Crash Bandicoot es el personaje principal y protagonista principal de la serie Crash Bandicoot . Introducido en el videojuego Crash Bandicoot de 1996 , Crash es un bandicoot barrado oriental mutante que fue mejorado genéticamente por el antagonista principal de la serie, el Doctor Neo Cortex y pronto escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Vórtice de Cortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la oposición contra Cortex y sus planes para dominar el mundo. Si bien Crash tiene una serie de maniobras ofensivas a su disposición, su técnica más distintiva es una en la que gira como un tornado a altas velocidades y golpea casi todo lo que golpea.
Crash Bandicoot | |
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Personaje de Crash Bandicoot | |
Primera impresión | Crash Bandicoot (1996) |
Última aparición | Crash Bandicoot: ¡A la fuga! (2021) |
Creado por | |
Diseñada por | Charles Zembillas Joe Pearson |
Expresado por | inglés
japonés
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Información en el universo | |
Nombre completo | Crashworth Cortex I [1] |
Especies | Bandicoot barrado oriental |
Género | Masculino |
Familia | Coco Bandicoot (hermana) Crunch Bandicoot (hermano) |
Otro significativo | Tawna Bandicoot |
Nacionalidad | australiano |
Crash fue creado por Andy Gavin y Jason Rubin , y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas . Crash estaba destinado a ser una mascota de caracteres para Sony va a utilizar para competir contra Nintendo 's Mario y Sega ' s Sonic the Hedgehog . Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas por parte del personaje), se lo conocía como "Willie the Wombat" durante gran parte de la duración de la producción del primer juego. Los críticos han comparado a Crash con Mario y Sonic the Hedgehog. Sus animaciones han sido elogiadas, mientras que su voz ha enfrentado críticas. Su rediseño en los juegos de Radical Entertainment ha provocado reacciones encontradas.
Concepto y creación
Una de las razones principales por las que Naughty Dog eligió desarrollar Crash Bandicoot (en ese momento con el nombre en código en broma "Sonic's Ass Game" [2] [3] ) para Sony PlayStation fue la falta de un personaje mascota existente de Sony que pudiera competir con Sonic de Sega . el erizo y Nintendo 's Mario . [4] En ese momento, las mascotas de los videojuegos se consideraban cada vez menos importantes, ya que estaban eclipsadas por las licencias cruzadas y el envejecimiento del mercado de los juegos significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar atractivas las mascotas, pero Sony estaba interesado en cubrir todas las bases. [5] Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania ( Taz ) respectivamente e incorporar un animal que era "lindo, real y que nadie sabía realmente". El equipo compró una guía de campo sobre los mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat , el potoroo y el bandicoot como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie the Wombat" como nombre temporal para el personaje protagonista del juego. El nombre nunca tuvo la intención de ser definitivo, debido tanto a que el nombre sonaba "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no es un videojuego . El personaje era efectivamente un bandicoot en octubre de 1994, pero todavía se le conocía como "Willie the Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. [4] Queriendo que su juego de mascotas fuera multidimensional en cuanto a profundidad de personajes y jugabilidad, Gavin y Rubin optaron por no basar a Willie en un atributo como "rápido" o "lindo". [6] El equipo sintió que Willie debería ser "tonto y divertido, y nunca hablar"; El mutismo del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos eran siempre "cojas, negativas y distraídas de la identificación con ellos". [4]
El artista de American Exitus, Charles Zembillas, fue contratado (junto con el artista ambiental Joe Pearson) y se reunió con él semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego. [2] [7] Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "en un 51% por necesidad técnica y visual y en un 49% por inspiración". Para determinar el color del pelaje de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de posibilidades de trasfondo terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. Se seleccionó el naranja como el color del pelaje de Willie como último color disponible. La cabeza de Willie se hizo grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Se agregaron pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible según el color. Willie no recibió una cola ni ninguna tira de ropa con aletas debido a la incapacidad de PlayStation para mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con pantalones más largos. Andy Gavin es el propietario de los bocetos a tinta originales de Crash de Charles Zembillas. [4]
El modelo de juego final de Willie se hizo a partir de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en la espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en decidirse por esa cantidad de polígonos. Debido al uso de la animación de vértices en el juego , Willie fue capaz de hacer más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en ese momento o antes. [8] Los mecanismos de salto, giro y golpe de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". [9] Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo , el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje principal a "Crash Bandicoot" (el nombre en particular se le atribuye a Dave Baggett y Taylor Kurosaki [10] ), con su apellido basado sobre su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas por parte del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" eran otros nombres potenciales). [7] [10] El director de marketing de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez / Wezzy / Wuzzle the Wombat" u "Ozzie the Otzel". El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazara con dejar la producción. [10]
Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot a la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japan manifestaron su disgusto por el personaje y no estaban impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la enorme y sonriente boca de Crash para que pareciera menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a "dos pequeños negros "Pac-Man" da forma "y hace que su pelo sea más pequeño. Sony Japan compró Crash Bandicoot para su distribución japonesa después de que se le mostrara la impresión modificada. [11]
Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000 cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un juego de Crash Bandicoot (que luego se convertiría en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) para la próxima- sistemas de juegos de generación , con Universal Interactive manejando la producción de los juegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y efectivamente convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony. [12] El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1.800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible , costuras en sus jeans. y zapatos y una etiqueta de diseñador en sus pantalones. [13]
Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart , el director ejecutivo y director creativo de Vicarious Visions , Karthik Bala, notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento por traerlo de regreso a sus raíces. Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de hacer evolucionar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart , el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando circunferencia a los personajes; La apariencia de Crash en el juego, en comparación con los dos juegos anteriores, luce una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y puedes ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo de nuevo en Nitro Kart ". [14]
Representación de voz
Crash ha sido interpretado por varios actores: Brendan O'Brien en Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back , Warped , Crash Bash , The Wrath of Cortex , The Huge Adventure , N. Tranced y Ripto's Rampage ; [15] Chip Chinery en Crash Team Racing ; [16] Steve Blum en Crash Nitro Kart ; [17] Jess Harnell de Crash Tag Team Racing a Crash Team Racing Nitro-Fueled , [18] [19] [20] y por Scott Whyte en Crash Bandicoot 4: It's About Time . [21] Carlos Alazraqui prestó su voz en los avances promocionales de Cortex Strikes Back. [22] [23]
En las versiones japonesas de los juegos, fue expresado por Kappei Yamaguchi hasta el lanzamiento de Nitro Kart y el juego de Pachislot CR Crash Bandicoot; [24] [25] y de Makoto Ishii en Crash Boom Bang! . [26] En Skylanders Academy , Eric Rogers y luego Rhys Darby le dan voz . [27] [28]
Caracteristicas
Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso de Cortex y Evolvo-Ray del Doctor Nitrus Brio . Antes de escapar de la fortaleza de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicoot llamada Tawna , que fue otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash de Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz principal del antagonismo de Crash hacia Cortex. [29] Crash es un personaje muy emotivo que se ríe y llora rápido. [30] Si bien tiene una naturaleza intrépida y amante del peligro y ama una buena pelea, [30] [31] prefiere relajarse bajo el sol y rara vez busca problemas deliberadamente. [30] Para la ira de su amigo Crunch , pero para la diversión de su hermana Coco , Crash es propenso a hábitos personales descorteses como eructar [32] o rascarse el trasero. [6]
Crash generalmente se representa como un personaje mudo , con la frecuente excepción de exclamar "¡Guau!" al perder una vida. [33] En los juegos de Radical Entertainment , Crash habla en un galimatías ininteligible , [34] pero da una exclamación verbal de emoción en la secuencia final de Crash of the Titans . [35] [36] En la serie web de Skylanders Academy , habla con oraciones completas con acento australiano y con frecuencia usa jerga . [27] [28] Crash narra el epílogo de Crash Bandicoot 4: It's About Time con una voz totalmente articulada que Dalton Cooper de Game Rant describió como " Morgan Freeman -esque". [37]
Al comienzo de la serie, las únicas maniobras ofensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. [38] En juegos posteriores, Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a personajes jefes . [39] [40] [41] [42] Las habilidades expandidas incluyen un poderoso chapoteo , la capacidad de saltar mientras está en el aire, el "Death Tornado Spin" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado), una bazuca que dispara Wumpa Fruit, una mayor velocidad de carrera, la capacidad de ponerse de puntillas de forma segura sobre cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. [39] [40] [41] [43] Los juegos Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant le permiten a Crash expandir aún más sus habilidades ofensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos al recolectar una sustancia mágica conocida como "Mojo". [44] [45] En Skylanders: Imaginators , Crash tiene la capacidad de lanzar cajas de TNT y puede usar su Yo-yo para atraer enemigos y hacer un ataque giratorio. [46]
