Castlevania: Harmony of Dissonance [a] es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance . Parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, es la segunda entrega de la serie en Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón en junio de 2002, en Norteamérica en septiembre de 2002 y en Europa en octubre de 2002.
Castlevania: armonía de la disonancia | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Takashi Takeda |
Productor (es) | Koji Igarashi |
Artista (s) | Ayami Kojima |
Escritor (es) | Koji Igarashi |
Compositor (es) | Soshiro Hokkai Michiru Yamane |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas de aventuras , juegos de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Harmony of Dissonance ocurre en el universo ficticio de la serie Castlevania ; la premisa de la serie se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula. Ambientada cincuenta años después de que Simon Belmont venciera la maldición de Drácula, Armonía de la disonancia se centra en su nieto Juste Belmont y su búsqueda para rescatar a un amigo de la infancia secuestrado.
Koji Igarashi produjo Harmony of Dissonance con la intención de "crear un juego similar a Castlevania: Symphony of the Night ", el juego de PlayStation aclamado por la crítica en el que había trabajado. [3] Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos en sus primeros tres meses de ventas, pero no fue un éxito en Japón. [3] [4] Los críticos elogiaron sus gráficos, que se consideraron una mejora con respecto a su predecesor, la jugabilidad y el regreso a los elementos de Symphony of The Night. mientras que la crítica se dirigió hacia su confusa progresión, historia y música. En enero de 2006, Harmony of Dissonance se relanzó en Norteamérica y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow , como parte del Castlevania Double Pack.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/ed/Castlevania_Harmony_of_Dissonance_(gameplay).jpg/440px-Castlevania_Harmony_of_Dissonance_(gameplay).jpg)
Harmony of Dissonance utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D , similar a muchos de los videojuegos anteriores de Castlevania . [5] El objetivo del juego es guiar al personaje jugador , Juste Belmont, a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amigo secuestrado. [5] El castillo consta de dos "capas": Castillo A y B. Estructuralmente, cada castillo tiene casi el mismo diseño de habitación, pero los tipos de monstruos, elementos y otros aspectos varían entre las dos versiones. Más tarde, el jugador puede usar salas de distorsión especiales que pueden teletransportar a Juste a otras salas del castillo y entre castillos. [6] Los dos castillos comparten una conexión; por ejemplo, la destrucción de un muro en un castillo puede provocar un cambio en el otro. [6] El juego divide aún más el castillo en varias áreas nombradas: el Santuario de los Apóstatas, por ejemplo. [6] Las reliquias y llaves encontradas dentro del castillo permiten a Juste llegar a áreas previamente inaccesibles. [7] [8] Harmony of Dissonance hace uso del movimiento de carrera hacia adelante, lo que hace que Juste se mueva hacia adelante con una breve ráfaga de velocidad. [9] Lo único de Harmony of Dissonance es la capacidad de recolectar muebles y coleccionables para amueblar una habitación vacía que Juste encuentra en el castillo. [10]
Juste ataca principalmente a corta distancia utilizando el arma de látigo tradicional de la serie, el Vampire Killer . Se puede blandir para desviar ataques de proyectiles, lo que recuerda el uso del arma por Simon Belmont en Super Castlevania IV . [11] Hay disponibles una variedad de armas secundarias a distancia (agua bendita, una daga, un libro sagrado , una cruz, una gema, un hacha y un guantelete del trueno), una de las cuales puede llevarse en cualquier momento y combinarse con uno de los cinco libros de hechizos: Libro de fuego, Libro de hielo, Libro de rayos , Libro de viento y el Libro de invocación [12], escondido en todo el castillo para crear un ataque mágico. [7] Lanzar un hechizo hace que el personaje del jugador sea invencible por un momento. [6]
