Crash Time: Autobahn Pursuit (conocido en el Reino Unido como Crash Time y en el resto de Europa como Alarm für Cobra 11: Crash Time ) es un juego de conducción basado en misiones lanzado para PC en 2007 y Xbox 360 en 2008, y un secuela de Alarm für Cobra 11: Nitro. Se basa en la serie de televisión alemana Alarm für Cobra 11 - Die Autobahnpolizei , y presenta a varios personajes del programa abriéndose camino a través de casos criminales ambientados en versiones ficticias de las calles de la ciudad de Colonia y la autopista en Renania del Norte-Westfalia . Los desarrolladores crearon un "Pathfinder" para asegurarse de que la IAlos vehículos no siempre siguen el mismo camino durante una persecución. No fue bien recibido por los críticos, y los gráficos y la trama fueron motivo de preocupación. Se han lanzado cuatro secuelas en Xbox 360 y a través del proveedor de contenido en línea Steam .
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Desarrollador (es) | Synetic |
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Editorial (es) |
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Motor | Motor de paisaje 3D |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Conduciendo |
Como se Juega
El jugador asume el papel de uno de varios oficiales en el equipo ficticio Cobra 11, de la serie de televisión Alarm für Cobra 11 - Die Autobahnpolizei , una unidad policial en Alemania asignada para patrullar la Autobahn y otras redes de carreteras. El jugador generalmente toma el papel de Chris Ritter o Semir Gerkhan, pero hay una misión temprana (Beginner's Luck) donde el jugador toma el lugar de un contendiente. Los agentes están acusados de detener e interrogar a los sospechosos sobre diversas actividades delictivas. El juego presenta al jugador una serie de "casos" ficticios que deben resolverse para progresar. Los propios casos se establecen en 2007. [1]
Desarrollo
El juego fue desarrollado para Xbox 360 por Synetic y publicado en Norteamérica por Crave Entertainment con fecha de lanzamiento del 5 de agosto de 2008. [2] En Europa, el juego fue publicado por RTL Playtainment, una subsidiaria de RTL Television , y fue lanzado el 9 de mayo de 2008. [2] La versión para PC se publicó el 7 de noviembre de 2007. [3]
Utilizando una versión mejorada del motor de juego Crash Time: Autobahn Pursuit desarrollado para Mercedes-Benz World Racing , [4] Synetic también desarrolló un sistema "pionero" para permitir que los vehículos controlados por la IA elijan su propia ruta hacia un destino, de modo que no haya dos las búsquedas son las mismas. Según Andreas Leicht, gerente de producto de Synetic, crear el sistema "pionero" fue la parte más difícil y que consumió más tiempo del ciclo de desarrollo. [4] El escenario tiene un recuento de polígono de 1.200.000 triángulos por escena [4] con un modelo de daño basado en impulsos físicos durante una colisión, en el que la base del vértice se deforma. Además, el daño visual al modelo animado se desencadena si la deformación excede los límites especificados, lo que significa que los autos no solo se deforman, sino que las partes pueden romperse y caerse. [4]
El diseño de la ciudad para el juego se basó en la arquitectura de la vida real utilizando edificios industriales, distritos del centro de la ciudad y estaciones de tren como modelos, aunque el juego no contiene una ciudad real completa. El equipo de desarrollo obtuvo varios miles de fotos, DVD de texturas, además de investigar libros y videos para obtener una apariencia "real" de las ciudades. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 44 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 4/10 [6] |
IGN | 3,5 [7] |
OXM (Reino Unido) | 40% [8] |
Central de códigos de trucos | 6/10 [9] |
TGN | 7/10 [10] |
Xbox World | 36% [11] |
El equipo IGN Xbox calificó a Crash Time: Autobahn Pursuit como uno de los cinco peores juegos de conducción en Xbox 360, principalmente en referencia a la configuración de la policía alemana del juego y la mala actuación de la voz en las versiones en inglés. [12] En una revisión para IGN de Ryan Geddes hubo críticas de que lo que podría haber sido un juego emocionante se ha reducido a lo mundano. [7] La curva de dificultad fue etiquetada como "inconsistente", con "niveles sencillos seguidos inmediatamente por niveles casi imposibles". [7] El modo "Casos" fue criticado porque el jugador no puede decir cuántas misiones quedan hasta que se complete el caso, lo que hace imposible la planificación de una sesión de juego. Las misiones han sido descritas como aburridas y aburridas. [6]
Hubo elogios por los choques, [7] y se ha notado que las explosiones son malas, pero los escombros resultantes son un buen toque. Francis Clarke de AceGamez declaró que los gráficos no son aceptables para un juego moderno con texturas que no resisten el escrutinio y un efecto de recorte al conducir por los campos. [13] Ha habido críticas de que los vehículos en el juego se abren, lo que se enfatiza por la velocidad a la que viaja el jugador. [6]