Apariciones
Como se ve en Crash Bandicoot , Crash fue una vez un bandicoot barrado oriental ordinario [47] antes de que el Doctor Neo Cortex lo arrebatara de la naturaleza y lo sometiera al Evolvo-Ray como parte del plan de Cortex para hacer de Crash el " general " suyo. Cortex Commandos ", que se utilizaría para dominar el mundo. [48] Sin embargo, más tarde se lo considera indigno de estar en el ejército de Cortex y escapa del castillo de Cortex. [29] Como un acto de venganza y para rescatar a una bandicoot llamada Tawna , Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente derrota a Cortex, roba su aeronave y escapa junto a Tawna. Un año más tarde, en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Crash es enviado a buscar una nueva batería para computadora portátil para su hermana Coco, pero pronto es secuestrado por Cortex, quien afirma haber cambiado sus costumbres. Luego se le ordena a Crash que recolecte Cristales para Cortex mientras lucha contra la oposición del Doctor Nitrus Brio. Una vez que Cortex revela sus intenciones ocultas, Crash lo envía volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir el Vórtice de Cortex. En Crash Bandicoot: Warped , cuando los restos de la estación espacial chocan contra la Tierra y liberan al demoníaco Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Máquina de Torsión del Tiempo del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes de Cortex. lo hace. Crash finalmente reúne los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy, lo que hace que la Máquina Retorcidora del Tiempo implosione sobre sí misma. En Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , Crash es reclutado para recolectar Cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superama Crunch Bandicoot de Cortex. En Crash Twinsanity , después de frustrar otro plan del Doctor Cortex para eliminarlo, Crash se une a Cortex para derrotar a los Evil Twins y restaurar el orden natural del universo.
En Crash of the Titans , Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. [32] Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash lanza la máquina de Coco a la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga al bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. [49] Crash no puede rescatar a su hermana, pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente se enfrenta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por ellos mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, que él deja escapar (hablando por primera vez) con alegría. [35] Poco después, en Crash: Mind over Mutant , el NV, un asistente digital personal que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser un complot del Doctor Cortex y su antiguo socio, el Doctor Nitrus Brio, quienes usan los poderes de transmisión de Mojo de NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por el NV, [50] puede liberar a sus amigos del control del NV y detener el complot de Cortex y Brio.
Otras apariciones en la serie
Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color naranja", a un importante estudio cinematográfico, que se estrenará en la temporada navideña. [51] En The Huge Adventure , Crash es reclutado para recolectar Cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha encogido la Tierra al tamaño de una toronja. En N-Tranced , Crash se despierta de su siesta por el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es enviado para rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y derrotar a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable en Nitro Kart , en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el Emperador Velo XXVII y obligado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En Ripto's Rampage , Crash es engañado para que piense que Spyro the Dragon está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente, y se une a Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing , Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para recolectar las Power Gems robadas de su parque de diversiones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Black Power Gem perdida de Von Clutch al final del juego. ¡Crash es un personaje jugable en Boom Bang! , en el que interrumpe el deseo del Vizconde al Super Big Power Crystal y desea una gran cantidad de Wumpa Fruit.
Apariciones fuera de la serie
Crash hace una aparición especial como invitado en Uncharted 4: A Thief's End en una recreación jugable del nivel 'Boulder Dash' de Crash Bandicoot . Además, Crash aparece en Skylanders: Imaginators junto al Doctor Neo Cortex como un Skylander jugable. [52] Aquí lo acompaña Aku Aku, quien le sirve como traductor. Crash también hace apariciones poco frecuentes en Skylanders Academy , siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators , Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, habla un inglés fluido con acento australiano, proporcionado por el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y por Rhys Darby en la tercera temporada. [27] [28] Crash, Coco, Aku Aku, Cortex y Kapuna-Wa aparecen en el comercial "Es hora de jugar" de PlayStation 4 junto con otros personajes de juegos. [53] Crash y Aku Aku hacen un cameo en la sala de juegos de Astro . [54]
impacto cultural
Mercancías
Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por el ahora desaparecido Resaurus. Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Resaurus produjo un " Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida con el jetboard que se ve en el juego) y un " Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot con gafas incluida con el jet pack). visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot. [55] Se lanzó una figura de Crash como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; se podrá jugar en todas las plataformas. [19] Para promover el regreso de la serie , Activision con Numskull Product Design obtuvo la licencia oficial de varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancía . [56] Además, First 4 Figures planea producir una estatua de Crash Bandicoot. [57]
Paleontología
Los paleontólogos han nombrado a un bandicoot extinto del Mioceno de Australia en honor al personaje, Crash bandicoot . Aunque algo inusual para la comunidad científica, el nombre se usó en una forma completamente inalterada, sin intentar volver a las raíces latinas o griegas. [58] [59]
Recepción
Como personaje mascota, Crash ha elaborado numerosas comparaciones con mascotas de la competencia como Mario y Sonic por los críticos. [60] [61] [62] Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, apariencia y gestos de Crash como "100% perfección". [63] Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes", [64] y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadoramente lindo y difuso". [65] Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "increíblemente capitalista", comparando negativamente su voz con la de Luigi de la serie Mario [66] y acusándolo de ser "la mascota imitadora más transparente que jamás haya existido. existió." [61] A Louis Bedigian de GameZone tampoco le gustó la voz de Crash, comentando "es realmente molesto escuchar a un niño decir, '¡Guau!' cada vez que te caes al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se supone que la voz del niño es Crash ". [33] Las animaciones de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , han sido elogiadas por los críticos por su humor. [67] [68] Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera excesivo y los ataques autocastigantes" de Crash como un "personaje tonto pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante Red Skelton . [69] En una encuesta realizada por MSN a finales de 2008 para determinar el personaje de videojuego más icónico, Crash ocupó el puesto número 8. [70] En la edición de jugador de Guinness World Records de 2011, fue votado como el undécimo mejor personaje de videojuego. [71] Sin embargo, también ocupó el octavo lugar en la lista de los 10 mejores personajes de videojuegos de IGN que deberían morir, y agregó que sería un asesinato por piedad. El editor de IGN, Colin Moriarty, declaró que sus juegos aportan poco para innovar la serie a lo largo de los años, lo que hace que el personaje sea inútil. [72]
El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution señaló que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente anticuados" y que la personalidad de Crash ha sido alterada de su "actitud odiosamente extrema" a la de un "idiota de ojos saltones y deslumbrante". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué ocurrió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular perilla de rabia que muchos otros gigantes de las plataformas están luciendo en estos días". [73] Arnold Katayev de PSX Extreme, aunque admitió que el detalle del personaje en Crash era "bastante agradable", expresó su descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su parche mohawk hizo que Crash pareciera "esforzarse demasiado para ser genial". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en que Crash "ponga a sus duques como un boxeador", lo que consideró "fuera de lugar" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la actuación de la voz en Crash of the Titans , comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo habla un galimatías molesto, lo que lo hace sonar como si fuera un bebé". [34] Matt Keller de PALGN también criticó la voz de Crash, que dijo que hacía que Crash sonara "como un bebé confundido". [74] Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash ha pasado de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios mínimos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "realmente han dañado la apariencia de Crash. como personaje principal del juego ". [75] GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de un personaje de videojuego. [76] Craig Harris de IGN fue más positivo sobre la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más floofier y mucho más nervioso, ganando un Mohawk más puntiagudo y cambiando sus guantes sin dedos por tinta tribal en todos sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes graznidos vocalizaciones a Kazooie de la serie Banjo-Kazooie . Concluyó que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más genial y más atractivo que sus ediciones más 'inspiradas en Japón' a lo largo de los años". [77]
Referencias
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Crash era un bandicoot ordinario del pacífico sur hasta que el malvado Dr. Cortex usó su evolvo-ray en un intento de crear un secuaz mutante. Crash se negó a trabajar con Cortex y, en cambio, destrozó el laboratorio de Cortex y derrotó los malvados planes del doctor loco. Crash estaría feliz de pasar sus días tomando el sol, pero su naturaleza intrépida y amante del peligro y el amor por una buena pelea con un chico malo lo mantienen ocupado. Crash es muy emotivo, rápido para reír y rápido para llorar. Crash rara vez busca problemas, pero los problemas siempre parecen venir en el camino de Crash.
