Taxi loco


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Crazy Taxi es una serie de videojuegos de carreras que fue desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega . El primer juego apareció en las salas de juegos en 1999 y tuvo mucho éxito, lo que llevó a Sega a migrar la versión de las salas de juegos a suconsola Dreamcast en 2000 . Es el tercer juego de Dreamcast más vendido en los Estados Unidos, vendiendo más de un millón de copias. [1] El juego se trasladó posteriormente a PlayStation 2 , Nintendo GameCube y PC.con secuelas que también aparecen en los sistemas Xbox , Game Boy Advance y PlayStation Portable .

En cada juego, el jugador asume el papel de un taxista que debe acumular dinero llevando a los pasajeros a sus destinos en el menor tiempo posible, ganando propinas realizando "acrobacias locas" antes de que acabe el tiempo. La franquicia ha sido reconocida por su innovador diseño de juego que es fácil de aprender pero difícil de dominar, [2] su uso de publicidad en el juego y su banda sonora proporcionada por las bandas The Offspring y Bad Religion . [2] La mecánica de juego principal ha sido patentada por Sega, [3] dando lugar a al menos una demanda por un juego similar en Los Simpson: Road Rage., que desde entonces ha sido resuelto extrajudicialmente. [4]

Como se Juega

El jugador recoge a un pasajero en Crazy Taxi . La imagen del destino del pasajero se muestra a la izquierda, mientras que otro pasajero potencial se muestra en el fondo (con un símbolo "$" sobre su cabeza)
El jugador sigue la flecha en pantalla para llevar al pasajero a su destino antes de que se agote el tiempo principal (arriba a la izquierda) y el temporizador del pasajero (número verde en el centro). El jugador puede ganar consejos adicionales realizando acrobacias.

Crazy Taxi y sus secuelas son score attackjuegos que emplean las mismas reglas y mecánicas fundamentales. El jugador controla a uno de varios taxistas en una ciudad ficticia, busca tarifas y luego los lleva a su destino en el menor tiempo posible. El jugador debe realizar esto mientras aún queda tiempo en un reloj de juego general. Los pasajeros que buscan viajes se indican mediante un marcador superior que está coloreado para representar la distancia hasta su destino previsto. El marcador de color va desde el rojo que indica viajes cortos, al amarillo para distancias intermedias y al verde que indica viajes largos. Cuando se recoge a un pasajero, el jugador recibe tiempo adicional en el reloj de cuenta regresiva. Además, se inicia un segundo temporizador de cuenta regresiva, que representa la rapidez con la que el pasajero debe llegar a su destino. Mientras un pasajero está en el taxi,una gran flecha verde se muestra en el jugadorHUD que apunta en la dirección general del destino del pasajero para ayudar a guiar al jugador a través del mapa. [5]

El jugador puede usar movimientos especiales de "acrobacias locas" como derrapes, saltos y cuasi accidentes, y combinaciones consecutivas de estos, para ganar dinero extra del pasajero durante el viaje. Si se llega al destino a tiempo, se le paga al jugador en función de la distancia recorrida con una posible bonificación de tiempo en función de la rapidez con la que se llegó al destino. Si la cuenta atrás del pasajero llega a cero, saldrá del taxi sin pagar y se le pedirá al jugador que busque otra tarifa. El juego continúa en este modo mientras quede tiempo en el reloj principal. Una vez que el reloj principal llega a cero, el juego termina y el jugador se clasifica y califica en función del total ganado. [5]

A diferencia de otros juegos de arcade, el jugador no puede continuar desde donde terminó el juego anterior. El juego no se puede jugar indefinidamente; Si bien hay cientos de pasajeros potenciales para recoger y entregar, solo hay un número limitado de tarifas en el juego. Los diversos pasajeros esparcidos por la ciudad aparecerán y desaparecerán aleatoriamente a lo largo del juego, pero una vez que se recoja uno, ese pasajero no estará disponible durante el resto del juego. El juego principal de la serie ha sido elogiado por ser "engañosamente complejo"; [2] [5] según lo declarado por el personal de IGN para su revisión de la versión Dreamcast de Crazy Taxi : [2]

A medida que avanza en la escala de clasificación del juego al recoger y entregar pasajeros lo más rápido posible, se dará cuenta de forma lenta pero segura de que hay mucho más en el juego que ir del punto a al b.

