La adicción a la computadora es una forma de adicción conductual [1] que puede describirse como el uso excesivo o compulsivo de la computadora , que persiste a pesar de las graves consecuencias negativas para la función personal, social u ocupacional. [2] Block hizo otra conceptualización clara, quien afirmó que "Conceptualmente, el diagnóstico es un trastorno del espectro compulsivo-impulsivo que involucra el uso de computadoras en línea y / o fuera de línea y consta de al menos tres subtipos: juego excesivo, preocupaciones sexuales y correo electrónico / mensajería de texto ". [3] La adicción a la computadora no se incluye actualmente en el Manual de diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales ( DSM-5 )como un desorden oficial. [4] El concepto de adicción a la computadora se divide ampliamente en dos tipos, a saber , adicción a la computadora fuera de línea y adicción a la computadora en línea . La adicción a la computadora fuera de línea se usa normalmente cuando se habla de un comportamiento de juego excesivo, que se puede practicar tanto fuera de línea como en línea. [5] La adicción a la computadora en línea, también conocida como adicción a Internet , recibe más atención en general de la investigación científica que la adicción a la computadora fuera de línea, principalmente porque la mayoría de los casos de adicción a la computadora están relacionados con el uso excesivo de Internet. [2]
Los expertos en adicción a Internet han descrito este síndrome como un individuo que trabaja intensamente en Internet, uso prolongado de Internet, uso incontrolable de Internet, incapacidad de usar Internet de manera eficiente y oportuna, no estar interesado en el mundo exterior, no pasar tiempo con personas del mundo exterior y un aumento de su soledad y abatimiento. [6]
Síntomas
- Ser dibujado por la computadora tan pronto como uno se despierta y antes de irse a la cama
- Reemplazar viejos pasatiempos con un uso excesivo de la computadora y usar la computadora como la principal fuente de entretenimiento y procrastinación.
- Falta de ejercicio físico y / o exposición al aire libre debido al uso constante de la computadora, lo que podría contribuir a muchos problemas de salud como la obesidad.
Efectos
El uso excesivo de la computadora puede resultar en, o ocurrir con:
- Falta de interacción social cara a cara.
- Síndrome de visión por computadora
Causas
Kimberly Young [7] indica que investigaciones previas vinculan la adicción a Internet / computadora con problemas de salud mental existentes, sobre todo depresión. Afirma que la adicción a la computadora tiene efectos significativos socialmente, como la baja autoestima, psicológica y ocupacional, lo que llevó a muchos sujetos al fracaso académico.
Según un estudio coreano sobre la adicción a Internet / computadoras, el uso patológico de Internet tiene como resultado impactos negativos en la vida, como la pérdida del trabajo, la ruptura del matrimonio, la deuda financiera y el fracaso académico. Se informa que el 70% de los usuarios de Internet en Corea juegan juegos en línea, el 18% de los cuales son diagnosticados como adictos a los juegos, lo que se relaciona con la adicción a Internet / computadora. Los autores del artículo realizaron un estudio utilizando el cuestionario de Kimberly Young. El estudio mostró que la mayoría de los que cumplían con los requisitos de la adicción a Internet / computadora sufrían de dificultades interpersonales y estrés y que los adictos a los juegos en línea respondían específicamente que esperaban evitar la realidad. [8]
Tipos
Hoy en día, las computadoras dependen casi por completo de Internet, por lo que los artículos de investigación relevantes relacionados con la adicción a Internet también pueden ser relevantes para la adicción a las computadoras.
