Jason Rubin (nacido en 1970) es un director de videojuegos , escritor y creador de cómics estadounidense . Es mejor conocido por las series de juegos Crash Bandicoot y Jak and Daxter que fueron producidas por Naughty Dog , el estudio de desarrollo de juegos que cofundó con su socio y amigo de la infancia Andy Gavin en 1986. [1] [2] Fue el presidente de THQ [3] antes de su cierre debido a la quiebra el 23 de enero de 2013. [4]
Jason Rubin | |
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Nació | 1970 (50 a 51 años) |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Universidad de Michigan |
Ocupación |
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Años activos | 1986-presente |
Empleador |
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Carrera profesional
Rubin y Andy Gavin formaron Naughty Dog en 1986. Más tarde ese mismo año, publicaron su primer juego juntos, un título de presupuesto llamado Ski Crazed. En 1989, Rubin y Gavin vendieron su primer juego a Electronic Arts : un juego de rol llamado Keef the Thief . [5]
Mientras Gavin estudiaba en Haverford College y Rubin asistía a la Universidad de Michigan , colaboraron entre sí en su próximo título: un juego de rol llamado Rings of Power . [6] El juego comenzó como un título para PC, pero durante las reuniones en Electronic Arts, Gavin vio un Sega Genesis modificado por ingeniería inversa , lanzó una versión ligeramente modificada del título a Trip Hawkins , y el título se convirtió en el primer juego de consola del dúo. Rings of Power todavía tiene seguidores de culto en la actualidad.
Después de mucha persuasión de Hawkins, Rubin y Gavin dieron un salto de fe y comenzaron a diseñar Way of the Warrior , que se inspiró en gran medida en Mortal Kombat , para la consola 3DO . Hicieron una demostración del juego en CES y recibieron el interés de Skip Paul, ex presidente de la división Coin-Op de Atari y luego director de los nuevos Universal Interactive Studios . Skip firmó a la pareja con un contrato de desarrollo de tres títulos en Universal, trasladándolos al lote de Universal Studios y presentándolos a Mark Cerny , quien trabajó con la pareja en el diseño de su próximo título, que fue un " Donkey Kong Country -inspirado "Juego de plataformas en 3D llamado Crash Bandicoot .
Crash Bandicoot resultó ser un gran éxito, y Sony utilizó al personaje principal como su mascota no oficial de PlayStation durante varios años. Debido a las impresionantes imágenes que el desarrollador pudo lograr con la consola PlayStation, [7] el juego sirvió como un punto de referencia de calidad que todos los demás desarrolladores de juegos pretendían igualar, y la serie generó tres secuelas de Naughty Dog vendiendo más de 26 millones de unidades. . [ cita requerida ] La serie continúa con otros equipos de desarrollo, habiendo vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo. [ cita requerida ]
Después de su éxito con Crash Bandicoot , Rubin y Gavin comenzaron a trabajar en Jak and Daxter , una franquicia que vendió 9 millones de unidades a través de las diversas encarnaciones de Naughty Dog. [ cita requerida ] La serie continuó con otros desarrolladores y actualmente tiene 14 millones de copias vendidas en todo el mundo. [ cita requerida ] Antes del lanzamiento de Jak y Daxter, Sony compró Naughty Dog, que se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment America en 2001. Como resultado, Jak and Daxter: The Precursor Legacy fue desarrollado exclusivamente para PlayStation 2.
En sus 18 años al frente de Naughty Dog , crearon catorce juegos originales, incluidos Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior. (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak y Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II ( 2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2005). Juntos, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y han generado más de mil millones de dólares en ingresos. [8]
Apenas unos días después de pronunciar un controvertido discurso en la DICE Summit de 2004 que criticaba a los editores por no reconocer y promover el talento responsable de la creación de juegos, [9] Rubin anunció públicamente su salida de Naughty Dog . [10]
El 29 de mayo de 2012, Rubin se unió al editor de videojuegos THQ como presidente, y fue responsable de todas las operaciones de desarrollo, marketing y publicación de productos de THQ en todo el mundo. En el momento en que Rubin se unió a THQ, la empresa había despedido a cientos de sus empleados [11] y las acciones habían perdido más del 99% de su valor desde su máximo. [12]
Según Game Industry International, "colocar a Jason Rubin al mando de la empresa fue sin duda un buen movimiento (el fundador de Naughty Dog tiene un historial envidiable y con toda razón merece el respeto de la industria), pero cuando asumió el cargo, THQ's las acciones ya se habían derrumbado y los despidos estaban en marcha. La empresa estaba herida de muerte; el hecho de que Rubin no resucitara a su paciente terminal no debería reflejarse de ninguna manera en sus propios talentos y habilidades ". [13]
Para salvar los equipos y la gestión de productos, la empresa pasó por una reestructuración. Como parte de ese proceso, THQ se acogió al capítulo 11 [14] con la intención de vender sus activos en una subasta. [15]
Poco después, la gerencia de THQ anunció una oferta de caballos acechadores para la compañía por parte de Clear Lake Capital por $ 60 millones. [16] El manejo de la venta de THQ estuvo a cargo de Centerview Partners [17] Skip Paul, [18] un ex colega de Jason Rubin. [19]