-  Personal de IGN, Revisión de Crazy Taxi (Dreamcast)

Comenzando con Crazy Taxi 2 , el juego incluía la capacidad de recoger un grupo de pasajeros, cada uno con un destino diferente. La cantidad de pasajeros en el automóvil multiplica las bonificaciones de propinas obtenidas por la conducción acrobática, mientras que la tarifa total solo se puede ganar una vez que el último pasajero se deja a tiempo. [6] Además, Crazy Taxi 2 introdujo un nuevo movimiento de acrobacias llamado "Crazy Hop" que permitía al jugador hacer que el taxi saltara para despejar algunos obstáculos o alcanzar superficies más altas.

Los juegos de consola también han presentado un conjunto de minijuegos que requieren que el jugador cumpla con un cierto objetivo utilizando una o más de las diversas "acrobacias locas" dentro del juego. Algunos de estos prueban el manejo de un taxi por parte del jugador, mientras que otros son más exagerados, como los bolos de taxi o el billar . Algunos minijuegos requieren completar otros antes de poder acceder a ellos.

Antes de cada sesión de juego, el jugador puede elegir uno de varios conductores y sus coches asociados; cada coche / conductor tiene un rendimiento ligeramente diferente en relación con factores como la velocidad y los giros, que influyen en el juego. [7]

Desarrollo

El juego de arcade original fue desarrollado por Hitmaker como una variación de los títulos de arcade actuales. El productor de Crazy Taxi Kenji Kanno señaló que la extensión de tiempo en el juego fue una ruptura de los actuales "100 yenes por 3 minutos" que persistieron en ese momento para los juegos de arcade, y recompensó a los jugadores con tiempos de juego más largos al desempeñarse bien en el juego. [8] Además de proporcionar un juego que se pudiera jugar en sesiones cortas, Kanno quería un juego para explorar la "vida diaria y la rutina" de un taxista. [9] En el desarrollo de la versión Dreamcast del juego arcade original, los desarrolladores incluyeron un mapa más grande además del arcade, para crear una sensación de "estar perdido" y permitir que los jugadores de la consola doméstica se diviertan "conociendo el pueblo ".[8] Se desarrollaron minijuegos para esta versión para "permitir que el jugador juegue más tiempo si mejora su habilidad" al ofrecer desafíos divertidos y educativos. El equipo desarrolló más de cien ideas diferentes para minijuegos, pero luego se redujeron para los desafíos del minijuego Crazy Box para el juego. [8] La incorporación del Crazy Hop en Crazy Taxi 2 se produjo porque el equipo de desarrollo señaló que "... en Nueva York, donde el paisaje básico es bastante plano, tuvimos que crear un espacio 3D dejando que el jugador condujera en el edificios "y" agregamos el salto loco para permitir que el jugador salte alrededor de los techos de los edificios para hacer atajos ". [10]

Hitmaker había intentado desarrollar una versión en línea de Crazy Taxi , que se llamaría Crazy Taxi Next exclusivamente para Xbox, que, además de los modos de juego multijugador, habría incluido ciclos de día y de noche, cada uno con un conjunto diferente de pasajeros y destinos. mientras reutiliza y actualiza gráficamente los mapas de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 . [11] En última instancia, se eliminaron los ciclos de día / noche y multijugador y el trabajo en Crazy Taxi Next se transfirió a Crazy Taxi 3: High Roller , que incluía algunos de los conceptos de conducción nocturna sugeridos por Next . [12]