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Coco Bandicoot: ¡Choque! ¡Ayúdame a hacer funcionar este artilugio! ¡Por fin, el mundo tendrá una forma de reciclar la mantequilla! / Crash Bandicoot: ( eructa ) / Crunch Bandicoot: ( en el fondo ) ¡Oye! ¡Para! / Coco Bandicoot: Oye, esa fue una buena. / Crash: (se ríe )
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Los detalles de los personajes de Crash son muy buenos, pero no estoy muy contento con algunas de las elecciones artísticas que han hecho por él. Los tatuajes tribales apuntan al enfoque 'vanguardista' e intentan captar la apariencia de Crash, pero a mí me parece un poco pretencioso: Crash está mejor sin ellos. El parche mohawk que luce está mucho más definido que nunca, nuevamente, lo que hace que Crash parezca que se está esforzando demasiado para ser genial. Además, debido a que Crash ahora es un golpeador, su postura quieta lo hace poner a sus duques como un boxeador, es tan fuera de lugar para el marsupial. Así que mi consejo para Sierra es que baje el tono. Crash Bandicoot es un personaje muy reconocible que no necesita un cambio de imagen de ningún tipo, solo mira a Mario, Link y Sonic. [...] Crash suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo habla un galimatías molesto, lo que lo hace sonar como si fuera un bebé.
- ^ a b Radical Entertainment (14 de octubre de 2007). Crash of the Titans (Multiplataforma). Sierra Entertainment. Nivel / área: Episodio 20: Revengeance 2: The Revengicide.
Coco Bandicoot: ¡ Ahora vayamos a casa y comamos panqueques! / Crash Bandicoot: ¡Panqueques!
- ^ Amaze Entertainment (14 de octubre de 2007). Crash of the Titans (Game Boy Advance). Sierra Entertainment. Nivel / área: escena final.
Aku Aku: Creo que es hora de una celebración. Salvar la isla de Wumpa me ha dado un gran apetito. ¿Alguien quiere panqueques? / Crash Bandicoot: ¿¡¿PANCAKES?!? ¡Pensé que nunca lo preguntarías!
- ^ Cooper, Dalton (6 de octubre de 2020). " Explicación del final de Crash Bandicoot 4 " . Juego Rant . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
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Crash es un Perameles gunnii, del orden POLYPROTODONTA, familia Peramelidae, comúnmente conocido como Bandicoot barrado oriental.
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Doctor Nitrus Brio: ¡ Pero Doctor Cortex! ¡No hemos determinado la causa de los fracasos pasados! / Doctor Neo Cortex: ¡Idiota! ¡Este bandicoot será mi general! Y él será guiar a mi corteza Comandos para la dominación del mundo! ¡Esta vez reinaré triunfante!
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Aku Aku: Crash, es como temía. Cortex y Uka Uka están robando todo el Mojo del templo. Esto está relacionado de alguna manera con los extraños mutantes con los que hemos estado luchando.
- ^ De Marco, Flynn (28 de abril de 2008). " Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions" . Kotaku . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
El único que parece no verse afectado por el dispositivo es Crash, quien debe usar sus poderes para salvar el día.
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Texto: Crash vendió la historia de su vida a un importante estudio cinematográfico. La película titulada "El color naranja" se estrenará para la temporada navideña / vacaciones. Ahora se puede encontrar a Crash en algún lugar de la playa, haciendo lo que mejor sabe hacer ... ¡Bailar y dormir la siesta!
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Crash Bandicoot nació como el intento de Sony de hacerse una mascota. Lo hizo razonablemente bien, pero nunca lo entendió como Mario o Sonic. Pero independientemente de su condición de mascota, Crash siempre se las ha arreglado para hacer un buen juego.
- ^ a b Perry, Doug (8 de noviembre de 2000). "IGN: revisión de Crash Bash " . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
Lamento decir esto sin suavizar mucho el discurso, pero Crash Bandicoot es la mascota imitadora más transparente que jamás haya existido, y una vez más ha estafado un concepto de juego de otra mascota. Se robó la moda de Sonic, la personalidad descarada y las ideas de Mario, y ahora, coincidentemente, me entristece decir que ni siquiera pertenece exclusivamente a PlayStation o PS2.
- ^ Pereira, Michael (16 de octubre de 2007). "IGN: Revisión de Crash of the Titans " . IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
Oh, Crash Bandicoot, nunca fuiste lo suficientemente popular como para andar con niños geniales como Mario y Sonic, y aún así has evitado esa deprimente casa de retiro de mascotas donde residen Aero the Acrobat y Zero the Kamikaze Squirrel (búscalos si no tienes idea de quién estoy hablando).
- ^ Halverson, Dave. "Reseñas de PlayStation: Crash Bandicoot " . GameFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
En cuanto al propio Crash, bueno, se necesitaron dibujantes expertos y diseñadores de ND y Universal meses para perfeccionarlo. Sus animaciones, su peso, su control en el aire, sus gestos, su mirada y sus ociosos son todos 100% perfectos.