Secuelas
Crash Time 2: Burning Wheels
El 27 de febrero de 2009, IGN informó que se lanzará una secuela de Crash Time: Autobahn Pursuit bajo los nombres Crash Time: Burning Wheels en Europa, Crash Time 2 en el Reino Unido y como Autobahn Polizei en Norteamérica. Este juego contará con entornos de mundo más abiertos donde el primer juego es más lineal. [14] Se incluirá un mapa aéreo por primera vez en la serie, como se muestra en la demostración disponible en Xbox Live Marketplace . [15] La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) ha confirmado nuevas misiones de escolta , al igual que la característica de que "los jugadores pueden conducir hasta un campo y chocar contra las vacas, que se rompen en filetes de t-bone 'caricaturescos' al impactar". La JERS también ha comentado sobre las menciones a las drogas, la prostitución y una instancia de insinuación sexual en referencia a las nuevas misiones de estilo escolta. [16] Crash Time 2 se lanzó en Xbox 360 en Europa el 27 de noviembre de 2008, [17] y en Steam el 27 de agosto de 2009. [18]
Crash Time 3: Noches en la autopista
En el Tokyo Game Show de 2009 , se estrenó el tráiler de Crash Time III (conocido como Crash Time: Highway Nights en EE. UU.), [19] Este juego presenta más de 200 km de carreteras y más de 32 km² de entornos jugables, y el jugador ha la oportunidad de elegir su propia forma de proceder a través de las misiones, por ejemplo, en lugar de simplemente bloquear a un oponente, el jugador puede optar por inmovilizar el vehículo para completar la misión. La historia sigue la persecución e investigación de una unidad terrorista . Crash Time 3 presenta misiones nocturnas por primera vez en la serie. [20] Se lanzó una demostración para un jugador en Xbox Live Marketplace el 9 de diciembre de 2009. [21] Crash Time 3 se lanzó en Steam el 25 de noviembre de 2009, [20] y en Xbox 360 en Europa el 27 de noviembre de 2009. También disponible en juegos basados en la nube - Onlive
Crash Time 4: The Syndicate
Crash Time 4: The Syndicate se lanzó en 2010 con una nueva jugabilidad y trama. [ cita requerida ] Ambientada en la ciudad de Colonia , Crash Time 4 inicialmente impresionó con una demo de Xbox 360 bien recibida, pero se vio empañada por críticas negativas y una fecha de lanzamiento retrasada fuera de Alemania. Este juego es el juego más vendido de la serie.
Crash Time 5: encubierto
Crash Time 5: Undercover se lanzó a finales de 2012 como una secuela de Crash Time 4. El juego no se ha lanzado en los EE. UU. Pero se ha lanzado en Alemania.
Referencias
- ^ El caso "Asesinato en el km 109" tiene un contestador automático que imprime la fecha del viernes 30 de marzo y el 30 de marzo de 2007 fue un viernes.
- ^ a b "Crash Time: Autobahn Pursuit datos de lanzamiento de Xbox 360" . GameFAQs . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ "Crash Time (PC-DVD)" . Amazon.es . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d e "Panogames - Alarma para Cobra 11 Crash Time" . Panogames . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ "Revisiones de Crash Time (Xbox360)" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ a b c Gibson, Ellie. "Revisión de Roundup de tren de la vergüenza" . Eurogamer . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d Geddes, Ryan. "IGN: Crash Time: Autobahn Pursuit review" . IGN . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ "Tiempo de choque". Revista oficial de Xbox del Reino Unido (julio de 2008): 94.
- ^ Kondolojy, Amanda. "Crash Time: Autobahn Pursuit Review" . Central de códigos de trucos . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Crash Time" . TGN . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Crash Time: Autobahn Pursuit". Xbox World 360 Reino Unido (agosto de 2008): 80.
- ^ Equipo IGN Xbox. "Cheers & Tears - Racing Games" . IGN . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ Clarke, Francis. "Revisión del videojuego Crash Time PC" . AceGamez . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ "IGN: Crash Time obtiene secuela" . IGN. 2009-02-27 . Consultado el 22 de noviembre de 2009 .
- ^ "Bazar Xbox LIVE - Crash Time 2" . Microsoft Corporation . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Calificación ERSB para Autobahn Polizei" . ERSB . Consultado el 22 de noviembre de 2009 .
- ^ "Información de lanzamiento de Crash Time II" . GameFAQs . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Crash Time 2 en Steam" . Válvula . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Videojuego Crash Time 3" . GameTrailers . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Crash Time 3 en Steam" . Válvula . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ "Bazar Xbox LIVE - Crash Time 3" . Microsoft Corporation . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .