Cannon Fodder 3 es un juego de acción y estrategia para PC desarrollado y publicado, originalmente en Rusia, por Game Factory Interactive (GFI), junto con el desarrollador Burut CT. El juego es la segunda secuela de Cannon Fodder , un juego de éxito comercial y crítico lanzado para múltiples formatos en 1993. Jon Hare y su compañía Sensible Software , los desarrolladores de Cannon Fodder y su secuela anterior, no estaban involucrados con Cannon Fodder 3 . [1] En cambio, GFI obtuvo la licencia de la propiedad intelectual de Codemasters, ahora propietario.
Carne de cañón 3 | |
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Desarrollador (es) | Burut CT |
Editorial (es) | Game Factory Interactive |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción , estrategia |
El juego es una combinación de acción y estrategia que involucra a un pequeño número de soldados que luchan contra los terroristas enemigos. Los protagonistas son superados en número y fácilmente asesinados. El jugador debe confiar en la estrategia y las armas secundarias pesadas para vencer a los enemigos, sus vehículos e instalaciones.
Cannon Fodder 3 se lanzó en Rusia en diciembre de 2011 y, a través del servicio de descarga GamersGate , en Europa y América del Norte el 9 de febrero de 2012, recibiendo críticas mixtas. Los revisores encontraron que el juego era divertido, pero limitado y repetitivo. Los gráficos y el humor recibieron críticas tanto positivas como negativas. Los críticos se burlaron de las malas traducciones al inglés, así como de los problemas técnicos.
Descripción general
Cannon Fodder 3 tiene una premisa básica que involucra a soldados estadounidenses [2] que luchan contra terroristas dispares que se han unido con el objetivo de dominar el mundo. Al igual que los juegos anteriores de la serie, presenta una combinación de acción y estrategia de la "vieja escuela" vista desde una perspectiva isométrica. El jugador dirige un pequeño escuadrón de soldados, principalmente con el mouse, aunque el teclado se usa para desplegar armamento adicional. [3] El sistema de control - según PC PowerPlay - "es muy similar a los shooters 'twin-stick' como Geometry Wars , excepto que aquí controlas solo a uno de los cuatro soldados mientras los demás se alinean, disparando cuando lo hace el líder". [4] Cada escuadrón comienza con cuatro soldados. Son frágiles (aunque, al poseer barras de salud , son algo más duros que los protagonistas de los originales), [5] pero aumentan de estatus y poder si sobreviven; el jugador cuenta con un equipo de reemplazo en caso de que muera todo su pelotón. El jugador también puede dividir el equipo en unidades más pequeñas si la estrategia lo requiere. El juego tiene un modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, [3] aunque Strategy Informer señaló que este modo es impopular. [5] Además de enfrentarse a un gran número de infantería enemiga igualmente frágil, el jugador debe combatir vehículos, edificios y torretas que no se pueden destruir con las ametralladoras estándar. Por esta razón, el jugador debe confiar en armas secundarias explosivas como granadas y cohetes, que son esenciales para destruir estructuras enemigas y unidades más poderosas. También puede hacer uso de vehículos, como tanques y helicópteros, así como varios potenciadores . [4] El juego presenta un entorno ampliamente destructible y varios escenarios, incluida la luna. [6]
Desarrollo
Cannon Fodder 3 es la tercera entrega de la serie Cannon Fodder , cuyos dos primeros juegos, Cannon Fodder y Cannon Fodder 2 , tuvieron éxito en múltiples formatos en la década de 1990. Esos juegos fueron creados por Sensible Software dirigido por Jon Hare ; Más tarde, Hare trabajó en secuelas fallidas tanto para PlayStation 2 como para PlayStation Portable , además de planificar una versión para teléfonos inteligentes . [7] [8] Sin embargo, el editor Codemasters había adquirido Sensible Software y su propiedad intelectual. En 2008, Codemasters otorgó la licencia a la compañía rusa Game Factory Interactive (GFI), que anteriormente había estado involucrada en juegos como The Precursors , Boiling Point: Road to Hell y White Gold: War in Paradise , para desarrollar Cannon Fodder 3 . Si bien los medios de comunicación en inglés informaron sobre el desarrollo en enero de 2011, a GFI inicialmente solo se le permitió lanzar el juego en Rusia y la Comunidad de Estados Independientes , con la posibilidad de un lanzamiento más