] | |
Mejor audio | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el juego | Nominado | [69] | |
Excelencia en multijugador | Nominado | |||
Excelencia en SFX | Nominado | |||
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Animación | Nominado | [70] | |
Logro de audio | Nominado | |||
Multijugador | Nominado | |||
Intérprete en un papel principal (Barry Sloane) | Nominado | |||
Logro técnico | Nominado | |||
Premios Famitsu Dengeki Game 2019 | Mejor tirador | Nominado | [71] | |
18a Premios Anuales GANG | Audio del año | Nominado | [72] [73] | |
Diseño de sonido del año | Nominado | |||
Mejor Diálogo | Nominado | |||
Mejor publicación, presentación o transmisión de audio de juego ( Call of Duty: Modern Warfare - Infinity Ward) | Nominado | |||
Mejor mezcla de audio | Ganado | |||
Premios Webby 2020 | Mejor dirección de arte | Nominado | [74] | |
Mejor diseño de juego | Nominado | |||
Multijugador / Juego competitivo | Nominado | |||
Logro técnico | Nominado | |||
Premios Golden Joystick 2020 | Juego de deportes electrónicos del año | Ganado | [75] | |
Premios The Game 2020 | Mejor juego de deportes electrónicos | Nominado | [76] |
Controversias
Uso de fósforo blanco
El juego ha sido criticado por su inclusión de golpes de fósforo blanco como una mecánica de juego en el modo multijugador. [77] [78] El uso de fósforo blanco como agente incendiario está regulado por el derecho internacional: las disposiciones de la Convención sobre ciertas armas convencionales , específicamente el Protocolo sobre armas incendiarias , prohíben el uso de armas incendiarias contra o cerca de áreas civiles.
En una declaración a IGN , ex marine estadounidense John Phipps criticado el juego por no realista retratar a los efectos de la sustancia, diciendo "Encuentro Modern Warfare ' uso s como una recompensa killstreak una exaltación corto de vista de lo que yo y otros consideran que es una violación de las leyes de los conflictos armados. Contrariamente a sus objetivos generales de realismo en su campaña, el modo multijugador en CoD no representa el efecto que White Phosphorus (WP) tiene en el cuerpo humano de ninguna manera realista. "Me opongo a que se examinen cosas como WP en los juegos, siempre que las describamos como realmente son". [79] En su revisión del juego, Kallie Plagge de GameSpot tomó nota de la inclusión del fósforo blanco como recompensa de la racha de muertes en el modo multijugador y lo incluyó en su lista de los aspectos negativos del juego, agregando que "va en contra de todo lo que defiende la campaña. por". [43]
Representación de rusos
La puntuación de usuario del juego en Metacritic se convirtió en objeto de críticas por parte de aquellos que estaban enojados por la descripción de la campaña del ejército ruso y acusaron a los desarrolladores Infinity Ward de ser rusofóbicos . El puntaje de usuario para la versión de PlayStation 4 cayó a 3.0 / 10, [80] [41] mientras que el puntaje de usuario para la versión de Windows cayó a 2.4 / 10. [81] [39] Sony Interactive Entertainment decidió no vender el juego en PlayStation Store en Rusia . [82]
Las críticas de los jugadores se centraron en un cierto nivel de la campaña, en la que se revela que las fuerzas rusas llevaron a cabo previamente un ataque en una zona denominada "carretera de la muerte", matando a muchos civiles que habían estado saliendo de una ciudad que estaba sitiada. La Autopista de la Muerte de la vida real es una carretera ubicada entre Kuwait e Irak que sufrió devastación como resultado de un ataque liderado por las fuerzas estadounidenses durante la Guerra del Golfo en 1991. [83] En consecuencia, algunos usuarios sintieron que Infinity Ward estaba intentando reescribir acontecimientos históricos al echar la culpa del ataque a Rusia. Infinity Ward había declarado anteriormente que Modern Warfare ' campaña de s era una obra de ficción. [81] Además, destacaron cómo en el modo cooperativo Special Ops del juego, que actúa como una secuela de la historia de la campaña, el personaje jugable y su grupo finalmente se alían con las fuerzas rusas para una de las misiones. [81] Sin embargo, el director narrativo Taylor Kurosaki había señalado anteriormente que la historia se inspiró en eventos y conflictos reales, incluida la guerra afgana-soviética y los conflictos en el Medio Oriente . [28]
Otras denuncias apuntaban a un nivel de retrospectiva en la campaña en la que Farah Karim, una de las protagonistas, inspirada en las combatientes kurdas que lucharon contra el Estado Islámico en el norte de Siria, [84] tuvo su casa invadida por un soldado ruso cuando era una niña, con posteriormente desarmando y matando al soldado. La pantalla del nivel en el E3 2019 señaló especialmente críticas por parte de Polígono ' s Charlie Hall, que retrospectivamente marcado el ruso mató como 'grotesca caricatura'. El director de arte del estudio Infinity Ward, Joel Emslie, se responsabilizó de la apariencia del personaje, afirmando que "lo que buscaba artísticamente era [...] que siempre intentamos trabajar para lograr una experiencia cinematográfica. Estoy tratando de crear algo realmente memorable . Y seguí pensando, metafóricamente, estos niños están siendo perseguidos por un monstruo en un laberinto, y seguí pensando en un Minotauro. Es ridículo, pero es casi un robot ". [81]
notas y referencias
- Notas
- ^ Trabajo adicional de High Moon Studios , Beenox , Raven Software y Sledgehammer Games
- ↑ El juego muestra varios lugares, incluido Urzikstan, un país ficticio que tiene similitudes con Afganistán , Chechenia , Siria y Ucrania . [26] Además, Georgia y Moldavia también han aparecido en el juego. [27]
- Referencias
- ^ "Call of Duty: Warzone desclasificado - la inmersión profunda de la tecnología de Digital Foundry" . Eurogamer .
- ^ Schreier, Jason (24 de mayo de 2019). "El próximo Call of Duty se llama Modern Warfare (sí, de verdad)" . Kotaku . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
- ^ Chalk, Andy (24 de mayo de 2019). "El próximo Call of Duty se llama simplemente Call of Duty: Modern Warfare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
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- ^ a b c Adelante, Jordania (4 de junio de 2019). "Call of Duty: Modern Warfare no está" tirando de sus golpes - hemos tenido a los probadores llorando " " . PCGamesN . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
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enlaces externos
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