Bruce Straley es un director de juegos, artista y diseñador estadounidense. Anteriormente trabajó para el desarrollador de videojuegos Naughty Dog , conocido por su trabajo en los videojuegos The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End . El primer trabajo de Straley en un videojuego fue como artista en Western Technologies Inc, donde trabajó en el cartucho de seis juegos Menacer (1992) [a] y X-Men (1993). A continuación, formó una empresa, Pacific Softscape, donde trabajó como diseñador en Generations Lost (1994). Después de la disolución de la empresa, Straley finalmente fue contratado en Crystal Dynamics , donde trabajó como diseñador enGex: Enter the Gecko (1998) e inicialmente fue director de juego de Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); dejó la empresa en la mitad del desarrollo de este último.
Bruce Straley | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación |
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Empleador |
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Straley trabajó en Naughty Dog en 1999. Trabajó como artista en Crash Team Racing (1999) y el Jak y Daxter serie (2001-2004). Después de esto, se convirtió en co-director de arte en Uncharted: Drake's Fortune (2007), y fue ascendido a director de juego de Uncharted 2: Among Thieves (2009). Más tarde fue elegido para liderar el desarrollo de The Last of Us (2013) como director del juego, un papel que continuó durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End (2016). Straley ha recibido elogios por su trabajo. En particular, su trabajo en The Last of Us fue muy elogiado y el juego recibió varios premios y nominaciones . Dejó Naughty Dog en septiembre de 2017.
Carrera profesional
Bruce Straley creció en Florida . [1] Sintió la presión de su madre para que asistiera a la escuela después de que su hermano y su hermana abandonaron la escuela; como sintió que el dibujo era su único talento, asistió a un instituto de arte y se licenció en diseño publicitario. [2] Cuando Straley se enteró de California por su amigo, decidió mudarse a Los Ángeles . Después de luchar para encontrar un trabajo en publicidad, solicitó un puesto de diseño artístico en Western Technologies Inc. [3] En la entrevista de trabajo del día siguiente, un programador le mostró imágenes de Sonic the Hedgehog y le preguntó si podía hacer un arte similar; dijo que sí, y al final del día le ofrecieron el trabajo. [4] Trabajó en un videojuego sobre Robosaurus durante algún tiempo, aunque finalmente fue cancelado. [5]
Straley trabajó en dos juegos más en Western Technologies Inc: el cartucho de seis juegos Menacer en 1992, [a] y X-Men en 1993. [6] Después de esto, formó una empresa, Pacific Softscape, con algunos ex empleados en Tecnologías occidentales. Allí, trabajó como diseñador en Generations Lost en 1994. [7] Se sentía demasiado inexperto para dirigir una empresa y no se llevaba bien con algunos de sus compañeros de trabajo, por lo que la empresa se disolvió en 1995. [8] [9] Se fue la industria por un corto tiempo, viajando a Europa , antes de mudarse a San Francisco en 1996 y recibir un trabajo en Crystal Dynamics a través de un amigo. [10] [11] Allí, Straley trabajó junto a varios futuros empleados de Naughty Dog , [12] incluida Amy Hennig , quien más tarde se convirtió en directora creativa de la serie Uncharted , [12] Evan Wells , quien más tarde se convirtió en copresidente de Naughty Dog, [13] y Danny Chan, quien más tarde trabajó como programador principal en Crash Team Racing . [14]
Straley trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998), [15] y fue ascendido a director de juego en Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Por esta época, algunos de sus compañeros de trabajo, incluidos Wells y Chan, se habían mudado a Naughty Dog en Santa Mónica ; Straley, descontento con el desarrollo de Gex 3 y extrañando a sus amigos, los siguió y conoció al cofundador de Naughty Dog, Jason Rubin . [14] Habiéndose ido durante el desarrollo, Straley fue acreditado por "arte adicional" en Gex 3 . [16] En marzo de 1999, Straley trabajó en Naughty Dog; [17] era el decimoquinto empleado. [18]
En Naughty Dog, Straley trabajó como artista en Crash Team Racing en 1999. [19] Aunque fue empleado como artista de texturas, el pequeño tamaño del equipo hizo que Straley realizara varios trabajos, incluyendo diseño, modelado de fondo y animación de primer plano. entre otros. A medida que crecía el tamaño del estudio, las tareas se volvían más específicas. [20] Straley actuó como artista en Jak y Daxter: The Precursor Legacy (2001), [21] Jak II (2003) [22] y Jak 3 (2004). [23] Straley se le atribuye la creación de la tecnología que logró la apariencia de las Jak y Daxter serie , y tener los conocimientos necesarios para comprender los aspectos técnicos y artísticos, reduciendo la brecha de comunicación entre los dos departamentos. [13] Para Uncharted: Drake's Fortune (2007), Straley fue nombrado co-director de arte, junto con Bob Rafei , lo que implicó el avance de la tecnología del equipo desde la PlayStation 2 a la PlayStation 3 . Luego se le dio el papel de director del juego de Uncharted 2: Among Thieves , que se lanzó en 2009. [20]
Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos al mismo tiempo. Con un equipo trabajando en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Straley y Neil Druckmann para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Straley fue seleccionado para liderar el proyecto, como director del juego, en base a su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores. [13] Aunque originalmente estaban listos para desarrollar un nuevo juego en la serie Jak and Daxter , el equipo sintió que "no estaban haciendo un servicio a los fanáticos de [la] franquicia", y decidió crear un nuevo juego , titulado El último de nosotros . [25]
