Colony Wars es un videojuego de simulador de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionadosequipados con varias armas. El juego presenta múltiples caminos de misiones y resultados, dependiendo del desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.
Guerras de colonia | |
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Desarrollador (es) | Psygnosis |
Editorial (es) | Psygnosis |
Diseñador (s) | Mike Ellis |
Programador (es) | Mike Anthony |
Artista (s) | Lee Carus-Wescott |
Escritor (es) | Mike Ellis Damon Fairclough |
Compositor (es) | Tim Wright |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial usando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de League of Free Worlds (aunque en una misión, el jugador puede usar un caza de la Armada capturado). La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga para la eficiencia en cada misión dada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales . El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y / o usar una pistola de agarre para capturar objetivos de importancia.
Las etapas se dividen en varios "Actos" con tres misiones cada uno. Hay varios caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del rendimiento del jugador. [1] Completar o fallar misiones no siempre define el éxito o el fracaso final de la campaña, y ciertas misiones son puntos de inflexión vitales que pueden afectar dramáticamente la trama del juego.
Los jugadores pueden ver sus registros de combate en el juego. También pueden acceder a una base de datos de planetas y naves, con voz en off completa.
Historia
El sistema solar está completamente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio de la Tierra envía naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los recolecta. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial acelera la expansión interestelar del Imperio . A medida que las colonias se vuelven más prósperas, los habitantes se vuelven descontentos ya que la mayoría de los recursos extraídos se utilizan para beneficiar a la Tierra. Una insurrección pacífica en el siglo 47 da como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, lidere personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidos por la carnicería, las otras colonias se unen como la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha.
La Armada Colonial del Imperio envía una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher , pero la Liga ejecuta ataques de golpe y fuga mientras retroceden hacia el principal planeta capital, Bennay. Cuando la Armada extiende demasiado sus fuerzas para el asalto a Bennay, la Liga los atrae a una trampa dentro de un cinturón de asteroides cercano , donde la flota de ataque de la Armada es destruida.
El juego comienza varios meses después de la Batalla de Bennay, cuando el personaje del jugador se inscribe para el servicio de combate con la Liga mientras se moviliza por completo para la guerra. Las primeras misiones del jugador se establecen en el sistema estelar local de la Liga, Gallonigher, donde las fuerzas de la Liga se defienden de los ataques de la Armada.
Si el jugador tiene éxito en Gallonigher, la Liga logra capturar la plataforma de batalla de Gallonigher, que sostiene el agujero de disformidad entre los sistemas Draco y Gallonigher y lo cierra con éxito sin desperdiciar demasiados recursos o fuerzas al hacerlo. Esto les ofrece la oportunidad de lanzar un contraataque sorpresa al sistema Draco, utilizando la misma plataforma de batalla Gallonigher capturada para abrir un agujero de distorsión en el sistema Draco.
Si el jugador es derrotado en Gallonigher, sin poder asegurar la plataforma de batalla de Gallonigher, la Liga lucha por defender el Gallonigher y toma tanto tiempo para asegurar el sistema, que la Marina tiene tiempo suficiente para reagrupar sus fuerzas y dejar que el sistema se vea en otra parte por su botín. Su nuevo objetivo será el sistema Diomedes. La Liga se ve obligada a dividir sus fuerzas en lucha para evitar que la Armada conquiste Diomedes, que tiene una gran importancia para la Liga, ya que es uno de los aliados más leales de la Liga y una fuente fundamental de recursos.
Si el jugador pierde cualquier Acto sobre Diomedes, el Imperio de la Tierra gana la guerra mientras la Armada logra conquistar Diomedes y eliminar los últimos focos de su resistencia, antes de lanzar una invasión a gran escala en Gallonigher. Mientras los restos de la Liga intentan hacer un último escape desesperado del sistema de Diomedes de regreso a Gallonigher, un agujero de disformidad aparece detrás de ellos desde donde aparece el buque insignia del Super Titán personal del Zar, "Tsunami", y borra las fuerzas en retirada de la Liga, poniendo fin a an La Liga de Mundos Libres y su rebelión.