Harmony of Dissonance hace uso de elementos de juego de roles . [13] Derrotar a enemigos menores y jefes proporciona puntos de experiencia para Juste, quien sube de nivel cuando se cumplen los requisitos estadísticos. [6] Subir de nivel aumenta sus estadísticas: puntos de golpe , la cantidad de daño que recibe el personaje antes de morir; puntos mágicos , que afecta la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico; fuerza, el poder del ataque físico; defensa, la reducción del daño recibido de un enemigo; inteligencia, la fuerza del ataque mágico; y suerte, que determina la tasa de objetos lanzados por los enemigos. [6] Ciertas reliquias afectan sus estadísticas: el Colmillo de Vlad aumenta sus puntos de defensa, por ejemplo. [14] Se puede encontrar equipo en forma de modificaciones de armas, armaduras y accesorios esparcidos por el castillo y contribuir a sus estadísticas. [11] Ocasionalmente, un enemigo deja caer un objeto después de ser asesinado. [6] Los artículos se pueden comprar con dinero del juego de un comerciante que aparece en varios lugares del castillo. [6]
Se pueden desbloquear modos adicionales en el juego. Para el modo Boss Rush, el jugador debe completar el juego una vez y puede luchar contra los jefes del juego en orden con el número de jefes según el nivel de dificultad seleccionado. [6] El modo Maxim requiere que el jugador termine el juego con el mejor final y le permite tomar el control de Maxim. A diferencia de Juste, Maxim no puede equipar objetos y solo puede usar su espada y su shuriken gigante (arma secundaria) como armas. Maxim tiene la capacidad de realizar saltos triples y lanzar ciertos hechizos ingresando ciertas combinaciones de botones. [6] Terminar con el mejor final también desbloquea una opción para escuchar la música del juego. [6]
Gráfico
Escenario y personajes
La armonía de la disonancia tiene lugar en 1748, cincuenta años después de que Simon Belmont terminara con la maldición de Drácula. [15] Un resultado de su batalla contra Drácula fue que los aldeanos cambiaron su opinión sobre él y la familia Belmont. [13] El productor Koji Igarashi explicó: "Simon era considerado un salvavidas, y la gente comenzó a verlo como un héroe; poco a poco, la gente comenzó a reunirse a su alrededor. Por lo tanto, se formó una aldea alrededor de Belmonts. . Juste Belmont creció en este entorno con sus amigos de la infancia Maxim Kischine y Lydie Erlanger ". [13]
El protagonista y personaje principal del jugador es Juste Belmont , nieto de Simon Belmont y descendiente de Sypha Belnades , [7] [16] quien a la edad de dieciséis años, ganó el látigo Vampire Killer. [17] Junto con su mejor amigo amnésico y herido Maxim Kischine , se pone en marcha para rescatar a su amiga de la infancia secuestrada, Lydie Erlanger . [15] Mientras explora el castillo, se encuentra con un comerciante que se topó con el castillo [18] y Death, el sirviente de Drácula. [19]
Historia
Juste se encuentra con Maxim en un castillo donde Lydie está cautiva; después de una breve charla, deja a Maxim afuera y comienza a explorar el castillo. [20] Dentro del castillo, Juste se encuentra con la Muerte, quien confirma que el castillo es de Drácula. [19] Se encuentra con Maxim aturdido, cuya memoria está regresando lentamente a él, y se separan para cubrir más terreno. [21] Mientras camina por el castillo, Juste se da cuenta de que el castillo a veces tiene diferentes atmósferas. [22] Continúa encontrándose con Maxim, pero está desconcertado por cómo su amigo parece cambiar de personalidad periódicamente. [23] En una de sus reuniones, Maxim revela que se fue de viaje para encontrar y destruir los restos de Drácula, algo que Simon Belmont había hecho anteriormente, pero cuando reunió los seis, su memoria se quedó en blanco. [dieciséis]