Kenji Kanno ha notado que la jugabilidad de la serie Crazy Taxi no ha "evolucionado" con cada nuevo juego "porque básicamente el objetivo del juego es divertirse mucho en un corto período de tiempo, y es un juego muy concentrado Así que en lugar de tratar de hacer evolucionar la serie necesariamente, es más como tomar ese concepto y ponerlo en diferentes lugares, ver cómo funciona ". [13] Kanno consideró llevar el título a las consolas más nuevas, pero quería incluir funciones multijugador y tener un ciclo de tiempo dentro del juego que afectaría las actitudes de los pasajeros y el entorno del juego. [14]

Configuración

A lo largo de la serie, las ciudades utilizadas en los juegos de Crazy Taxi han sido influenciadas por ciudades del mundo real, como San Francisco , Los Ángeles , Nueva York y Las Vegas . Ciertas versiones del juego Crazy Taxi incluyen contrapartes en el juego de empresas del mundo real, como Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA y Tower Records ; [15] Estos eran a menudo objetivos de destino para los pasajeros. Aunque este es uno de los ejemplos más destacados de colocación de productosen la historia de los videojuegos, en general se lo ve de manera relativamente favorable entre los jugadores, quizás porque da una sensación de realismo a las ciudades ficticias del juego. [16] Estos establecimientos han sido reemplazados por negocios genéricos en juegos posteriores debido a dificultades de licencia. [17]

Banda sonora

La banda sonora de la serie Crazy Taxi ha sido típicamente licenciada en hard rock y punk rock . Las versiones arcade y de consola doméstica inicial incluyen selecciones de las bandas de punk rock The Offspring y Bad Religion , aunque estas se han eliminado tanto en Game Boy Advance como en las versiones de PlayStation Portable debido a problemas de licencia. [17] En el caso de Game Boy Advance Catch a Ride , el juego usa música instrumental en lugar de canciones grabadas. [18]

Legalidades

Sega solicitó y recibió la Patente de Estados Unidos 6.200.138 - "Método de visualización de juegos, método de indicación de dirección de movimiento, aparato de juego y aparato de simulación de conducción" - en 2001 . [3] La mecánica de la "patente 138" describe un gabinete de arcade similar al anterior juego de arcade de Sega Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), [19] pero también describe el sistema de navegación de flechas y los aspectos de evitación de peatones que se usaron en Crazy Taxi .

En 2001 , Electronic Arts y Fox Interactive lanzaron The Simpsons: Road Rage , que ha sido etiquetado como una estafa de la fórmula Crazy Taxi por los críticos del juego. [20] [21] [22] En este juego, el jugador controlaba a uno de los personajes de Los Simpson mientras conducían por Springfield , llevando pasajeros a sus destinos de la misma manera que Crazy Taxi . Sega demandó a Fox Entertainment, Electronic Arts y al desarrollador Radical Games Ltd. por infracción de la patente 138. [23] El caso Sega of America, Inc. c. Fox Interactive, et al., se resolvió en privado por una cantidad desconocida. [4] La patente 138 expiró en 2018 y se consideró una de las patentes más importantes en el desarrollo de videojuegos. [24]

Juegos

Crazy Taxi (sala de juegos)

El gabinete de juegos de Crazy Taxi

La versión arcade de Crazy Taxi fue lanzada en febrero de 1999 y solo presentaba el mapa inspirado en San Francisco (conocido como "Arcade" en el primer juego de consola, y más tarde como "West Coast" en las secuelas). [25] El gabinete de la sala de juegos "Versión estándar" incluía un asiento en la cabina, volante, una palanca de cambios (para marcha adelante y atrás) y un pedal de freno y aceleración; También existía una "versión de gabinete Naomi" más compacta sin el asiento de la cabina. [26] El juego de arcade fue uno de los primeros en utilizar el procesador de hardware Sega NAOMI , que se basa en Sega Dreamcast y fue presentado como parte de la exhibición de Sega en la exposición de 1999 Amusement Operators Union en Japón.[27][28]

Crazy Taxi (consola)

