Populous es un videojuego desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts , lanzado originalmente para Amiga en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de Dios . [2] [3] [4] [5] Con más de cuatro millones de copias vendidas, Populous es uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .
Populoso | |
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![]() Arte de portada europea de David John Rowe [1] | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Diseñador (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Populoso |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 5 de junio de 1989 |
Género (s) | Juego de dios |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El jugador asume el papel de una deidad, que debe guiar a los seguidores a través de la dirección, la manipulación y la intervención divina, con el objetivo de eliminar a los seguidores liderados por la deidad opuesta. Jugado desde una perspectiva isométrica , el juego consta de más de 500 niveles, y cada nivel es un pedazo de tierra que contiene los seguidores del jugador y los seguidores del enemigo. El jugador tiene la tarea de derrotar a los seguidores enemigos y aumentar la población de sus propios seguidores utilizando una serie de poderes divinos antes de pasar al siguiente nivel. El juego fue diseñado por Peter Molyneux , y Bullfrog desarrolló un prototipo de juego a través de un juego de mesa que inventaron con Lego . [6]
El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de reproducción del juego. Fue nominado para varios galardones de fin de año, incluido el Juego del año de varias publicaciones de juegos. El juego fue portado a muchos otros sistemas informáticos y luego fue compatible con múltiples paquetes de expansión. Es el primer juego de la serie Populous , anterior a Populous II: Trials of the Olympian Gods y Populous: The Beginning .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/2/2d/Amiga_Populous.png)
La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica , y se establece en una "mesa" en la que se establecen los iconos de comando , el mapa del mundo (representado como un libro abierto) y una barra deslizante que mide el nivel del poder divino del jugador o " maná ".
El juego consta de 500 niveles , y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores enemigos. Para avanzar al siguiente nivel, el jugador debe aumentar el número de sus seguidores para poder eliminar a los seguidores enemigos. Esto se hace usando una serie de poderes divinos. Hay una serie de paisajes diferentes que el mundo (representado en la página del libro) puede ser, como el desierto, la roca y la lava, la nieve y el hielo, etc. y el tipo de paisaje no es meramente estético: afecta el desarrollo de seguidores del jugador y del enemigo.
El poder más básico es levantar y bajar tierra. Esto se hace principalmente con el fin de proporcionar una tierra plana para que los seguidores del jugador puedan construir (aunque también es posible quitar tierra alrededor de los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores, y esto aumenta el nivel de maná del jugador.
Aumentar el nivel de maná desbloquea poderes divinos adicionales que permiten al jugador interactuar más con el paisaje y la población. Los poderes incluyen la capacidad de causar terremotos e inundaciones , crear pantanos y volcanes y convertir a los seguidores comunes en caballeros más poderosos . [7]
Sinopsis
En este juego, el jugador adopta el papel de una deidad y asume la responsabilidad de pastorear a las personas mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina . El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización, y su poder divino, con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está dirigida por una deidad opuesta. [7]
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a8/Populous_Lego_Model.png/250px-Populous_Lego_Model.png)
Peter Molyneux dirigió el desarrollo, inspirado por el artista de Bullfrog Glenn Corpes haber dibujado bloques isométricos después de jugar David Braben 's Virus . [8] [9]
Inicialmente Molyneux desarrolló un paisaje isométrico, luego lo pobló de personitas a las que llamó "píos", pero no había juego; todo lo que sucedió fue que los píos vagaron por el paisaje hasta llegar a una barrera como el agua. Desarrolló la mecánica de juego de subir / bajar el terreno simplemente como una forma de ayudar a los píos a moverse. Luego, como una forma de reducir el número de píos en la pantalla, decidió que si un pío se encontraba con un terreno plano y en blanco, construiría una casa, y que un área más grande de tierra permitiría a un pío construir un casa mas grande. Así se creó la mecánica central: la intervención divina y el deseo de que los píos se expandan. [8] [9]