amplio en Europa o América del Norte que inicialmente no estaba clara en ese momento. [9] [10] [11] GFI, descrita como una empresa "desconocida", [10] o "poco conocida", [11] publicó el juego en Rusia en diciembre, con GFI [12] [13] y Burut CT [2] [14] informó de diversas formas como desarrolladores. Eurogamer luego informó que Codemasters había aclarado el acuerdo entre él y GFI: Codemasters se había reservado la opción de publicar el juego en el Reino Unido, pero finalmente lo rechazó. Esto permitió a GFI distribuir el juego con Rusia y disipó la creencia de que GFI no estaba autorizado para hacer tal lanzamiento. [14] El juego fue lanzado a través de GamersGate , en Europa y Norteamérica, el 9 de febrero de 2012. [15]
Oleg Lychaniy de GFI declaró que los desarrolladores intentaron retener los elementos más atractivos del Cannon Fodder original mientras atraían a nuevos jugadores. GFI también intentó retener el "mensaje antimilitarista" de Cannon Fodder y estaba muy orgulloso del nuevo entorno destructible. Los desarrolladores ampliaron la variedad de armas y vehículos y cambiaron la estructura de niveles agregando submisiones. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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PC Gamer (Reino Unido) | 53% [2] |
PC PowerPlay | 5/10 [4] |
Maestro de PC | 80% [16] |
Informador de estrategia | 7/10 [5] |
Espía digital | 3/5 |
Games.cz | 4/10 [17] |
Metro (Reino Unido) | 3/10 [18] |
Richard Cobbet, escribiendo en PC Gamer UK, dijo "solo tal vez, esto va demasiado lejos", en referencia a las imágenes de los cadáveres ensangrentados de los soldados despejados de la interfaz por los limpiaparabrisas. El crítico expresó su desconcierto por los antagonistas de "terroristas con robots y pistolas de plasma", pero reflexionó, en referencia a Cannon Fodder 2 , "aún así, podría ser peor. Podrían volver a ser extraterrestres que viajan en el tiempo". Dijo que el "mayor problema" es que un enfoque de juego " entusiasta " es inviable y que el enfoque "preciso y táctico" fiel a los juegos anteriores de la serie "resulta ser una experiencia muy diferente a la anterior. Mucho menos satisfactorio". Esto se debe al "problema clave" de la facilidad con la que las armas enemigas, como las torretas con lanzacohetes, pueden destruir a los soldados del jugador. Por lo tanto, el jugador se ve obligado a "jugar con un cuidado doloroso y paranoico, eliminando las defensas de la base desde lo más lejos posible y frotándose contra los puntos de guardado como un gato encantador finalmente reunido con su dueño. Esto no es divertido". También se quejó de la muerte arbitraria provocada por la explosión de barriles "lloviendo sobre toda la pantalla". Cobbet resumió que la salida del juego original significaba que Cannon Fodder 3 no evocaba nostalgia y era un "pobre sustituto" de otros juegos de acción o estrategia. Por otro lado, encontró que el juego "ciertamente no es tan frustrante" como el original. Reflexionó que "tiene una sólida grieta para actualizar la acción para una nueva era, y está lejos de ser tan malo como se esperaba" dado su oscuro desarrollo. [2]
Liam Martin de Digital Spy señaló que la variedad de ubicaciones y efectos climáticos se sumaban al carácter distintivo de los niveles individuales. Elogió el estilo visual "simple pero efectivo", "caricaturizado" y colorido, los detalles mejorados de los predecesores del juego junto con el "tono alegre" y los efectos sangrientos "espectaculares y sangrientos". Elogió los entornos destructibles, pero pensó que los personajes eran demasiado pequeños. Sintió que el uso de la estrategia era "limitado" pero la acción "una enorme cantidad de diversión explosiva" y disfrutó de la gratificación de destruir enemigos y edificios con rifles y tanques. El escritor encontró el juego "un poco repetitivo" con una "tendencia a rechinar", lo que atribuyó a un diseño de niveles algo tedioso, una falta de variedad en los objetivos, una cámara pobre y tiempos de carga largos. La falta de un tutorial o un minimapa resultó a veces confuso. Señaló el modo cooperativo en línea "bienvenido" pero limitado. Martin sintió que el juego se "jugaba mejor en ráfagas cortas" y lo resumió: "Siempre que no esperes un juego con mucha profundidad o que rezume innovación, Cannon Fodder 3 demuestra que la guerra virtual aún puede ser muy divertida". [3]
