Pac-Attack


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Pac-Attack [a] , también conocido como Pac-Panic , [b] es un videojuego de rompecabezas de baldosas que cae de 1993desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . También se lanzaronversiones para Game Boy , Game Gear y Philips CD-i . El jugador tiene la tarea de limpiar los bloques y los fantasmas sin que se apilen en la parte superior del campo de juego: los bloques se pueden eliminar combinándolos en filas horizontales, mientras que los fantasmas se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man que pueda comerlos. Es el primer juego del Pac-Man. serie que se lanzará exclusivamente para plataformas domésticas.

Pac-Attack es una adaptación del juego Cosmo Gang the Puzzle de 1992 , que se lanzó para salas de juegos en todo el mundo y Super Famicom en Japón. La música fue compuesta por Hiromi Shibano con la portada diseñada por Greg Martin. Para promover el lanzamiento del juego, se llevó a cabo un concurso en la revista GameFan que otorgaba premios en efectivo a los jugadores que presentaban sus puntuaciones más altas. La recepción crítica del juego fue mixta; mientras que a algunos no les gustó su falta de valor de repetición y su inferioridad con respecto a juegos como Tetris y Columns , otros lo elogiaron por su carácter adictivo y el uso inteligente de la jugabilidad tradicional de Pac-Man . Se ha adaptado a varios sistemas y se ha incluido en variosCompilaciones de Pac-Man y Namco para múltiples plataformas.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión de SNES

Pac-Attack es un juego de rompecabezas de fichas que caen, a menudo se compara con juegos como Tetris y Columns . El jugador deja caer formaciones de bloques y fantasmas en un campo de juego orientado verticalmente, con el objetivo de anotar la mayor cantidad de puntos posible antes de que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla. [1] Los bloques pueden eliminarse combinándolos en filas horizontales que toquen ambos extremos del campo de juego; sin embargo, los fantasmas solo pueden eliminarse colocando una pieza de Pac-Man , que se comerá cualquier fantasma en su camino. [1] La dirección en la que mira Pac-Man mostrará en qué dirección se moverá: si se queda atascado en un lugar sin fantasmas, Pac-Man desaparece. [1]Comer fantasmas hará que un "medidor de hadas", ubicado a la izquierda de la pantalla, se llene; una vez que el medidor esté lleno, aparecerá una pieza de hada que borra todos los fantasmas debajo de él, que puede usarse para causar reacciones en cadena. . [1]

Junto con un modo estándar para un jugador, también se incluye un modo multijugador que enfrenta a dos jugadores entre sí, con el objetivo de despejar la mayor cantidad de piezas posibles y, al mismo tiempo, hacer que las piezas adicionales se acumulen en el lado del oponente. [1] Eliminar bloques o fantasmas hará que caigan piezas adicionales en el lado del otro jugador, y una vez que los bloques en la pila lateral de un jugador lleguen a la parte superior, el otro se considerará el ganador. [1] El juego también presenta un modo de rompecabezas, donde el jugador debe eliminar cada fantasma en un nivel preestablecido en la menor cantidad de movimientos posible. [1] Este modo abarca 100 niveles, y completar uno le dará al jugador una contraseña que puede usar para comenzar en esa etapa nuevamente. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Pac-Attack fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en Norteamérica y Europa el 10 de octubre de 1993. [2] Desarrollado por Namco Hometek, la división de consolas norteamericana de Namco America, es una adaptación de 1992. juego de arcade Cosmo Gang the Puzzle , lanzado para arcades en todo el mundo y Super Famicom en Japón. [3] La banda sonora fue compuesta por Hiromi Shibano, [4] mientras que la portada fue diseñada por Greg Martin. [5] Para ayudar a promover el lanzamiento del juego, Namco organizó un concurso en GameFan.revista donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones para ganar premios, siendo el gran premio un certificado de regalo de $ 500. [6] Algunos lanzamientos europeos y japoneses se titulaban Pac-Panic . [3]

Las versiones de Pac-Attack se lanzaron para Game Boy y Game Gear en 1994, seguidas de una conversión de CD-i de Philips exclusiva para Europa en 1995. [3] La conversión de CD-i incluye ilustraciones completamente rehechas. [3] En 1998, la versión de Genesis fue lanzada para PlayStation como parte de la compilación Namco Anthology 2 , exclusiva para Japón , junto con un remake con gráficos y música mejorados. [3] Una conversión de Game Boy Color se incluyó con el Pac-Man original en 1999, titulado Pac-Man: Special Color Edition . [7]La versión Genesis también se incluye como desbloqueable en la compilación Namco Museum 2001 de PlayStation 2 , Xbox y GameCube , junto con el juego de arcade Pac-Mania , [8] y en el juego Pac-Man Collection de Game Boy Advance el mismo año. [9] El remake de Namco Anthology 2 es un extra desbloqueable en Pac-Man World 2 . [10] Un "demake" para iOS del juego, con gráficos del juego de arcade original Pac-Man , fue lanzado en 2010, luego se eliminó de la lista de la App Store en 2015. [11]La versión Genesis también se incluye en la colección Pac-Man Museum de Xbox 360 , PlayStation 3 y PC , lanzada en 2014. [12]

Recepción

Pac-Attack recibió una respuesta dividida de los críticos; mientras que algunos elogiaron su juego simplista, gráficos coloridos y uso único de los personajes de Pac-Man, otros criticaron su falta de valor de repetición y calidad inferior a otros juegos de rompecabezas disponibles, en particular Dr. Mario y Tetris . La versión de Sega Genesis tiene una calificación del 70% en el sitio agregador GameRankings , mientras que la versión de SNES tiene un 66%. [14] [13]