- Adicción a los juegos: una hipotética adicción al comportamiento caracterizada por el uso excesivo o compulsivo de juegos de computadora o videojuegos , que interfiere con la vida cotidiana de una persona . [9] La adicción a los videojuegos puede presentarse como juego compulsivo , aislamiento social , cambios de humor , imaginación disminuida e hiper-concentración en los logros del juego, con exclusión de otros eventos de la vida. [10] [11]
- Adicción a las redes sociales : los datos sugieren que los participantes usan las redes sociales para satisfacer sus necesidades sociales, pero por lo general están insatisfechos. [12] Las personas solitarias se sienten atraídas por Internet en busca de apoyo emocional. Esto podría interferir con la "socialización de la vida real" al reducir las relaciones cara a cara. [13] Algunas de estas opiniones se resumen en un artículo de Atlantic de Stephen Marche titulado Is Facebook Making Us Lonely ?, en el que el autor argumenta que las redes sociales brindan más amplitud, pero no la profundidad de las relaciones que los humanos requieren y que los usuarios comienzan. encontrar difícil distinguir entre las relaciones significativas que fomentamos en el mundo real y las numerosas relaciones casuales que se forman a través de las redes sociales. [14]
Prueba de diagnóstico
Se están realizando muchos estudios y encuestas para medir el alcance de este tipo de adicción. Kimberly Young ha creado un cuestionario basado en otros trastornos para evaluar el nivel de adicción. Se llama Cuestionario de diagnóstico de adictos a Internet o IADQ. El cuestionario pregunta a los usuarios sobre sus hábitos de uso en línea, así como sus sentimientos sobre su uso de Internet. Según la muestra de IADQ, la adicción a Internet se asemeja a la de un trastorno del juego. Responder positivamente a cinco de las ocho preguntas del IADQ puede ser indicativo de adicción en línea. [15]
Origen del término e historia
Las observaciones sobre la adicción de las computadoras, y más específicamente, los juegos de computadora, se remontan al menos a mediados de la década de 1970. La adicción y el comportamiento adictivo eran comunes entre los usuarios del sistema PLATO en la Universidad de Illinois . [16] El académico británico de aprendizaje electrónico Nicholas Rushby sugirió en su libro de 1979, Una introducción a la informática educativa , que las personas pueden ser adictas a las computadoras y sufrir síntomas de abstinencia . El término también fue utilizado por M. Shotton en 1989 en su libro Computer Addiction . Sin embargo, Shotton concluye que los "adictos" no son realmente adictos. La dependencia de las computadoras, argumenta, se entiende mejor como un pasatiempo desafiante y emocionante que también puede conducir a una carrera profesional en el campo. Las computadoras no convierten a las personas sociables y extrovertidas en reclusas; en cambio, ofrecen a los introvertidos una fuente de inspiración, entusiasmo y estimulación intelectual. El trabajo de Shotton cuestiona seriamente la legitimidad de la afirmación de que las computadoras causan adicción.
El término se generalizó con el crecimiento explosivo de Internet, así como con la disponibilidad de la computadora personal . [17] Las computadoras e Internet comenzaron a tomar forma como un medio personal y cómodo que podía ser utilizado por cualquiera que quisiera hacer uso de él. Con ese crecimiento explosivo de personas que hacen uso de PC e Internet, comenzó a surgir la pregunta de si el uso indebido o excesivo de estas nuevas tecnologías también podría ser posible. Se planteó la hipótesis de que, como cualquier tecnología dirigida específicamente al consumo y uso humanos, el abuso podría tener graves consecuencias para el individuo a corto plazo y para la sociedad a largo plazo. [18] A finales de los noventa, las personas que utilizaban PC e Internet ya se conocían con el término adictos a los sitios web o adictos al cibernético. Pratarelli y col. En ese momento ya sugirió etiquetar "un conjunto de comportamientos que pueden causar problemas" como adicción a la computadora o Internet. [17]
Hay otros ejemplos de uso excesivo de la computadora que se remontan a los primeros juegos de computadora . Además, los informes de prensa han señalado que algunos reclutas de las Fuerzas de Defensa de Finlandia no tenían la madurez suficiente para satisfacer las exigencias de la vida militar y debían interrumpir o posponer el servicio militar durante un año. Una fuente informada de la falta de habilidades sociales necesarias es el uso excesivo de juegos de computadora o Internet. Forbes denominó este uso excesivo "fijaciones web" y afirmó que eran responsables de 12 interrupciones o aplazamientos de este tipo durante los 5 años comprendidos entre 2000 y 2005. [19]
Ver también
- Rabia informática
- Uso de medios digitales y salud mental
- Infractores anónimos
- Adicción a los videojuegos
Referencias
- ^ Serenko, A .; Turel, O. (2020). "Dirigir la investigación de la adicción a la tecnología en los sistemas de información: Parte I. Comprender las adicciones conductuales" (PDF) . La BASE DE DATOS para los avances en los sistemas de información . 51 (3): 81–96.
- ^ a b Pies, R (2009). "¿Debería el DSM-V designar la" adicción a Internet "como un trastorno mental?" . Psiquiatría . 6 (2): 31–37. PMC 2719452 . PMID 19724746 .
- ^ Block, JJ (1 de marzo de 2008). "Problemas para DSM-V: adicción a Internet". Revista estadounidense de psiquiatría . 165 (3): 306–7. doi : 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 . PMID 18316427 .
- ^ Răşcanu, Ruxandra; Marineanu, Corina; Marineanu, Vasile; Sumedrea, Cristian Mihai; Chitu, Alexandru (mayo de 2013). "Adolescentes y su adicción a la computadora" . Procedia - Ciencias sociales y del comportamiento . 78 : 225-229. doi : 10.1016 / j.sbspro.2013.04.284 .
- ^ Lemmens, Jeroen S .; Valkenburg, Patti M .; Peter, Jochen (26 de febrero de 2009). "Desarrollo y validación de una escala de adicción al juego para adolescentes". Psicología de los medios . 12 (1): 77–95. doi : 10.1080 / 15213260802669458 .