Los acreedores dijeron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras benefició a la administración actual de THQ, incluida Rubin. [20] Las primeras objeciones de los acreedores y los documentos judiciales no fueron amables con la administración de THQ. [21] Aunque no tan ampliamente publicitado como la crítica inicial, la jueza Walwrath puso fin a toda la línea de argumentación de la mala gestión cuando lo llamó una "teoría de la conspiración" en el expediente. [22] Además, los mismos Acreedores que hicieron las acusaciones iniciales finalmente dieron el paso inusual de liberar a THQ Management, incluido Rubin, de cualquier malversación en el Plan Oficial de Liquidación de la Compañía [23]
Las declaraciones públicas de Rubin hechas en ese momento son claras. La administración siempre estuvo abierta y buscó activamente mejores postores al mismo tiempo que intentaron mantener unida a la empresa, tanto para el beneficio de la empresa como de los acreedores:
Nuestro proceso del Capítulo 11 permite que otros postores hagan ofertas competitivas por THQ. Entonces, aunque estamos extremadamente entusiasmados con la oportunidad de Clearlake [caballo al acecho], no podremos decir que el trato está cerrado hasta dentro de un mes más o menos. Pase lo que pase, es probable que los equipos y los productos terminen juntos y en buenas manos. Eso significa que aún puedes reservar Metro: Last Light , Company of Heroes 2 y South Park: The Stick of Truth . Nuestros equipos todavía están trabajando en esos títulos mientras lees esto, y todos los demás títulos de los que se rumorea, como el cuarto Saints Row, la secuela de Homefront y muchos más también están todavía en proceso.
- Jason Rubin, comunicado de prensa de THQ [24]
La jueza Mary F. Walrath decidió realizar una subasta para los activos individuales, [25] y prevalecieron las ofertas competitivas para las partes separadas de THQ. Aunque muchos empleados perdieron sus trabajos en la quiebra, los equipos de desarrollo de Relic (comprado por Sega ), Volition (comprado por Koch Media ) y THQ Montreal (comprado por Ubisoft ) permanecieron intactos, al igual que gran parte de Vigil, que se convirtió en Crytek USA . y todos los productos de THQ en proceso que sobrevivieron a la quiebra han llegado o están programados para salir pronto. [26] [27] [28] [29]
En diciembre de 2012, THQ se asoció con The Humble Bundle Team en Wolfire Games para hacer que el Humble THQ Bundle recaudara más de 5 millones de dólares, gran parte de ellos destinados a organizaciones benéficas. Rubin donó más de $ 10,000 a organizaciones benéficas como parte del evento. [30]
Durante el E3 de 2014 , se anunció que Rubin se unió a Oculus VR , encabezando las iniciativas de contenido propio de Oculus en Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas e Irvine. [31] [32]
Otros proyectos
Rubin también creó dos series de cómics. The Iron Saint , originalmente conocido como Iron and the Maiden , fue publicado por Aspen Comics, [33] e incluye ilustraciones diseñadas por artistas como Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul y Joel Gomez . "Mysterious Ways" fue publicado por TopCow Comics [34] e incluye ilustraciones de Tyler Kirkham.
Rubin también cofundó una startup de Internet llamada Flektor con el cofundador de Naughty Dog Andy Gavin y el ex ejecutivo de HBO Jason Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , que es una división de News Corp . [35] Fox describió a la empresa como: "un sitio web de próxima generación que ofrece a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en web para transformar sus fotos y videos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y combinaciones de videos". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su compañía hermana, Myspace , y MTV para proporcionar retroalimentación instantánea de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace / MTV Presidential Dialogues con el entonces candidato presidencial, el senador Barack Obama . [36]
Ludografía
Título del juego | Lanzamiento | Plataforma | Papel |
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Math Jam | 1985 | Manzana II | Programador principal |
Esquiar enloquecido | 1986 | Manzana II | Programador principal |
Zona de ensueño | 1987 | Comodoro Amiga , Apple II | Artista principal |
Keef el ladrón | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive / Genesis | Director |
Anillos de poder | 1991 | Sega Mega Drive / Genesis | Director, diseñador de juegos |
Camino del guerrero | 1994 | 3DO | Productor , director, diseñador de juegos |
Crash Bandicoot | 1996 | Estación de juegos | Director |
Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca | 1997 | Estación de juegos | Director |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | Estación de juegos | Director |
Crash Team Racing | 1999 | Estación de juegos | Director |
Jak y Daxter: el legado precursor | 2001 | Playstation 2 | Director, escritor |
Jak II | 2003 | Playstation 2 | Director, escritor |
Jak 3 | 2004 | Playstation 2 | Director, escritor |
Referencias
- ^ Cork, Jeff (25 de julio de 2007). "De Crash a los cómics: la entrevista de Jason Rubin" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
Jason Rubin fue un miembro de la industria del juego desde hace mucho tiempo, y fundó Naughty Dog con Andy Gavin en 1986.