La versión para consola / hogar de Crazy Taxi fue lanzada para Dreamcast el 24 de enero de 2000. Dreamcast y la versión arcade de gabinete comparten hardware de procesamiento casi idéntico, y la migración del juego a la consola doméstica solo se hizo difícil debido a la memoria interna limitada. tamaño en Dreamcast. [8] [15] [20] Sega usó Crazy Taxi para mostrar el poder del procesador gráfico de Dreamcast, [20] capaz de mantener 60 cuadros por segundo durante el juego. [2]Además del mapa arcade, esta versión incluía la ciudad con temática de San Francisco (titulada "Original"), así como minijuegos adicionales ("Crazy Box") que pueden usarse para perfeccionar las habilidades de manejo de taxis del jugador. El nuevo mapa, mucho más grande que la versión arcade, fue diseñado para permitir al jugador experimentar la sensación de "estar perdido" y permitir la exploración, algo que no se podía hacer en la versión arcade, además de permitir que "el jugador disfrute de los 3 dimensiones". [8]

Una vez que Sega abandonó el mercado de hardware, otras empresas comenzaron a hacerse con algunas de las franquicias, incluida Crazy Taxi . [20] Acclaim llevó el juego a PlayStation 2 el 21 de mayo de 2001 y GameCube el 18 de noviembre, mientras que Activision y Strangelite portaron el juego a la PC en 2002 ; solo el puerto de PlayStation 2 tuvo más éxito que la versión de Dreamcast, y el resto no lo hizo tan bien. La versión Dreamcast de Crazy Taxi también se pudo reproducir mediante emulación a través de GameTap en sistemas de PC. [29]

Taxi loco 2

Crazy Taxi 2 fue lanzado para Dreamcast el 28 de mayo de 2001. El juego presentó cuatro taxistas , así como dos nuevos mapas inspirados en la ciudad de Nueva York ("Around Apple" y "Small Apple"), y agregó dos características de juego: la mecánica de recoger a varios pasajeros de un solo lugar, y el "Crazy Hop", que permite al taxi despejar el tráfico y ciertos obstáculos con saltos cortos. [6] [30] Además, el modo "Crazy Box" en el primer juego se expandió a un modo "Crazy Pyramid". [6]

Taxi loco 3: High Roller

Crazy Taxi 3: High Roller se lanzó para Xbox el 23 de julio de 2002 y luego se lanzó como título de PC en 2004 . El juego reutiliza el mapa arcade original modificado para permitir el uso del "Crazy Hop" introducido en Crazy Taxi 2 , [31] uno de los mapas de Crazy Taxi 2 y un nuevo mapa basado en Las Vegas ("Glitter Oasis") . El juego agrega cuatro personajes adicionales para elegir. [32] El juego permite al jugador desbloquear otros modos de transporte además del taxi, incluyendo un cochecito, una bicicleta de pedales y un carruaje. Los minijuegos de Crazy Taxi 3 se presentan en un arreglo "Crazy X". [31] Una versión arcade, titulada Crazy Taxi:Gran apostadorse creó en 2003 utilizando los mismos tres mapas que la versión de la consola doméstica. [33]

Taxi loco: tomar un paseo

Crazy Taxi: Catch a Ride fue transferido a Game Boy Advance por Graphics State y distribuido por THQ , [34] y lanzado el 8 de abril de 2003. Esta versión es básicamente la misma que lasversiones de consola Crazy Taxi , con San Francisco y Mapas con temática de Los Ángeles pero con una selección más pequeña de minijuegos, adaptados para jugar en el dispositivo portátil usando el motor Graphics State "Rush". [17] Específicamente, mientras que la ciudad y las calles se renderizan usando gráficos 3D, el taxi, los pasajeros y el resto del tráfico están representados por sprites para trabajar en el hardware limitado de GBA. [35] Richard Whittall, director creativo de Graphics State, señaló queCatch A Ride era "el juego técnicamente más desafiante que se podía hacer en una máquina de mano" en el momento de su lanzamiento. [17]