- ^ Yellowlees, Peter; Marks (mayo de 2007). "¿Uso problemático de Internet o adicción a Internet?". Computadoras en el comportamiento humano . 23 (3): 1447–1453. doi : 10.1016 / j.chb.2005.05.004 .
- ^ Young, Kimberly S .; Rogers, Robert C. (1998). "La relación entre la depresión y la adicción a Internet". CyberPsicology & Behavior . 1 : 25-28. doi : 10.1089 / cpb.1998.1.25 .
- ^ Whang, Leo Sang-Min; Lee, Sujin; Chang, Geunyoung (2003). "Perfiles psicológicos de los sobreusuarios de Internet: un análisis de muestreo de comportamiento sobre la adicción a Internet". CyberPsicology & Behavior . 6 (2): 143–50. doi : 10.1089 / 109493103321640338 . PMID 12804026 .
- ^ "Adicción a los juegos de ordenador" . Red de padres de Berkeley . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2007 .
- ^ Hauge, Marney R. y James Robert 'Paynee' (abril de 2003). "Adicción a los videojuegos en adolescentes: asociaciones con el rendimiento académico y la agresión" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 7 de abril de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2007 .
Documento presentado en una conferencia de la Sociedad para la Investigación en Desarrollo Infantil, Tampa Florida
Cite journal requiere|journal=
( ayuda )Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace ) - ^ Tanner, Lindsey (22 de junio de 2007). "¿Es la adicción a los videojuegos un trastorno mental?" . Prensa asociada . Consultado el 9 de mayo de 2009 .
- ^ Wang, Z .; Tchernev, JM; Solloway, T. (2012). "Un examen longitudinal dinámico del uso, las necesidades y las gratificaciones de las redes sociales entre los estudiantes universitarios". Computadoras en el comportamiento humano . 28 (5): 1829–1839. doi : 10.1016 / j.chb.2012.05.001 .
- ^ Morahan-Martin, J .; Schumacher, P. (2003). "Soledad y usos sociales de internet". Computadoras en el comportamiento humano . 19 (6): 659–671. doi : 10.1016 / S0747-5632 (03) 00040-2 .
- ^ Marche, Stephen (2012). "¿Facebook nos está volviendo solitarios?" . El Atlántico . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Joven, Kimberly. "Muestra de prueba de adicción a Internet (IAT)" (PDF) . Stoelting . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ Brian Dear, Capítulo 21 - Mayoría de edad, The Friendly Orange Glow , Pantheon Books, Nueva York, 2017; vea las páginas 381-387 para una discusión de la adicción en PLATO, la página 382 cita un artículo de 1975 de The Daily Illini que trata el tema.
- ^ a b Pratarelli, Marc E .; Browne, Blaine L .; Johnson, Kimberly (junio de 1999). "Los bits y bytes de la adicción a la computadora / Internet: un enfoque analítico de factores" . Métodos, instrumentos y computadoras de investigación del comportamiento . 31 (2): 305–314. doi : 10.3758 / BF03207725 .
- ^ Robert H. Anderson, Centro de Análisis de la Revolución de la Información (1995). Acceso universal al correo electrónico: viabilidad e implicaciones sociales . Santa Mónica, California: Rand. ISBN 9780833023315.
- ^ Lea Goldman (5 de septiembre de 2005). "Este es tu cerebro en clics" . Forbes . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2007 .
Trabajos citados
- Garza del amanecer. "Time To Log Off: New Diagnostic Criteria For Problematic Internet Use", Universidad de Florida, Gainesville, publicado en Current Psychology , abril de 2003 [1] [ enlace muerto permanente ] (Identifica la publicación incesante en salas de chat como una forma de trastorno emocional) .
- Orzack, Maressa H. Dr. (1998). "Adicción a la computadora: ¿Qué es?" Tiempos psiquiátricos XV (8).
- Shotton, MA (1989), Adicción a las computadoras? Un estudio de la dependencia informática. Nueva York: Taylor & Francis.
- Cromie, William J. La adicción a las computadoras está en línea. HPAC - Comunicaciones y Asuntos Públicos de Harvard. Web. 20 de octubre de 2010. La adicción a las computadoras se está conectando (explica los síntomas y otros atributos de la nueva enfermedad).
- Centro de Consejería de UTD: Autoayuda: Adicción a la Computadora. Página de inicio - La Universidad de Texas en Dallas. Web. 20 de octubre de 2010. Centro de Consejería de UTD: Autoayuda: Adicción a la Computadora .
- Addictions.com. (Dakota del Norte). Adicción a la computadora. Obtenido el 5 de diciembre de 2013 de Computer Addiction - Signs, Symptoms, Support & Treatment