Creation fue un videojuego de estrategia en tiempo real canceladodesarrollado por Bullfrog Productions como un derivado de suserie Syndicate dejuegos de tácticas en tiempo real . Ubicado en un mundo acuático alienígena, un submarino controlado por un jugador tiene la tarea de cuidar la vida marina y defenderla del Sindicato, que dirige el planeta Tierra.
Creación | |
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Desarrollador (es) | Producciones Bullfrog |
Diseñador (s) | Alex Callum |
Artista (s) | Paul McLaughlin |
Motor | Alfombra mágica 2 |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga CD32 , Sony PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | Cancelada (prevista para 1997) |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Creación fue el título provisional de varios juegos de Bullfrog, incluidos Magic Carpet , Power Monger y Populous . Una encarnación acuática de la Creación se convirtió en Alfombra Mágica , y la encarnación final fue dirigida por Guy Simmons. El juego estaba en desarrollo para MS-DOS , Sony PlayStation , Sega Saturn y Amiga CD32 . Con su lanzamiento previsto en 1997, Creation se canceló por temor a que no tuviera éxito.
Gráfico
La creación tiene lugar en el marco de tiempo de Syndicate Wars . [1] Los océanos de la Tierra han sido destruidos por siglos de guerra, pesca y contaminación. [1] [2] La vida marina restante ha sido transportada al planeta Creación, [2] [1] terraformada por sondas terrestres. [1] Resulta que el planeta no está sin vida; hay hongos que son mortales para la vida marina transportada desde la Tierra. [1] Las muestras de hongos se devuelven a la Tierra para ser analizadas, pero el Sindicato se da cuenta de que puede usar los hongos como arma y enviar naves para explotarlos. [1] El Sindicato compra el planeta y decide destruir al jugador. En un intento por detener su programa de recolección de drogas, se envía un pedido de ayuda, pero esto atrae a mercenarios y piratas que antes desconocían el planeta. [1] Se envían barcos a la Creación para recolectar la droga fúngica y revenderla en la Tierra. [1]
Como se Juega
Los jugadores controlan un submarino en perspectiva en primera persona . [3] El juego implica explorar el océano, donde los jugadores se encuentran con vida marina como delfines y ballenas. [2] Los jugadores también se encuentran con instalaciones de Syndicate como laboratorios genéticos y bases de investigación, así como con sus criaturas mejoradas cibernéticamente llamadas G-Sharks. [1] Los hongos del mundo hacen que la vida marina de la Tierra entre en un frenesí psicótico, además de atraer a los cetáceos para que consuman sus zarcillos. [1] El submarino está equipado con láseres y explosivos, y los delfines pueden ayudar a los jugadores, que tienen la capacidad de controlar la maquinaria no tripulada de forma telepática. [1] En las primeras versiones, los peces se pueden llevar a la base, criar y se les puede conectar un dispositivo, lo que permite al jugador controlarlos. [4] [5] Los delfines se pueden desplegar a través de una pantalla de descripción general. [6] Se planeó el soporte multijugador con hasta ocho jugadores compitiendo entre sí. [4]
Desarrollo
Creación había sido el título de títulos anteriores de Bullfrog Populous , Power Monger y Magic Carpet . [7] [8] El cofundador y director gerente de Bullfrog, Peter Molyneux, explicó que existía la tradición de nombrar cada juego especial Creación . [7] [4] El que se convirtió en Magic Carpet surgió porque el diseñador de Bullfrog, Glenn Corpes, tenía un motor que se parecía a Magic Carpet , pero era lento. Molyneux sugirió que colocara el juego bajo el agua para que la velocidad no importara, y también se le ocurrió la idea de tener ciudades y hongos inteligentes compitiendo por los recursos del mundo. El desarrollo avanzaba lentamente y la velocidad se convirtió en un problema, por lo que el proyecto se convirtió en Magic Carpet . [9] [7]