Taxi loco: guerras de tarifas

Crazy Taxi: Fare Wars fue desarrollado por Sniper Studios con el apoyo de miembros delequipo de diseñooriginal de Hitmaker Crazy Taxi en Japón [36] y lanzado para PlayStation Portable el 7 de agosto de 2007. El juego es efectivamente un puerto de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 a este sistema sin ningún cambio en la jugabilidad, [37] pero sin la publicidad en el juego y las bandas sonoras originales. Si bien el juego incluye su propia banda sonora, el jugador puede usar su propia música almacenada en la PSP; como señaló Jeff Hasson de Sniper Studios, "para aquellos fanáticos incondicionales que deben tener a The Offspring jugando, tienen esa opción con el reproductor de música personalizado". [37]El jugador también puede grabar hasta un minuto de metraje de juego que luego se puede compartir con amigos. El juego incluye una función multijugador sobre el sistema inalámbrico ad-hoc de la PSP, lo que permite a los jugadores competir por las tarifas dentro del mismo mapa, incluida la capacidad de robar pasajeros a otro jugador. [38] Los juegos multijugador como contrarreloj o carreras "LOCAS" (una variación del juego " Caballo ") también se pueden jugar compartiendo una PSP común, con cada jugador turnándose dentro del juego. [39]

Crazy Taxi City Rush

Crazy Taxi: City Rush fue anunciado por Sega en marzo de 2014 como untítulo móvil gratuito para sistemas iOS y Android . City Rush es un corredor basado en misiones similar en concepto a Temple Run , donde el jugador no tiene control directo de la velocidad del taxi, pero puede usar movimientos táctiles para desviarse en el tráfico y hacer giros. [40]

Crazy Taxi Tycoon

Crazy Taxi Tycoon , anteriormente conocido como Crazy Taxi Gazillionaire, es otro juego derivado para dispositivos móviles lanzado en 2017 para iOS y Android. A diferencia de otros juegos, este es un simulador de gestión empresarial sin fin de arriba hacia abajo y un clicker inactivo donde los jugadores dirigen un negocio de taxis y contratan conductores para derrotar a una megacorporación de viajes compartidos llamada Prestige Mega Corp.

Recepción

La versión original de Dreamcast de Crazy Taxi fue uno de los juegos más vendidos para la consola. El juego fue el segundo juego de Dreamcast más vendido en los Estados Unidos en 2000 , vendiendo casi 750.000 unidades, [58] y es el tercer juego de Dreamcast más vendido en los Estados Unidos con más de un millón de unidades vendidas. [1] El juego fue elogiado por capturar el sabor arcade y posiblemente superarlo al hacer que los controles y la ejecución de las acrobacias locas sean más fáciles de realizar. [2] El juego sufrió de "ventanas emergentes" debido a las distancias de dibujo limitadas y la pérdida de velocidad de fotogramas cuando había una gran cantidad de coches en la pantalla. [2] [59]Los críticos notaron la falta de profundidad dado que era un port de un juego de arcade, algunas dificultades con la flecha de destino y la pobre suplantación de " Wolfman Jack " del locutor del juego. [2] [59]

Crazy Taxi 2 fue bien recibido por los críticos con las nuevas características que ayudaron a expandir el juego desde el juego original, aunque algunos pensaron que se podrían haber realizado cambios más drásticos en la secuela. [6] [60] A pesar de la adición de nuevos mapas, la falta de nuevos elementos de juego hizo que Crazy Taxi 3 fuera criticado por los críticos. [31] IGN señaló en su reseña de Crazy Taxi 3 que "está claro que la vitalidad creativa que imaginó por primera vez la serie Taxi ha disminuido considerablemente". [61]

Los puertos del juego original a las plataformas PS2 y GameCube no se consideran tan fuertes como el juego Dreamcast. Se observó que ambos tenían más "ventanas emergentes" que la versión de Dreamcast, así como controles más deficientes, a pesar de tener las mismas características de juego. [62] [63] Problemas gráficos plagaron el Crazy Taxi: el puerto Catch a Ride para Game Boy Advance; como dijo IGN, "es dolorosamente obvio que el hardware nunca tuvo la intención de presionar tanto". [35] Ambos puertos de PC para Crazy Taxi y Crazy Taxi 3 también sufrieron problemas gráficos. [64] [65]