El juego final, de crear una batalla final para obligar a las dos partes a entrar en un conflicto final, se desarrolló como resultado de que los juegos de desarrollo duran horas y no tienen un final firme. [8] [9]
Bullfrog intentó crear un prototipo del juego a través de un juego de mesa que inventaron con Lego , y Molyneux admite que, si bien no ayudó a los desarrolladores a equilibrar el juego en absoluto, proporcionó un ángulo mediático útil para ayudar a publicitar el juego. [8] [10]
Durante la fase de prueba, los probadores solicitaron un código de trucos para omitir el final del juego, ya que no había tiempo suficiente para jugar a través de los 500 niveles, y fue solo en este punto que Bullfrog se dio cuenta de que no habían incluido ningún tipo de final para el juego. El equipo rápidamente rediseñó una página intersticial entre niveles y la usó como pantalla final. [8]
Después de hacer una demostración del juego para más de una docena de editores, Bullfrog finalmente se ganó el interés de Electronic Arts , que tenía una brecha en su calendario de lanzamiento de primavera y estaba dispuesto a arriesgarse con el juego. Bullfrog aceptó su oferta, aunque Molyneux luego describió el contrato como "bastante atroz": 10% de regalías sobre las unidades vendidas, aumentando al 12% después de un millón de unidades vendidas, con solo un pequeño pago por adelantado. [8]
Peter Molyneux presentó una autopsia del desarrollo del juego y el trabajo en progreso en un proyecto personal relacionado en la Game Developers Conference en 2011. [11]
Paquetes de expansión
Bullfrog produjo Populous World Editor , que dio a los usuarios la posibilidad de modificar la apariencia de personajes, ciudades y terreno. [12] Un paquete de expansión llamado Populous: The Promised Lands agregó cinco nuevos tipos de paisaje (el geométrico Silly Land, Wild West, estilo Lego Block Land, Revolution Française y Bit Plains con temática informática). Además, otro disco de expansión llamado Populous: The Final Frontier agregó un nuevo tipo de paisaje y fue lanzado como un disco de cubierta para The One . [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Continuar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de computadora y video | 96% (Amiga) [15] |
Tu amiga | 93% (Amiga) [16] |
Cero | 92% (Amiga) [17] |
Formato ST / Amiga | 92% (Amiga) [18] |
MegaTech | 91% (Sega Mega Drive) [19] |
Arrasar | 89% (Sega Mega Drive) [20] |
Famitsu | 31/40 (SNES) [21] |
Mundo de los juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (MS-DOS / Amiga) [22] |
Juegos Internacional | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | Juego de estrategia del año (1990) [24] |
Premio Orígenes | Mejor juego de ordenador militar o de estrategia de 1990 [25] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 1990 Juego de computadora del año |
Populous fue lanzado en 1989 con una aclamación crítica casi universal. El juego recibió un 5 de 5 estrellas en 1989 en Dragon # 150 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". [14] Biff Kritzen de Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, y señaló que "por muy torpe que parezca la premisa, realmente es un juego bastante desenfadado". Se elogió el diseño y la distribución simples, al igual que los coloridos gráficos del juego. [10] En una encuesta de 1993 de los juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego tres estrellas de cinco, calificándolo como un "juego cuasi-arcade, pero con un valor de juego sostenido". [22] La revista MegaTech declaró que el juego tiene "super gráficos y 500 niveles. Populous es muy original y sorprendentemente adictivo, con un desafío constante en oferta". Le dieron a la versión Mega Drive de Populous una puntuación general del 91%. [19]
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), John Harrington se diferenciaba de otros críticos, solo le daba al juego una calificación de 2 sobre 5, lo llamaba "repetitivo" y decía: "Aunque asumes el papel de un Dios, de alguna manera hay una falta de mística en este juego, ya pesar de los lindos gráficos, los coloridos mundos y el sistema de juego de íconos increíblemente elegante, este juego me dejó con una sensación menos que 'divina' ". [23]
Computer and Video Games revisó la versión de Amiga, dándole una puntuación general del 96%. [15] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión de SNES 31 de 40. [21] Raze le dio a la versión Mega Drive de Populous una puntuación general del 89%. [20] Zero le dio a la versión Amiga de Populous una puntuación global del 92%. [17] Tu Amiga le dio a la versión Amiga de Populous una puntuación general del 93%. [16] El formato ST / Amiga le dio a la versión Amiga de Populous una puntuación global del 92%. [18]
