Captain Quazar es un juego de acción de ciencia ficción en tercera persona del desarrollador Cyclone Studios , [1] publicado por primera vez en 1996 por 3DO . Aunque inicialmente se lanzó como exclusivo para la consola multijugador interactiva de 3DO, después de que el sistema se suspendió, Captain Quazar fue trasladado a laplataforma de PC con Windows 95 en 1997 (una ruta seguida por muchos otros títulos de consola de 3DO).
Capitán Quazar | |
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Desarrollador (es) | Cyclone Studios , 3DO |
Editorial (es) | 3DO |
Productor (es) | Rich Shane |
Plataforma (s) | Multijugador interactivo 3DO , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 3DO Interactive Multiplayer Febrero de 1996 PC 1997 |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es una aventura de ciencia ficción irónica . El jugador controla al personaje principal, un oficial de la ley no muy brillante, futurista, al estilo de Rambo , mientras cruza la galaxia en misiones para su iracundo jefe de policía.
Como se Juega
El jugador controla al Capitán Quazar desde una vista isométrica en tercera persona . El jugador puede utilizar una variedad de armas, misiles y bombas fantásticos y futuristas . Se pueden recoger o comprar diferentes armas al principio y en ciertos lugares dentro de cada nivel. Los enemigos también pueden ser interrogados ocasionalmente para obtener información, lo que puede abrir niveles y elementos secretos. El juego solo permite al jugador guardar al comienzo de cada nivel.
Este juego no se ejecutará en sistemas operativos modernos posteriores a Windows 95, a menos que el modo de compatibilidad esté activado para los sistemas operativos posteriores a Windows 95.
Desarrollo
Captain Quazar fue el primer proyecto de Cyclone Studios. Durante seis meses, los fundadores Helmut Kobler y Ron Little trabajaron en un prototipo básico para el juego, Kobler creó el diseño del juego en su apartamento en Palo Alto, California, mientras que Little codificó el juego en su apartamento en East Oakland . [2] Luego llevaron el prototipo, los diseños de personajes y los guiones a 3DO, quien decidió financiar el juego. [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.125 / 10 (3DO) [3] |
Próxima generación | (3DO) [4] |
Tras el lanzamiento de la versión 3DO, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron el alto nivel de acción, los gráficos cómicos y caricaturescos, los cines convincentes y los niveles enormes. Sin embargo, se quejaron de dificultades para apuntar. [3] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que apuntar no funciona bien debido a una combinación de controles complicados y la perspectiva inusual, y descubrió que el humor fracasa. Además, criticó que, si bien el diseño de niveles suele ser ingenioso, la dificultad es demasiado alta, y concluyó que el juego "no es ofensivo, ni siquiera en la categoría de gemidos, simplemente aburrido, como un primo en la reunión familiar que es el único que se ríe. a todos sus chistes ". [4] GamePro ' opinión s llegó varios meses de retraso, con la explicación de que la revista nunca había recibido una copia de la revisión del juego, pero era mucho más entusiasta que EGM y de próxima generación . El crítico Scary Larry lo calificó como "uno de los mejores juegos de acción en 3DO", comentando positivamente sobre el humor, los efectos gráficos, la música, los efectos de sonido, la gran cantidad de contenido y la jugabilidad divertida, aunque al igual que los otros críticos, reconoció que el objetivo es difícil de manejar. [5]
Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron al Capitán Quazar como su Juego del Año 3DO. Si bien notaron que habían salido muchos menos juegos 3DO en 1996 que en años anteriores, sintieron que con su acción trepidante y su alto valor de repetición, Captain Quazar realmente merecía un premio (mientras que otros sistemas que habían sido descontinuados durante el año, como el Atari Jaguar , 32X y CD-i , no se les asignó su propia categoría en los premios "Best of '96" de EGM ). [6]
Referencias
- ^ "Reducción de precio en Goldstar 3DO". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 17.
- ^ a b "NG Alphas: Cyclone Studios". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 86–89.
- ^ a b "Revisión de la tripulación: Capitán Quazar". Mensual de juegos electrónicos . No. 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. p. 44.
- ^ a b "Capitán Quazar". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 162.
- ^ "ProReview: Capitán Quazar". GamePro . No. 93. IDG . Junio de 1996. p. 68.
- ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 86.
enlaces externos
- Capitán Quazar en MobyGames
- Capitán Quazar en Gamespot