Juste se encuentra con la Muerte nuevamente, quien explica que el castillo se ha dividido en dos "capas" para acomodar a los dos espíritus que viven en el cuerpo de Maxim: su espíritu original y uno maligno creado a partir de los restos de Drácula y sus celos reprimidos por Juste. [24] [25] Maxim luego confirma esto y admite ser el secuestrador de Lydie. [25] Juste se encuentra con su amigo nuevamente en la otra capa del castillo, donde revela que perdió la memoria para proteger a Lydie. Le da a Juste su brazalete para ayudarlo a localizarla en el castillo. [26] Sin embargo, cuando Juste la encuentra, la Muerte la secuestra para usar su sangre como un medio para unir los dos castillos destruyendo el espíritu de Maxim. [27] Juste derrota a Death y procede a buscar a Maxim. En el camino, acumula los restos de Drácula, que se encuentran esparcidos por todo el castillo. En el centro del castillo, encuentra a Maxim con una Lydie inconsciente. [28]
Hay tres finales en el juego. En el primero, Maxim, poseído, ya ha mordido a Lydie. Con la derrota de Maxim, Juste escapa solo del castillo que se derrumba y maldice su incapacidad para salvar a cualquiera de sus amigos. [29] En el segundo, Maxim lucha contra la posesión e insta a Juste a que lo mate. En sus momentos finales, agradece a Juste por matarlo y revela que había deseado salvarlo de su destino como Belmont. Fuera del castillo, Lydie despierta, ilesa, y le dice a Juste que no se culpe por la muerte de Maxim. [30] El tercer final comienza igual que el primero, excepto que, durante la pelea, Maxim se da cuenta de que Juste usó su brazalete y se resiste a la posesión. Drácula huye a una forma debilitada usando los restos reunidos y lucha contra Juste, planeando usar su sangre para regresar a su máximo poder. Al vencerlo, Juste escapa del castillo junto con Maxim y Lydie, cuyas marcas de mordeduras desaparecen cuando ella recupera el conocimiento. Fuera del castillo, los tres deciden regresar a casa. [31]
Desarrollo
Producido por Koji Igarashi y desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance es la segunda entrega de la serie de videojuegos Castlevania de Konami para Game Boy Advance (GBA). [32] Su predecesor Castlevania: Circle of the Moon había sido desarrollado por un estudio diferente, Konami Computer Entertainment Kobe . [3] Igarashi comenzó el desarrollo del juego con la intención de hacer una entrega de la serie para GBA que compartiera similitudes con Symphony of the Night (1997). [3] Ayami Kojima , que había trabajado anteriormente en los diseños de personajes de Symphony of the Night , diseñó los personajes de Harmony of Dissonance . [33]
Harmony of Dissonance incorpora otros cambios: un sistema de hechizos de fusión reemplazó el sistema de doble tarjeta introducido en Circle of the Moon , y los gráficos se iluminaron y los controles mejoraron. [3] En producción al mismo tiempo estaba Castlevania: Aria of Sorrow (2003), y como resultado, los dos comparten motores de programación y elementos de juego similares. [34]
Audio
El 26 de junio de 2002, Konami publicó Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). [35] Soshiro Hokkai compuso la banda sonora de Harmony of Dissonance con Michiru Yamane creando la música escénica adicional. [36] Igarashi señaló más tarde que la calidad de la música había sido un "sacrificio [d]" por los gráficos del juego. [3]
Lanzamiento
Originalmente programado para mediados de junio, [11] Harmony of Dissonance no se publicó hasta septiembre de 2002. [37] Fue lanzado en Japón el 6 de junio de 2002, en Norteamérica el 16 de septiembre de 2002 y en Europa en octubre. 11, 2002. [38] En los Estados Unidos, se vendieron alrededor de 126.000 unidades de Harmony of Dissonance , [4] y en Japón, Igarashi no lo consideró un "gran éxito". [3]
Castlevania: Harmony of Dissonance se relanzó en Norteamérica en enero de 2006, junto con Castlevania: Aria of Sorrow , como parte de Castlevania Double Pack . Ambos juegos están contenidos en un solo GBA Game Pak. Este paquete apareció en Europa más tarde ese año. Fue elegido como el Juego del Mes de Game Boy de IGN en enero de 2006. [39] Fue publicado en la Consola Virtual de Wii U el 16 de octubre de 2014 en Norteamérica. [40]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84% [41] |