Nathan Cocks de PC PowerPlay se quejó de que la necesidad de armas secundarias resulta frustrante: "No es raro quedarse sin las armas necesarias para el trabajo, lo que obliga al jugador a participar en un tedioso juego de escondite mientras recorre el mapa en el esperanzas de encontrar otro caché ". Escribió: "De hecho, el tedio es un compañero de cama frecuente en Cannon Fodder 3 ", debido a la falta de variedad en el juego y los objetivos de la misión. Sintió que los vehículos del jugador tenían una efectividad limitada, al igual que la capacidad de dividir el escuadrón. Cocks se quejó de que la "producción de gangas en el sótano" del juego arruinaba el tono del juego debido a traducciones de baja calidad y actuación de voz, así como numerosos errores que causaban problemas con el funcionamiento del juego, fallas, generación y uso de vehículos. El crítico reconoció los gráficos "maravillosamente caricaturescos", encontró "divertidos" los limpiaparabrisas sangrientos y escribió "es una bondad explosiva exagerada y contribuye en gran medida a lo poco atractivo que hay". Cocks resumió: " Cannon Fodder 3 es el último jinete de cola de abrigo [...] tal vez haya algo de nostálgico placer en esto, pero en su mayor parte, sugerimos dejarlo lo suficientemente bien". [4]
Strategy Informer sintió que el juego se había actualizado y mejorado con respecto al original, notando mejores controles, más barras de salud y puntos de guardado que perdonan, y objetivos de misión más atractivos. El revisor criticó las malas traducciones y los estereotipos étnicos limítrofes percibidos en los personajes enemigos. En general, el crítico quedó impresionado con el juego y dijo que "al final, el CF3 superó con creces mis expectativas". [5] Metro elogió los gráficos, pero se quejó de la falta de diversión y de mala cámara, controles y diseño de niveles. El crítico calificó el diálogo traducido como peor que el de Zero Wing . [18] PC Master de Grecia elogió el juego como divertido y, aunque algo repetitivo, una actualización exitosa de la serie Cannon Fodder . [16] El sitio web checo Games.cz criticó el juego como un fracaso, con gráficos, música, efectos de sonido deficientes y un humor inmaduro y poco impresionante, diciendo que el juego solo valdría la pena comprarlo a un precio más bajo. [17]
Referencias
- ^ GameCentral, Cannon Fodder 3 ya disponible ... en Rusia , Metro , 3 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ a b c d Richard Cobbet, "Guerra tibia", PC Gamer UK , abril de 2012 (número 238), p. 116
- ^ a b c Liam Martin, revisión de 'Cannon Fodder 3' (PC) , Digital Spy , 27 de febrero de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
- ^ a b c d Nathan Cocks, Cannon Fodder 3 , PC PowerPlay , 18 de junio de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
- ^ a b c d Chris Capel, Cannon Fodder 3 Review (PC) , Strategy Informer, obtenido el 10 de agosto de 2012
- ^ a b Cannon Fodder 3 Interview (PC) , Strategy Informer, obtenido el 10 de agosto de 2012
- ^ Robert Purchese, Hare descifrando iCannon Fodder , Eurogamer , 11 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ GameCentral, el creador de Cannon Fodder reflexiona sobre el regreso del iPhone , Metro , 11 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ Quintin Smith, Son Of A Gun: Cannon Fodder 3 Announced , Rock, Paper, Shotgun , 18 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ a b Wesley Yin-Poole, ¿Se lanzará Cannon Fodder 3 en el Reino Unido? , Eurogamer , 18 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ a b Nathan Brown, Cannon Fodder 3 Announced , Edge , 18 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 is ... well ... , Eurogamer , 3 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ John Walker, Cannon Fodder 3 Actually Happened, Demo , Rock, Paper, Shotgun , 3 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ↑ a b Wesley Yin-Poole, English language Cannon Fodder 3 hits GamersGate , Eurogamer , 9 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ Scott Nichols, 'Cannon Fodder 3' obtiene lanzamiento en inglés , Digital Spy , 9 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ a b Cannon Fodder 3 PC , Metacritic , obtenido el 14 de julio de 2012; extraído de PC Master , abril de 2012
- ^ a b Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 (checo), Games.cz, 29 de marzo de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ a b David Jenkins, revisión de Cannon Fodder 3 - software insensible , Metro , 8 de agosto de 2012, obtenido el 10 de agosto de 2012