El desarrollo del segundo juego submarino llamado Creation comenzó a fines de 1993, y el equipo de desarrollo fue dirigido por Phil Jones. [4] Estaba previsto para el verano de 1994. [10] El desarrollo fue ayudado por un grupo de investigadores de la Universidad de Surrey , que estudiaron las reacciones de la vida animal en relación con los entornos en los que evolucionaron. [11] Molyneux creía que el juego sería "más emocionante" que Magic Carpet and Theme. Park , que estaban en desarrollo en ese momento. [6] Para corregir el paisaje submarino, Jones trabajó con imágenes de la biblioteca. [4] En enero de 1994, Creation era un juego de defensa de bases, en el que el objetivo era defenderse de otras bases, [6] [4] y había alrededor de diez especies de peces que ocupaban entre 80 y 120 kilobytes de memoria. [4] El juego usó el mismo sistema de gráficos que Magic Carpet , [4] [5] ya medida que Magic Carpet evolucionó, los gráficos de Creation fueron diseñados al revés. [5] Una idea que se estaba explorando fue la posibilidad de vincular Creation y Magic Carpet juntos: Magic Carpet habría hecho que el jugador pudiera saltar al agua, y detectaría si Creation estaba instalado y, de ser así, lo cargaría con el mundo. basándose en la alfombra mágica que el jugador acababa de dejar. [4] [5] Salir del agua enviaría al jugador de regreso. [5]
En 1995, el proyecto fue dirigido por Guy Simmons. [6] En julio, Bullfrog afirmó haber desarrollado una "interpolación de escala de perspectiva rápida" para superar los efectos de zoom de mapas de bits. [12] En noviembre, Alex Cullum se unió como diseñador de niveles, y el juego usaba un motor Magic Carpet 2 modificado . [6] Afirmó que la distancia de dibujo limitada del motor funcionaba bien para un juego submarino. [6] En algún momento después de que Simmons se hizo cargo, él, Corpes y el cofundador de Bullfrog, Les Edgar, viajaron al lago Ness para ir a un submarino para investigar. [13] [14] Regresaron con ideas que incluían un algoritmo de crecimiento para simular el desarrollo de hongos y un simulador para reproducir los movimientos de los peces. [15] En junio de 1996, Génération 4 anticipó el juego para su lanzamiento en otoño (otoño), [16] pero según Joystick , el juego estaba programado para su lanzamiento en enero de 1997. [17]
A finales de 1996, la Creación estaba casi completa. [18] Bullfrog creía que el juego "se perfilaba para ser una epopeya". [1] Según Bullfrog, aquellos que habían visto los motores de Magic Carpet y Magic Carpet 2 notaron su parecido con una película tomada bajo el agua, y como ya se había discutido la idea de un juego con los ecosistemas de la existencia, era el "destino". que los elementos se fusionen. [1] Las animaciones de introducción fueron creadas por Paul McLaughlin. [1] Los vehículos anfibios se diseñaron utilizando 3Ds Max . [15] El juego también iba a incluir un editor de mapas . [15]
Cancelación
En 1997, se decidió que "los subjuegos no se venden", [6] y se canceló la creación . [6] Molyneux comentó: "Creo que es una verdadera lástima que lo mataran, porque podría haber sido algo muy impresionante". [7] También afirmó que creía que la cancelación se debía a que mucha gente pensaba que Bullfrog debería centrarse en juegos que sabían que serían exitosos, y quería que se concentraran en Populous 3 en lugar de "la cantidad desconocida de Creation ". [7] La creación había estado en desarrollo para MS-DOS , [19] el Amiga CD32 , [3] el Sony PlayStation , [20] y el Sega Saturn . [20] Según Corpes, el proyecto había estado en peligro porque nadie podía explicar de qué se trataba el juego, y había poco que distinguiera a Creation de otros juegos submarinos. [21] El líder del proyecto se fue y el equipo no insistió en que el proyecto continuara. [21] Electronic Arts sugirió en algún momento convertir el juego en un protector de pantalla . [21] Corpes declaró que el código es "muy específico", pero que la experiencia de los efectos especiales y el modelado 3D fue "invaluable". [21] Creación ' lenguaje de scripting nivel de s fue desarrollado y utilizado en Los Indestructibles . [21]
Esta no fue la última vez que se intentó un juego llamado Creation : un proyecto de Lionhead Studios (sucesor de Bullfrog y co-fundado por Molyneux [22] [23] ) en junio de 2002 recibió el nombre en código Creation . [24]
En otros medios
En un episodio de GamesMaster , Dave Perry afirmó que había una versión de Magic Carpet que se convierte en Creación cuando el jugador se sumerge. [13] En una entrevista, Glenn Corpes negó esta afirmación, aunque aparentemente había un video que lo demostraba. Especuló que era "parte de la venta de Bullfrog a EA". [13]
Referencias
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