Straley y Druckmann habían trabajado juntos anteriormente en Uncharted 2 y descubrieron que compartían intereses similares. Durante el desarrollo de The Last of Us , Straley y Druckmann a menudo bromeaban diciendo que su relación era "como un matrimonio", en el que tienen muchas ideas diferentes, pero que en última instancia desean lograr el mismo objetivo. [24] El papel de Straley en el desarrollo de The Last of Us fue manejar el juego. [24] Sin embargo, en las últimas semanas de desarrollo, Straley asumió roles de diferentes departamentos que estaban ocupados con otras tareas; por ejemplo, se lo vio arreglando a mano los textos en las pantallas de entrenamiento del juego, una tarea que el artista principal Nate Wells encontró inusual. "¡Nunca escuché que un director de juegos hiciera eso! Eso es como ... una tarea de pasante", dijo Wells. [26] En la Electronic Entertainment Expo 2012 , Straley exhibió una demostración del juego de The Last of Us en Sony rueda de prensa 's; su postura en el escenario se convirtió en un meme de Internet , y fue referido como "The Bruce". [27] El juego fue lanzado el 14 de junio de 2013 con gran éxito de crítica. [28] Por su trabajo en el juego, Straley y Druckmann fueron nominados a Mejor Director por The Daily Telegraph ; finalmente fue otorgado a Davey Wreden por su trabajo en The Stanley Parable (2013). [29] Straley más tarde continuó su papel como director del juego para el paquete de expansión descargable The Last of Us: Left Behind (2014). [30]
Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Straley y Druckmann estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director del juego y director creativo, respectivamente. [31] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Straley y Druckmann, aunque Wells y Balestra lo negaron más tarde. [32] Straley presentó demostraciones de juego de Uncharted 4 en PlayStation Experience en diciembre de 2014, [33] y en la Electronic Entertainment Expo en junio de 2015. [34] El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016 con gran éxito de crítica. [35] Por su trabajo en el juego, Straley ganó Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real en los 15º Premios de la Sociedad de Efectos Visuales , junto con los artistas de efectos visuales Eben Cook e Iki Ikram. [36] Después del lanzamiento de Uncharted 4 , Straley se tomó un descanso del desarrollo; no volvió a dirigir The Last of Us Part II . [37] El 13 de septiembre de 2017, Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" después de su descanso. [38]
Straley trabajó como consultor de historias en Chained: A Victorian Nightmare (2018), una experiencia de teatro de realidad virtual . Fue galardonado con el Vanguard Award en el Fun & Serious Game Festival en diciembre de 2019. [39]
Obras
Videojuegos
Año | Título del juego | Papel |
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1992 | Cartucho de seis juegos de Menacer [a] | Artista |
1993 | X Men | Arte, diseño [6] |
1994 | Generaciones perdidas | Diseñador [7] |
1996 | Sr. Huesos | Animación adicional [42] |
1998 | Gex: Entra el Gecko | Diseñador [15] |
1999 | Gex 3: Gecko de cobertura profunda | Arte adicional [16] |
1999 | Crash Team Racing | Artista [19] |
2001 | Jak y Daxter: el legado precursor | Artista [21] |
2003 | Jak II | Artista [22] |
2004 | Jak 3 | Artista [23] |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Co-director de arte [20] |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | Director del juego [20] |
2013 | El último de nosotros | Director del juego [13] |
2014 | El último de nosotros abandonado | Director del juego [30] |
2016 | Uncharted 4: El final de un ladrón | Director del juego [31] |
2017 | Gorogoa | Gracias especiales |
2018 | Encadenado: una pesadilla victoriana | Asesor de historias [39] |
Literatura
Año | Título | Papel | Notas |
---|---|---|---|
2013 | El arte de The Last of Us | Escritor (introducción) [43] | con Neil Druckmann |
2014 | El arte del perro travieso | Escritor (secciones) | con Neil Druckmann, [44] Evan Wells y Christophe Balestra [45] |
Cine y television
Año | Título | Notas |
---|---|---|
2013 | Fundamentado: Haciendo el último de nosotros | Documental [46] |
2015 | Conversaciones con creadores | Serie web; Episodio 2 [47] |
Premios y nominaciones
Fecha | Otorgar | Categoría | Destinatario (s) y nominado (s) | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
31 de diciembre de 2013 | Premios a los videojuegos The Daily Telegraph 2013 | Mejor director | Bruce Straley y Neil Druckmann | Nominado | [29] |
7 de febrero de 2017 | XV Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real | Bruce Straley, Eben Cook e Iki Ikram | Ganado | [36] |
11 de diciembre de 2019 | Festival de juegos divertidos y serios | Premio Vanguardia | Bruce Straley | Ganado | [39] |
Referencias
Notas
- ^ a b c El cartucho de seis juegos de Menacer consistía en: ¡ Listo, apunta, tomates! , Rockman's Zone , Space Station Defender , Whack Ball , Front Line y Pest Control . [40] [41]
Notas al pie
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 12:04.
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- ^ Gaynor y Straley 2018 , 13:30.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 15:00.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 17:21.
- ^ a b Western Technologies Inc (marzo de 1993). X Men( Sega Genesis ) (1.0 ed.). Sega . Escena: Créditos.
- ↑ a b Gaynor y Straley , 2018 , 21:30.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 25:20.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 28:49.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 26:13.
- ^ Gaynor y Straley 2018 , 28:55.
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- ↑ a b Gaynor y Straley , 2018 , 42:06.
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