Metacrítico | 87/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 9,67 / 10 [41] |
Famitsu | 31/40 [43] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [44] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2 / 10 [5] |
GameSpy | 87/100 [46] |
IGN | 9.2 / 10 [9] |
Poder de Nintendo | 4.2 / 5 [41] |
Tocar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN | Premio a la elección de los editores [47] |
Metacritic le asignó una puntuación de 87 de 100 [42] mientras que GameRankings le dio un 84%. [41]
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego un 31 sobre 40. [43] En el momento de su lanzamiento, Harmony of Dissonance recibió críticas positivas de críticos en inglés. GameSpot lo elogió como "no solo un buen juego de Castlevania, también es uno de los mejores juegos de Game Boy Advance que se lanzarán en un tiempo". [5] GameSpy declaró: "A pesar de sus irregularidades, Castlevania: Harmony of Dissonance es una aventura de calidad que representa el mejor intento realizado hasta ahora para miniaturizar la brillantez de Symphony of the Night ". [46] Aunque se preocupó por la pérdida de originalidad de la franquicia y señaló que " Harmony of Dissonance copia casi obsesivamente Symphony of the Night ", GamePro lo llamó "un divertido juego de acción y un buen juego de Castlevania por derecho propio". [45] Los gráficos mejorados de Harmony of Dissonance , especialmente los fondos, los efectos 3D y los jefes de múltiples articulaciones, recibieron elogios de los críticos, quienes los llamaron "abundantes y visualmente impresionantes", [5] y "de primera categoría". [9] [45] Fue finalista en el premio 2002 de GameSpot a los "Mejores gráficos en Game Boy Advance". [48]
La banda sonora del juego fue menos bien recibida. Los críticos calificaron la música como "fácilmente la peor banda sonora de Castlevania" [46] y "embarrada, pesada y que recuerda los días de las bandas sonoras de NES de cuatro canales". [45] Por el contrario, GameSpot encontró que la música era "decente" y ocasionalmente "adecuada o incluso pegadiza", pero no cumplió con las altas expectativas de la serie. [5] La publicación luego nominó al juego para su premio anual "Juego más decepcionante en Game Boy Advance", citando la música. [48] IGN sintió que, aunque no "tan malas como los importadores han hecho parecer", las canciones "no son tan bonitas como lo han sido en pasadas aventuras de Castlevania". [9] A los revisores tampoco les gustó la falta de dificultad con GamePro describiéndolo como el "mayor defecto" del juego. [45] [46] Otras críticas incluyeron batallas de jefes fáciles y predecibles, [5] y "un área explorable mucho más pequeña y un diseño de mapa algo menos atractivo". [46]
Las revisiones retrospectivas, sin embargo, han sido más críticas con el juego. Considerando Harmony of Dissonance "uno de los títulos más decepcionantes de la serie" [49] y "el menos impresionante de los tres títulos de GBA", [32] los críticos retrospectivos citaron el diseño aburrido del castillo y el cambio frecuente entre las capas del castillo como algunos de los los mayores defectos del juego. [32] [49] David Low de PALGN criticó la inclusión del elemento "aliado poseído" de los títulos anteriores de Castlevania junto con la jugabilidad más fácil del juego, el sprite mal animado del personaje del jugador y los entornos ocasionalmente llamativos. [49] Mirando hacia atrás en la serie, Mark Bozon de IGN concluyó: "Still Harmony of Dissonance muestra algunas imágenes decentes como un juego intermedio de generación media, y allanó el camino para el título Castlevania más fuerte de GBA , Aria of Sorrow . " [32] Game Informer ' s Tim Turi su parte sintieron que su diseño fue uno de Castlevania ' s mejor a pesar de tener uno de los peores de la música de la serie. [50]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Castlevania: Byakuya no Concerto ( japonés :キ ャ ッ ス ル ヴ ァ ニ ア 白夜 の協奏曲, Hepburn : Kyassuruvania Byakuya no Koncheruto , Castlevania: Concierto del sol de medianoche ) [1] [2]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)