Si el jugador tiene éxito en Diomedes, la Liga se las arregla para defenderse de los ataques de la Marina, pero queda muy dañada y desmoralizada. Como resultado, deciden lanzar un contraataque en el sistema Alpha Centauri , donde se desata una guerra civil entre los partidarios de la Liga y los leales al Imperio de la Tierra. También es posible ser enviado a Alpha Centauri al ser derrotado en el sistema Draco. En lugar de luchar contra la Armada aquí (o al menos la mayor parte del tiempo), la Liga termina luchando contra el grupo conocido como "La Facción", que es un grupo formado por los ex participantes de la Liga que han crecido en descontento con la Liga y El Padre y han decidido hacer un intento de apoderarse de todo el control de la Liga para ellos mismos. La Facción cuenta con el apoyo total del Earth Empire.
Si el jugador tiene éxito en Alpha Centauri, Earth Empire y la Liga forjarán la paz al llegar a un punto muerto táctico después de que la Facción sea derrotada. El Imperio de la Tierra nunca podría concentrar sus fuerzas lo suficiente para acabar con la Liga sin invocar rebeliones más similares en los sistemas donde las fuerzas del Imperio se irían, mientras que la Liga nunca podría realmente derrotar al Imperio de la Tierra con sus escasos recursos. Como resultado: La Liga se independiza del Imperio de la Tierra, pero acepta apoyar al Imperio de la Tierra y la preservación del sistema Sol como tributo a su condición de lugar de nacimiento de la humanidad.
Si el jugador es derrotado en Alpha Centauri, La Facción logra tomar el control de la Liga y hace las paces con el Imperio de la Tierra haciendo un trato: a cambio de la oportunidad de regresar a las colonias de origen de la Liga y declarar una victoria sobre la Earth Empire, The Faction se aseguraría de que la antigua vida de opresión y robo pudiera continuar sin control y que Earth Empire obtendría todos los recursos que necesita, hasta que las colonias no tengan nada que dar. La Facción ejecuta a la mayoría de los participantes de la Liga, pero un puñado de ellos logra escapar.
Si el jugador es derrotado en Draco, la liga se ve obligada a huir al Alpha Centauri.
Si el jugador tiene éxito en Draco, esto le da a la Liga la oportunidad de lanzar un ataque al sistema Sol.
Si el jugador es derrotado en Sol, resulta en el final canónico, en el que la Liga se ve obligada a retirarse de Sol, pero logran sellar el agujero de deformación de Sol cuando se van al destruir la plataforma de batalla de Sol, sellando el sistema de Sol y de manera efectiva. encarcelar al Imperio de la Tierra. Debido a la falta de recursos, estalla una guerra civil en todo el sistema Sol y el Imperio de la Tierra colapsa. Esto establece la trama de Colony Wars: Vengeance , una secuela ambientada 20-30 años después.
El éxito en el sistema Sol requiere que el jugador derrote al Super Titán personal del Zar (un jefe final). La Liga gana la guerra cuando el Imperio de la Tierra se rinde incondicionalmente y el Zar es declarado "ido y desaparecido". Con el Imperio de la Tierra derrotado, la gente de Sol ya no se limita a abandonar el sistema Sol, por lo que muchos emigran a otros mundos colonizados y sistemas estelares. La caída de Earth Empire también resulta en la independencia de todos los sistemas estelares colonizados y sus mundos.
Si el jugador consigue este final sin fallar en ningún acto o misión durante toda la campaña, habrá una escena adicional: una nave espacial en forma de disco, volando sobre un sol desconocido.