Los puertos PSP de Crazy Taxi: Fare Wars han tenido una recepción algo mejor que otros puertos. Las revisiones han felicitado al juego por las adiciones multijugador y la capacidad de agregar una banda sonora personalizada, lo que llevó a IGN a comentar que "incluir esto debería ser una obviedad, pero muchos títulos de PSP no lo hacen", pero han notado algunos fallos gráficos. los largos tiempos de carga y la falta de bandas sonoras originales para los juegos. [39] [66] Las revisiones de los controles del juego se han mezclado, algunos elogian el esquema en la PSP, [39] mientras que otros han declarado que los controles se sienten rígidos e inconsistentes. [67] La revisión de GameSpot señaló que la jugabilidad en Crazy Taxino se mantiene bien en comparación con los juegos de carreras más recientes en varias plataformas. [67]

Un segmento de Crazy Taxi se presenta en la pista "Sega Carnival" en Sonic Riders , que incluye un atajo oculto que permite a los corredores recibir un viaje del taxista Axel; También se puede desbloquear un equipo extremo de Crazy Taxi. También hay un minijuego basado en Crazy Taxi en el juego EyeToy , Sega Superstars , en el que los jugadores se mueven y gritan para llamar a uno de los taxistas. BD Joe, que ha aparecido en la mayoría de los juegos de la serie, aparece como un personaje jugable en el juego de carreras de series cruzadas, Sonic & Sega All-Stars Racing . [68] Steve "S0L" Lycett de Sumo Digital tuvo que obtener la aprobación de SEGA AM3 para poder usar BD Joe en el juego. [69]También apareció en la secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Más allá de los videojuegos

El gabinete de arcade Crazy Taxi Redemption Game

Sega ha intentado ramificar la franquicia Crazy Taxi más allá del ámbito de los videojuegos, con resultados mixtos.

Además de los videojuegos, Sega Enterprises, Inc. (EE. UU.) Creó un juego de canje con el tema Crazy Taxi que se lanzó en 2003 . [70] El jugador tenía que hacer rodar su moneda o ficha por la superficie de juego inclinada más allá de un modelo de taxi en movimiento en el centro del campo de juego para golpear uno de los ocho objetivos (que representan a los pasajeros) en el otro extremo. Los pasajeros valían diferentes puntos, a partir de los cuales el operador establecería la cantidad de boletos que se ganarían. El juego incorporó música y sonidos de los videojuegos. [71]

Coche Crazy Taxi GearHead RC con conducción Axel

Ha habido dos intentos de crear una película basada en la franquicia Crazy Taxi . En 2001 , Goodman-Rosen Productions adquirió los derechos de la película, y Richard Donner se alineó para dirigir la película. [72] Donner dijo que le encantaba jugar a Crazy Taxi y pensó que tenía el potencial de ser una gran película de verano. [73] La película se habría vinculado con otros artículos de mercadería como camisetas y juguetes, según Jane Thompson, directora de licencias de Sega of America. [74] Sin embargo, este intento inicial se estancó debido a una "ausencia de elementos de la trama" según Movie Insider. [75]Después de que expiró esta opción, Mindfire Entertainment adquirió los derechos de una película de Crazy Taxi basada en la franquicia del juego en 2002 , [76] con una fecha de lanzamiento prevista para mediados de 2003 . [75] Posteriormente no se han recibido más noticias sobre la película. [20]

En 2003 , Sega firmó un contrato con DSI Toys para producir un automóvil a control remoto en su línea "GearHead" basado en la franquicia Crazy Taxi , [77] pero DSI se acogió al capítulo 7 de la bancarrota más tarde ese año. [78] Sega ha formado la productora Stories International y se ha asociado con Evan Cholfin para proyectos de cine y televisión basados ​​en sus juegos Crazy Taxi . [79] [80]

Referencias

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enlaces externos

  • Serie Crazy Taxi en MobyGames
  • Serie Crazy Taxi en Curlie
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