Carrier (キャリアー, Kyariā ) es un survival horror videojuego para la Dreamcast , notable, en parte, por ser totalmente 3D - entonces todavía una rareza para los juegos de terror y supervivencia, que en su mayoría está representada en 3D caracteres antecedentes sobre pre-renderizados. En Carrier , los jugadores asumen los roles separados de un equipo de investigación que se separó de un ataque sorpresa.
Transportador | |
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Desarrollador (es) | Jaleco |
Editorial (es) | Jaleco |
Diseñador (s) | Tomoko Onodera |
Programador (es) | Akihiro Yoshida |
Artista (s) | Masato Arakawa |
Escritor (es) | Hideki Kakinuma Hiroaki Murakami |
Compositor (es) | Teruyuki Mori Shinichiro Nakamura Toru Ohara |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una secuela cancelada para PlayStation 2 titulada Carrier: The Next Mutation se planeó una vez para su lanzamiento. [1]
Como se Juega
A pesar de los atributos básicos de los controles del juego, hubo características adicionales para hacer el juego más único.
- Apuntar: aunque los jugadores apuntan mientras su personaje está en su lugar, los jugadores tienen la capacidad de enfocar su fuego en áreas específicas de los cuerpos de sus enemigos. Una vez que el jugador apunta a un enemigo, un círculo de pequeños triángulos azules indica áreas vitales de un enemigo que pueden ser amputadas, como brazos, cabezas y, a veces, incluso torsos.
- Explosivos: durante el transcurso del juego, los jugadores se enfrentan a ciertas puertas o áreas bloqueadas a las que no se puede acceder a menos que primero se obtengan explosivos cronometrados. Estos explosivos, una vez colocados en el suelo, detonan después de cinco segundos, lo que le da al jugador algo de tiempo para evacuar antes de la detonación. El radio de explosión de estos explosivos es relativamente pequeño, pero sigue siendo mortal, por lo que es necesario que el jugador huya de la bomba antes de que explote. A pesar de que se utilizan principalmente como herramienta, los explosivos también se pueden utilizar como armas para enemigos lentos que trabajan en grupos. Sin embargo, debido a que estas bombas no se pueden lanzar y solo se puede colocar una a la vez, el jugador debe elaborar una estrategia antes de usarlas como arma.
- Alcance BEM-T3: Al principio del juego, los jugadores reciben un alcance infrarrojo que se usa para la guerra de riesgo biológico para determinar si ciertas personas están infectadas con infecciones particulares. Durante el juego, este dispositivo ayuda a los jugadores a determinar si ciertos personajes NPC están infectados con la cepa mutagénica diseminada por el barco. Los indicadores en pantalla ayudan a determinar si los miembros de la tripulación no están infectados con un símbolo SEGURO grande, mientras que otros muestran un símbolo de PELIGRO en la visera interna del Scope. Varios sonidos específicos también indicarán si un miembro / personaje de la tripulación se ve afectado por esta condición. Debido a que fue creado para la guerra, el BEM-T3 también puede determinar si ciertos cachés o compartimentos contienen artículos, armas o municiones. Aunque el visor no indica qué elemento es en realidad un arma o un cargador de munición, la indicación del elemento aparecerá en el sensor, acompañada de una serie de sonidos de luz. Los jugadores también tienen la opción de hacer zoom en su entorno mientras usan el visor y también es útil para mirar por pasillos oscuros y determinar la distancia del enemigo.
Carrier contiene al menos dos errores y fallos notables. El primero notable es que el juego entrará ocasionalmente en un modo 3D de estructura alámbrica sin una razón explícita. En otras situaciones, la pistola, llamada "Reloj de las 11 en punto", se llamará y describirá como un lanzallamas.
Premisa
El trasfondo de Carrier implica leer un poco, ya que los eventos actuales en el juego están influenciados por organizaciones pasadas que son fundamentales para la historia. Después del año 2008, el mundo enfrentó un declive económico debido a que los recursos naturales y la agricultura habían alcanzado un nuevo mínimo. Se produjo una división política masiva cuando los líderes de las naciones avanzadas decidieron restringir el transporte de ayuda y artículos agrícolas a sus respectivos países: los del hemisferio sur y los del hemisferio norte .
Naturalmente, esto provocó una disminución masiva en el comercio y el empleo para ambos lados que provocó una gran crítica económica y moral del G77, una organización política formada por setenta y siete países del sur diferentes.