Desarrollo
En el diseño original, los jugadores podían optar por luchar por la Liga o por el Imperio de la Tierra. El equipo de desarrollo decidió descartar esta opción para proporcionar una base de misiones más grande para el juego. [2] Al reconocer que en otros juegos con rutas de ramificación basadas en el éxito o el fracaso de la misión, los jugadores tendían a simplemente volver a intentar una misión cada vez que fallaban, el equipo intentó ocultar el fracaso de la misión haciendo que el árbol de misiones moviera al jugador a la siguiente rama sin hacer hincapié en su derrota. [2] Según Mark Day, gerente de marketing de productos de Psygnosis, Colony Wars y G-Police estaban "codo a codo" en cuanto a conseguir el mayor impulso financiero de la empresa. [3]
La banda sonora del juego fue escrita y producida por Tim Wright , quien también compuso música para la serie de juegos Wipeout lanzada por Psygnosis .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 91/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 6/10 [5] |
EGM | 9.25 / 10 [6] |
GameSpot | 7,2 / 10 [7] |
IGN | 9,3 / 10 [8] |
Próxima generación | [9] |
Colony Wars recibió elogios de la crítica. [4] Los críticos elogiaron los gráficos del juego, [6] [7] [8] [9] [10] sistema de ramificación de misiones, [6] [9] [10] controles (particularmente con joypads analógicos), [6] [8 ] [9] [10] selección de armas y naves, [8] [9] [10] y la forma en que el juego logró la sensación de estar presente en una batalla espacial épica. [6] [7] [8] [9] IGN elaboró que "el juego tiene una increíble sensación de escala y espacio ... En un minuto estás volando tu pequeño caza de ataque a través de una formación de gigantes (y me refiero a enormes) cruceros espaciales, tratando desesperadamente de evitar los rayos láser masivos que te están disparando, y al siguiente estás volando como un loco en medio de un enjambre de pequeños combatientes de ataque enemigos que intentan destruirlos antes de que te envíen flotando a casa en piezas". [8] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Juego del mes", con Crispin Boyer llamándolo "una epopeya impresionante" y Kraig Kujawa "de primera categoría en casi todas las formas posibles". [6] Boyer también eligió Colony Wars para "Sleeper Hit of the Holidays" varios meses antes de que EGM revisara el juego. [11] GamePro le dio un 4.5 sobre 5 en control y sonido y un 5.0 perfecto en gráficos y factor de diversión, diciendo que "fácilmente se ubica como el mejor juego de combate espacial en PlayStation". [10]
Edge elogió los valores gráficos y de presentación del juego, pero criticó su jugabilidad superficial, afirmando que el juego "prueba poco más que una interpretación 3D de Asteroids ". [5] GameSpot tomó la posición contraria, diciendo que la historia y la presentación general de la misión son insípidas, pero que la jugabilidad sobresale debido a las situaciones intensas que surgen durante el combate. [7] Next Generation declaró: "Una maravilla tecnológica, Colony Wars parece redefinir lo que es posible en PlayStation. Los efectos especiales que se utilizan en todas partes son sorprendentes y superiores a casi cualquier cosa que haya existido antes en cualquier plataforma. En pocas palabras, este juego no se puede perder ". [9] EGM ' s Shawn Smith fueron tan lejos como para decir que los gráficos eran los mejores de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha. [6]
Secuelas
Colony Wars fue el primer título de una serie que incluyó dos secuelas: Vengeance (1998) y Red Sun (2000). En 2010, UGO incluyó la serie entre sus diez mejores secuelas. [12]
Star Trek: Invasion (2000) es un simulador de combate espacial similar para PlayStation desarrollado por muchas de las mismas personas que trabajaron en laserie Colony Wars . [13]
Referencias
- ^ "Colony Wars: un tirador espacial con estilo". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 160.
- ^ a b "NG Alphas: Colony Wars" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 90–91.
- ^ "Detrás de las pantallas". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 120.
- ^ a b "Colony Wars" . Metacrítico . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
- ^ a b "Colony Wars". Edge . No. 52. Publicaciones futuras . Diciembre de 1997. p. 83.
- ^ a b c d e f g "Review Crew: Colony Wars". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 158.
- ^ a b c d Soete, Tim (7 de enero de 1998). "Revisión de Colony Wars" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c d e f Rignall, Jaz (4 de noviembre de 1997). "Colony Wars" . IGN . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f g "Finales". Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. p. 111.
- ^ a b c d e Air Hendrix (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Colony Wars". GamePro . No. 110. IDG . pag. 134.
- ^ "Los 5 éxitos del durmiente de las vacaciones". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 183.
- ^ 25 Juegos que necesitan secuelas Archivado el 27 de noviembre de 2010en Wayback Machine , UGO.com, 23 de noviembre de 2010
- ^ "Star Trek: Invasion (2000) créditos de PlayStation" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 20 octubre de 2007)
- Colony Wars en MobyGames