Electronic Gaming Monthly declaró que laversión de Game Gear era "el tipo de juego de rompecabezas diseñado para Game Gear" por su adictividad y jugabilidad simplista, mientras que GamePro encontró que el multijugador de la versión de Genesis era el principal punto de venta del juego. [18] GameFan fue el más positivo al respecto en su revisión, comparándolo favorablemente con Tetris por su adictividad, modos multijugador y premisa interesante para un juego de rompecabezas. [19] A la revista Sega Visions le gustó la portabilidad de Game Gear y el uso interesante delpersonaje de Pac-Man , diciendo que era "seguro que te mantendría ocupado". [20] En una revisión retrospectiva de 1998,AllGame declaró que la jugabilidad simplista pero adictiva de la versión Game Gear, el modo multijugador y el uso inteligente deljuego Pac-Man hicieron de Pac-Attack uno de los mejores títulos para el sistema. [15] Al revisar el"demake" de iOS , TouchArcade elogió especialmente el modo de rompecabezas del juego por su jugabilidad única, al mismo tiempo que le gustan los gráficos "nítidos" y los controles receptivos del juego. [11]

¡¡Total!! UK Magazine fue particularmente negativo hacia el juego, llamándolo un "perdedor" por su similitud con juegos como Tetris y el modo "tedioso" para un jugador. [21] La publicación japonesa Famitsu declaró que el juego no era tan refinado como títulos como Tetris o Dr. Mario , criticando su jugabilidad por ser sosa y no tener mucho valor de repetición. [22] Al revisar el lanzamiento de la consola virtual de Wii del puerto SNES, Eurogamer declaró que la falta de profundidad del juego y la jugabilidad simplista lo convirtieron en una venta difícil en comparación con otros juegos similares en el mercado. [23] IGNTuvo una respuesta similar, diciendo que los jugadores deberían esperar a que otros juegos similares lleguen al Canal Tienda Wii por su juego frustrante y falta de valor de repetición. [2] En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 encontró que el juego era inferior a otros títulos de rompecabezas como Dr. Mario y Mean Bean Machine del Dr. Robotnik , diciendo que el modo multijugador y el juego se volvieron repetitivos después de un tiempo, diciendo que el modo Puzzle era la única parte que tenía algún valor de repetición. [3]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク ア タ ッ ク, Hepburn : Pakku Atakku
  2. ^ Japonés :パ ッ ク パ ニ ッ ク, Hepburn : Pakku Panikku

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h Manual de instrucciones de Pac-Attack SNES (PDF) . Namco . 15 de junio de 1993. Archivado desde el original (PDF) el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  2. ↑ a b M. Thomas, Lucas (15 de enero de 2008). "Revisión de Pac-Attack" ( IGN ). Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  3. ^ a b c d e f Bobinator (18 de agosto de 2019). "Pac-Attack / Pac-Panic" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  4. ^ Namco Hometek (10 de octubre de 1993).Pac-Attack( SNES ). Namco . Escena: Créditos.
  5. ^ Davison, Pete (6 de enero de 2014). "Fallece el icónico diseñador de arte de caja Greg Martin" . USgamer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  6. ^ "¡Munchies!" . 2 (2). GameFan . 1 de enero de 1994. p. 154 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  7. ^ Harris, Craig (3 de septiembre de 1999). "Pac-Man: Special Color Edition" . IGN. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  8. ^ Gerstmann, Jeff (17 de mayo de 2006). "Revisión del Museo Namco" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  9. ^ Harris, Craig (16 de julio de 2001). "Colección Pac-Man" . IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  10. ^ Reed, Kristan (18 de febrero de 2003). "Pac-Man World 2" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  11. ↑ a b c Nelson, Jared (14 de octubre de 2010). " Revisión de ' Pac-Attack' - 'Pac-Man' se encuentra con 'Tetris ' " . TouchArcade . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  12. ^ Cavalli, Earnest (30 de enero de 2014). "Pac-Man Museum llega el 25 de febrero, el DLC gratuito de Ms. Pac-Man a cuestas" . Engadget . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  13. ^ a b "Pac-Attack para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  14. ^ a b "Pac-Attack para Génesis" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  15. ↑ a b Alan Weiss, Brett (1998). "Pac-Attack - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  16. ^ "Review Crew - Pac-Attack (Namco / Game Gear)" (60). Mensual de juegos electrónicos . Julio de 1994. p. 40 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  17. ^ Marvin Kubeczech (enero de 1994). "ProReview: Pac-Attack" (PDF) . GamePro . Vol. 6 no. 1. IDG Entertainment . pag. 86. ISSN 1042-8658 . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 10 de abril de 2021 .  
  18. ^ "ProReview: Pac-Attack" . GamePro (64). IDG . Noviembre de 1994. p. 102.
  19. ^ Zippy (diciembre de 1993). "Pac-Attack" . 2 (1). GameFan . pag. 96 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  20. ^ "Game Gear - Pac Attack" . Sega . Visiones de Sega . Julio de 1994. p. 94 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  21. ^ "Pac-Attack (SNES)". ¡¡Total!! Revista del Reino Unido. Julio de 1994.
  22. ^ "パ ッ ク パ ニ ッ ク (GB)" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  23. ^ Whitehead, Dan (30 de junio de 2008). "Resumen de la consola virtual - Pac-Attack" . Eurogamer . pag. 2. Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
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