- ^ "Empresa - Acerca de" . Perro travieso. 25 de julio de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
Aunque a veces hemos dicho que comenzamos en 1986, en ese entonces estábamos trabajando en títulos de garaje.
- ^ Narcisse, Evan. "El nuevo jefe de THQ dice que no más uDraw, el enfoque principal serán los juegos AAA" . Kotaku.
- ^ "THQ se disuelve cuando el tribunal aprueba la venta de estudios y títulos" . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
- ^ "Keef el ladrón: un niño y su ganzúa (1989)" . MobyGames .
- ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Jason Rubin" . MobyGames .
- ^ Darby, Kris. "Entrevista de 2013 con Jason Rubin sobre los inicios de Naughty Dog & Crash Bandicoot" . InRetroSpectPodcast.com.
- ^ Purchese, Robert. "Los desarrolladores no necesitan productores - Naughty Dog" . Eurogamer.
- ^ Bdizz2012 (26 de mayo de 2012). "DICE SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID Y EL FUTURO DEL DISEÑO DE JUEGOS" - vía YouTube.
- ^ "GameSpy: juegos de PC, reseñas, noticias, avances, demostraciones, modificaciones y parches" . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009.
- ^ Curtis, Tom. "THQ despide a 200 empleados, cierra los estudios australianos" .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 8 de enero de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "THQ - una víctima del cambio de mercado y la inercia corporativa" . GamesIndustry.biz .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 8 de enero de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Resultados de la subasta de THQ: Sega compra Relic, Ubi obtiene THQ Montreal, Koch obtiene Volition y más" . 23 de enero de 2013.
- ^ "THQ - Relaciones con inversores - Comunicado de prensa" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2013.
- ^ "Socios de Centerview" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2013 .
- ^ Barnes, Brooks (25 de abril de 2010). "Mano de Hollywood desde hace mucho tiempo se une a Boutique Bank" . The New York Times .
- ^ "Venta rápida de THQ denegada, franquicias individuales en oferta" . 9 de enero de 2013.
- ^ Caoili, Eric. "Lazard: expansión del juego Blockbuster no es problema para GameStop" .
- ^ "Noticias de deuda angustiada: objeciones en la quiebra de THQI" .
- ^ En Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Transcripción de la audiencia del 4 de enero de 2013 (págs. 238-239); líneas 24-2. Puede ver una copia en la Oficina del Secretario, Tribunal de Quiebras del Distrito de Delaware o comunicándose con Transcriber Reliable al 302-654-8080.
- ^ En Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Declaración de divulgación para el primer plan de liquidación del Capítulo 11 enmendado de THQ, Inc., y sus deudores afiliados, 28 de mayo de 2013, pág. 154 (Dkt. No. 0710). Puede obtener una copia en http://www.kccllc.net/thq/document/1213398130528000000000002 .
- ^ "Mensaje de la comunidad THQ de Jason Rubin" .
- ^ En Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Declaración de divulgación para el primer plan de liquidación del Capítulo 11 enmendado de THQ, Inc., y sus deudores afiliados, 28 de mayo de 2013, pág. 154 (Dkt. No. 0710)
- ^ "Metro: Last Light | Juegos 4A" . www.4a-games.com .
- ^ "Age Gate | Compañía de Héroes" . www.companyofheroes.com .
- ^ http://www.southparkstudios.com/news/1r4q8r/ubisoft-announces-south-park-the-stick-of-truth-release-date
- ^ "SAINTS ROW: EL TERCER REMASTERIZADO - Disponible ahora en Xbox One, PS4 y PC" . saintsrow.com .
- ^ Schramm, Mike. "Humble THQ Bundle termina, gana $ 5 millones de 885,000 paquetes" . Joystiq.
- ^ VR, Oculus. "Jason Rubin se une al equipo y Oculus en E3 2014" . www.oculus.com .
- ^ "Jason Rubin de Oculus sigue siendo optimista sobre la realidad virtual y está orgulloso de lo que ha logrado la empresa" .
- ^ Pham, Alex (12 de agosto de 2007). "Los globos de diálogo son lo más nuevo" . Los Angeles Times .
- ^ "Maneras misteriosas" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Arrington, Michael. "MySpace para adquirir Flektor" .
- ^ Kaufman, Gil. "Barack Obama plantea preguntas difíciles en MTV / MySpace Forum" . Noticias MTV .