¡Calcular! nombró el juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989", indicando que con "excelentes gráficos, una interfaz fácil de aprender y una variedad casi ilimitada, Populous es una compra obligada para 1989". [26] Peter Molyneux estimó que el juego representó casi un tercio de todos los ingresos de Electronic Arts en ese año. [8]
Tarjeta Orson Scott en Computación! criticó la interfaz de usuario del juego, pero elogió los gráficos y la capacidad de "crear sus propios mundos ... usted controla el mundo del juego, en lugar de al revés". [27] STart en 1990 dio "felicitaciones especialmente a Peter Molyneux, la fuerza creativa detrás de Populous ". La revista calificó la versión de Atari ST como "un juego fascinante, divertido y desafiante. No se parece a ningún otro juego de computadora que haya visto nunca. No te lo pierdas, a menos que seas un jugador de arcade entusiasta que no tiene tiempo para la estrategia ". [28] Entertainment Weekly eligió el juego como el número 16 más grande disponible en 1991, diciendo: "Habla sobre los grandes juegos de rol. La mayoría de los videojuegos te postulan como un simple ser humano mortal que empuña una espada; en Populous tú" re una deidad. De ritmo lento, intrincado y difícil de aprender: literalmente tienes que crear mundos enteros mientras luchas todo el tiempo contra esas molestas fuerzas del mal ". [29]
El juego fue lanzado el mismo mes en que la controversia The Satanic Verses ganó publicidad en los Estados Unidos luego de la publicación de The Satanic Verses en los Estados Unidos. Poco después del lanzamiento, el Daily Mail se puso en contacto con Bullfrog y se le advirtió que la naturaleza del "bien contra el mal" del juego podría llevarlos a recibir fatwā similares , aunque esto no se materializó. [8]
En octubre de 1997, las ventas globales de Populous habían superado los 3 millones de unidades, un desempeño comercial que PC Gamer US describió como "un gran éxito". [30] En total, Populous ha vendido más de cuatro millones de copias, [31] lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .
Premios
En 1990, Computer Gaming World nombró a Populous como Juego de estrategia del año. [24] En 1996, la revista lo nombró el 30º mejor juego de la historia, y los editores lo llamaron "el padre de los juegos de estrategia en tiempo real". [32] En 1991 ganaron la concesión de los orígenes de Mejor militar o Estrategia de juego de ordenador de 1990 , [25] el 1990 del juego de ordenador del Año en la edición 25 de la revista estadounidense de videojuegos videojuegos y la animación por ordenador , [ cita requerida ] y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos en Amiga Power . [33] En 1992, Mega colocó el juego en el puesto 25 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [34] En 1994, PC Gamer US nombró a Populous como el tercer mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo calificaron de "diversión increíblemente adictiva y uno de los juegos de estrategia más atractivos y jugables de todos los tiempos". [35]
En 1999, Next Generation incluyó a Populous en el puesto 44 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", y comentó que "una combinación perfecta de estrategia en tiempo real, gestión de recursos y más que un poco de humor, sigue siendo insuperable en el género que creó. . " [36]
Secuelas y spin-offs
En 1990 Bullfrog utilizó el motor Populous para desarrollar Powermonger , un juego estratégico de combate con una mecánica similar a Populous , pero con una interfaz gráfica tridimensional . En 1991 desarrollaron y lanzaron una verdadera secuela, Populous II: Trials of the Olympian Gods , y en 1998 una secuela directa adicional, Populous: The Beginning .
Populous también fue lanzado en SNES, desarrollado por Imagineer como uno de los títulos originales para la consola en Japón, [9] y presenta la adición de una carrera basada en los Tres Cerditos .
Populous DS , una nueva versión del juego (publicada por Xseed Games en Estados Unidos y Rising Star Games en Europa), fue desarrollada por Genki para Nintendo DS y lanzada el 11 de noviembre de 2008. El juego permite al usuario dar forma al panorama del juego. utilizando el lápiz óptico de la DS. También cuenta con un modo multijugador que permite a cuatro jugadores jugar a través de una conexión inalámbrica. [37]
Populous ha sido relanzado a través de GOG.com y en Origin a través de la venta del paquete Humble Origin . Funciona bajo DOSBox .
El juego de navegador Reprisal fue creado en 2012 por Electrolyte y Last17 como un homenaje a Populous . [38] [39]
Godus (anteriormente Project GODUS ) se reveló como una URL en la cara de Curiosity: ¿Qué hay dentro del cubo? , y "tiene como objetivo reimaginar" Populous . [40]
Referencias
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enlaces externos
- Populoso en MobyGames
- Populoso en el Salón de la Luz