A medida que empeoraban las condiciones para los países del sur, la actividad terrorista surgió desde el sur, tanto que los líderes terroristas formaron un gran grupo conocido como la Cruz del Sur. La actividad de la Cruz del Sur en Colombia captó la preocupación del ejército estadounidense, tanto que Estados Unidos adoptó una posición militarista contra la actividad terrorista y comenzó la crisis del G77, aunque el G77 afirmó no haber estado involucrado en las actividades de la Cruz del Sur. A pesar de esto, los líderes de los países del norte organizaron una aplicación internacional conocida como NTA (Northern Treaty Alliance) para ayudar a la fuerza militar del norte contra la actividad terrorista. El ejército de los Estados Unidos agregó a esto la construcción de bases y vehículos más grandes contra la Cruz del Sur, incluida una base en Mozambique y un portaaviones enorme y tecnológicamente avanzado llamado Heimdal.
Con el Heimdal como el portaaviones de propulsión nuclear más grande jamás construido por la Marina de los EE. UU. Y capaz de lanzar un aluvión de misiles balísticos , el portaaviones pronto demostró su poder en una misión llamada Operación Huracán. Se colocaron tres divisiones de las Fuerzas Especiales en el Heimdal para llevar a cabo un ataque en una base de la Cruz del Sur, así como para recoger un organismo antiguo que se dice que se encontraba en algún lugar del Pacífico Sur. Al día siguiente después del transporte del organismo, el sabotaje golpeó la sala de máquinas, aunque el Heimdal aún podía regresar a las costas estadounidenses. Dos días después, el Heimdal exhibió un período de silencio de radio, pero el barco todavía se dirigía a la costa a través del Pacífico.
Es aquí donde se envía un equipo de investigación de la NTA conocido como SPARC para ingresar al Heimdal y descubrir qué causó el silencio de radio. El primer equipo que fue enviado originalmente aterrizó y entró a salvo en la nave, pero fue rápidamente silenciado; Un segundo equipo fue enviado después, con suerte para ayudar al equipo anterior. Cuando el helicóptero del equipo comienza a aterrizar en el Heimdal, los cañones del Heimdal se fijan automáticamente en el helicóptero y lo derriban, separando al equipo a bordo del Heimdal. Es desde aquí que mutantes muy extraños pero peligrosos atacan a los personajes principales en su búsqueda de la verdad.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 70% [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [3] |
EGM | 5.625 / 10 [4] |
Famitsu | 28/40 [5] |
Informador de juegos | 6,75 / 10 [6] |
GameFan | (JW) 92% [7] 83% [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | B− [10] |
GameSpot | 6,3 / 10 [11] |
GameSpy | 7.5 / 10 [12] |
IGN | 8/10 [13] |
Próxima generación | [14] |
El juego recibió críticas promedio de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2]
Jon Thompson de AllGame señaló que " Carrier tiene muchos aspectos para que los fanáticos del survival horror acérrimos aprecien, pero en última instancia, el título adolece de una serie de problemas y peculiaridades que le impiden ser algo más que el promedio". [3] Thompson señaló que los entornos grandes conducen a una tediosa cantidad de retrocesos y que "cuando hay muchos objetos en la pantalla, el juego se ralentiza. Esto hace que las batallas contra jefes sean particularmente desagradables, ya que la mayoría de los jefes son bastante grandes. , y cuando estás con ellos, el juego avanza como si estuviera en cámara lenta ". [3] Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego estaba "bien hecho y razonablemente entretenido, pero nada que no hayas visto antes". [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [5]
Referencias
- ^ Smith, David (25 de septiembre de 2000). "TGS 2000: portador de manos: la próxima mutación" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Transportista para Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c Thompson, Jon. "Transportista - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ Personal de EGM (abril de 2000). "Transportador". Mensual de juegos electrónicos . No. 129. Ziff Davis.
- ^ a b "PORTADOR (キ ャ リ ア ー) [ド リ ー ム キ ャ ス ト]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Reiner, Andrew (abril de 2000). "Transportista - Dreamcast" . Game Informer . No. 84. FuncoLand . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Weitzner, Jason "Fury" (abril de 2000). "Transportista" . GameFan . Vol. 8 no. 4. Shinno Media. págs. 56–57 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus"; Ngo, George "Eggo"; Mylonas, Eric "ECM" (abril de 2000). "Transportista" . GameFan . Vol. 8 no. 4. Shinno Media. pag. 13 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Tokyo Drifter (30 de marzo de 2000). "Revisión del operador de Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 25 de enero de 2005 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ G-Wok (marzo de 2000). "Revisión del operador" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Fielder, Joe (18 de febrero de 2000). "Revisión del operador" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Jetzep (9 de marzo de 2000). "Transportista" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ White, Matt (29 de febrero de 2000). "Transportista" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Lundrigan, Jeff (abril de 2000). "Transportista" . Próxima Generación . No. 64. Imagine Media . pag. 82 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Carrier en MobyGames