Command HQ es un juego de estrategia en tiempo real para dominar el mundo. Fue lanzado en 1990 por el software MicroPlay y fue creado por la diseñadora Danielle Bunten . [1]
Comando HQ | |
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Desarrollador (es) | Softscape de Ozark |
Editorial (es) | Software Microplay |
Diseñador (s) | Danielle Bunten |
Plataforma (s) | MS-DOS Classic Mac OS |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) |
Tommo compró los derechos de este juego en 2013 y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [2]
Descripción general
Si bien Command HQ fue reconocido como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real para PC, fue precedido por Ancient Art of War y otros pioneros. A diferencia de estos juegos, tiene elementos de producción de unidades y uso de recursos que luego se ampliarían en juegos como Dune II y Command and Conquer . Su interfaz de usuario también se adelantó a su tiempo en el uso del mouse para trazar el movimiento y la presentación clara de los datos del juego. Otra innovación fue que dos jugadores jugaran entre sí con sus computadoras conectadas a través de un módem. Los jugadores simulan una variedad de guerras globales a través del tiempo: 1918 ( Primera Guerra Mundial ), 1942 ( Segunda Guerra Mundial ), 1986 ( Tercera Guerra Mundial ), 2023 ( historia alternativa ) y un futuro postapocalíptico en el que cada jugador comienza de una manera aleatoria. posición sin conocimiento de la posición inicial de su oponente y debe explorar y expandirse para enfrentarlos.
El juego se juega en un mapa del mundo completamente revelado (excepto en el escenario futuro post-apocalíptico, cuando el mundo está oculto por la niebla de la guerra ) con varios tipos de terreno. El número de ciudades determina los ingresos y, por tanto, lo que se puede construir. En algunos escenarios, la cantidad de pozos de petróleo controlados afecta el movimiento de las unidades de un jugador. Hay relativamente pocos tipos de unidades y su disponibilidad varía según el escenario. Los movimientos y órdenes de las unidades se trazan de antemano. Tiene una serie de facilidades para hacer zoom y ver la acción con mayor claridad. Las unidades enemigas solo son visibles cuando están dentro del alcance de unidades amigas. Esto brinda una amplia oportunidad para ataques sorpresa a los incautos. El juego se gana cuando todas las capitales del mundo han sido capturadas por un lado.
Command HQ admite el juego cabeza a cabeza de dos jugadores conectados de forma remota a través de un cable serie ( RS-232 ), módems de acceso telefónico o localmente a través de un cable de módem nulo. No existe ninguna opción para los usuarios de Internet de banda ancha; por lo que es obligatorio bloquear las líneas telefónicas. Existe un complemento para IPX / SPX . El juego se puede jugar a través de Internet usando DOS Box. El jugador también puede instalar la última versión del juego de Safeharborgames, [3] y jugar en línea allí sin cargos ni problemas de protección contra copias. También existe una página de Facebook relacionada con el comando hq.
Recepción
Command HQ vendió 75.000 copias en junio de 1993. [4]
El juego fue revisado en 1991 en Dragon # 169 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores le dieron al juego una "X" por "No recomendado". [5] Un Computer Gaming World encuesta de ese año de la estrategia y juegos de guerra, sin embargo, dio cuatro y media estrellas de cinco, [6] y la revista nombró el juego, con señores de la guerra , ya que sus 1991 juegos de guerra del Año. [7] Las encuestas de 1993 y 1994 en la revista de wargames dieron al juego más de tres estrellas de cada cinco. [8] [9]
Legado
En julio de 1994, Computer Gaming World informó de un rumor de que MicroProse estaba trabajando en Command HQ II , con soporte multijugador de cuatro vías y posiblemente en red. [10]
Referencias
- ^ Danielle Berry en MobyGames
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC . 2013-07-22. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- ^ http://www.safeharborgames.net
- ^ Emrich, Alan (junio de 1993). "La transición del juego de guerra tablero / computadora". Mundo de los juegos de ordenador (107): 124.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (169): 61–65.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época 1900-1950 / parte I (AL) de una paiktografía anotada" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 138 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ "Premios 1991 a los juegos del año de Computer Gaming World" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1991. p. 38 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, AP" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
- ^ Santos, Ernie Ryne (julio de 1994). "¿Cub Reporteros?" . La bolsa de rumores. Mundo de los juegos de ordenador . pag. 166.
enlaces externos
- Comando HQ en MobyGames
- Comando HQ en GameFAQs