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Los movimientos de los polígonos fueron muy suaves y fluidos, y los gestos extravagantes de Crash siempre son refrescantes.
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Permítanme dejar constancia y decir que nunca fui fan del Crash Bandicoot original . A pesar de que Crash era increíblemente lindo y difuso, y aunque los gráficos del juego eran tan buenos como los que eran en esos días, el diseño frustrante del juego hizo que jugarlo fuera una experiencia tan dolorosa que todavía tengo flashbacks cuando veo pequeños marsupiales. en Discovery Channel.
- ^ Perry, Doug (30 de octubre de 1999). "IGN: revisión de Crash Team Racing " . IGN. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
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Crash ofrece muchas animaciones divertidas para disfrutar, aunque los enemigos son bastante insulsos y aburridos en su mayor parte.
- ^ Casamassina, Matt (17 de septiembre de 2002). "IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review" . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
El diseño de Crash está, como siempre, en plena forma, ya que el personaje conserva su borde humorístico completo con animaciones extravagantes y extravagantes, que aún son bienvenidas.
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Crash Bandicoot, el marsupial naranja favorito de nuestros lectores, quedó octavo. Pero, ¿podría su nuevo juego lanzado a fines de octubre ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ) subirlo algunos lugares en la lista?
- ^ "Top 50 personajes de videojuegos de todos los tiempos anunciados en Guinness World Records 2011 Gamer's Edition" . Gamasutra . 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2011 .
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Killing Crash es en realidad un asesinato por piedad, ya que Bandicoot ha atravesado tiempos extremadamente difíciles. La mascota no oficial de Sony durante sus días de PSOne, Crash intentó llevar las plataformas a un nuevo nivel. Desafortunadamente, un juego tras otro que protagonizó se sintió exactamente igual con poca innovación, lo que obligó al personaje a dedicarse a los títulos de carreras e incluso a formar equipo con su enemigo, Neo Cortex. Sin perspectivas en el horizonte, y el tiempo de los juegos de mascotas muy atrás, Crash no tiene ninguna razón para seguir existiendo. Saca al pobre bandicoot de su miseria, antes de que lance otro juego de fiesta.
- ^ Rowe, Brian (21 de enero de 2008). " Revisión del videojuego Crash of the Titans para XBOX360" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
Crash ha vuelto de nuevo, como se esperaba, pero esta vez acaba de salir de rehabilitación. Si bien los guantes anticuados y sin dedos han sido reemplazados por tatuajes tribales igualmente anticuados, la actitud odiosamente extrema se ha ido. Ahora es un idiota llorón y de ojos saltones. No sé cuándo ni por qué ocurrió el cambio, pero es mejor que la popular perilla de rabia que lucen muchos otros gigantes de las plataformas en estos días.
- ^ Keller, Matt (31 de octubre de 2007). " Crash of the Titans Review - PlayStation 2 Review - PAL Gaming Network de Australia" . PALGN . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
Crash, que se supone que es un bandicoot trastornado, suena más como un bebé confundido.
- ^ Bedigian, Louis (7 de octubre de 2008). " Crash: Mind over Mutant Review - Wii" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
Pero el diseño de personajes de Crash ha pasado de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto. Solo se han realizado cambios mínimos a lo largo de los años: sus ojos parecen abultarse un poco de manera diferente, su nariz puede ser más grande y su cabello parece que obtuvo el Mohawk Special de Fantastic Sam's. Estos cambios, sin importar cuán sutiles sean, realmente han dañado la apariencia de Crash como un personaje principal del juego. Vivimos en un mundo donde un plomero y un erizo se consideran geniales. No hay ninguna razón por la que a un bandicoot no se le deba dar una obra de arte que sea digna del mismo elogio y respeto.
- ^ Shaw, Patrick (22 de julio de 2008). "Los 8 peores cambios de imagen de personajes del juego - página 2 de 2" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010.
- ^ Harris, Craig (10 de octubre de 2007). "IGN: Revisión de Crash of the Titans " . IGN. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
Crash se ve un poco más flojo y mucho más nervioso, ganando un Mohawk más puntiagudo y cambiando sus guantes sin dedos por tinta tribal en todos sus brazos. Ahora también grazna incoherentemente, casi como el pájaro de Banjo Kazooie . Sin embargo, con todas las alteraciones, en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más genial y más atractivo que sus ediciones más "inspiradas en Japón" a lo largo de los años.
enlaces externos
- Crash Bandicoot en Crash Mania