Glenn Corpes es un desarrollador de videojuegos independiente . [1] Es mejor conocido por su trabajo en Bullfrog Productions en títulos como Populous (del cual fue co-creador), Magic Carpet y Dungeon Keeper . [1] Dejó Bullfrog en 1999 para formar Lost Toys , que desarrolló dos juegos, incluido Battle Engine Aquila . Desde entonces se ha centrado en el desarrollo de juegos móviles y ha creado Ground Effect para iOS y Topia World Builder para iOS y Android . Sus últimos proyectos sonBúho gordo con un JetPack y powARdup . [1] [2] Su trabajo ha influido en juegos como Minecraft . [1]
Glenn Corpes | |
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Ocupación | Desarrollador de videojuegos |
Conocido por | |
Trabajo notable | Populoso |
Carrera profesional
Antes de unirse a Bullfrog, Glenn había sido operador de computadoras y luego programador de sistemas operativos de máquinas Telex. [3] Se unió a Bullfrog después de ser despedido del trabajo de Telex, [3] como principal artista gráfico. [4] Fue co-diseñador de Populous , [5] y también diseñó sus gráficos. [4] [6] Corpes también creó el paisaje 3D, que intrigó a Peter Molyneux y Les Edgar . [6] También escribió funciones que permiten la compatibilidad con CGA , EGA y VGA , [7] y programó la versión Atari ST . [4]
En 1991, a Corpes se le ocurrió la idea de Magic Carpet y creó su mapa circular. [8] También refinó su motor muchas veces y desarrolló editores y generadores de paisajes para facilitar su uso. [9] Corpes escribió el motor de Dungeon Keeper (que fue tomado de Magic Carpet ), [10] [1] que se convirtió en una inspiración para Minecraft . [1] Corpes ha ocupado varios puestos en Bullfrog, [5] [11] incluyendo jefe de tecnología, [12] y jefe de investigación y desarrollo. [11]
En 1999, Corpes dejó Bullfrog y fundó Lost Toys con Jeremy Longley y Darren Thomas. [13] [14] [1] La compañía desarrolló dos títulos: Moho (también conocido como Ball Breaker ) y Battle Engine Aquila antes de cerrar en octubre de 2003. [1] [15] Lost Toys había estado desarrollando un tercer título, Stunt Car Racer Pro . [16] Corpes declaró que Battle Engine Aquila es "lo mejor en lo que he trabajado". [1] Posteriormente, Corpes formó Weridwood, que se centró en juegos distribuidos en línea. [7] En algún momento, trabajó para Kuju Entertainment y Electronic Arts . [1] [17] También trabajó con 22 latas durante un año e hizo "un poco de trabajo" en Curiosity: ¿Qué hay dentro del cubo? . [1] En mayo de 2001, Edge describió a Corpes como "uno de los programadores más talentosos que trabajan en la industria del juego". [18]
Corpes desarrolló Ground Effect , un juego de carreras con "vehículos de efecto suelo (un cruce entre aerodeslizadores y aviones) lanzado para iOS en 2009. [1] [11] Colaboró con Crescent Moon para desarrollar Topia World Builder , un juego de simulación mundial . [ 19] [20] Fue lanzado en iOS en octubre de 2012, [20] y también está disponible en Android . [1] Corpes está desarrollando Fat Owl With A Jetpack , un " juego estilo Lunar Lander " para iOS. [19] Corpes ha dicho "¡ha tardado demasiado!". [1] Su último juego, powARdup , se desarrolló con su hijo, Jack Corpes, y se lanzó en octubre de 2017. [2] Es una realidad aumentada "recopilar y recopilar futuristas evitar el juego de arcade ". [2]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "En la silla con Glenn Corpes". Jugador retro . No. 160. Bournemouth: Imagine Publishing . Octubre de 2016. págs. 92–97. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b c Jon Jordan (18 de octubre de 2017). "Giros y vueltas: cómo Glenn Corpes construyó accidentalmente el" juego de acción AR más rápido " " . Pocket Gamer.biz . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ a b "Rana toro de Glenn Corpes". Jugador de PC . No. 57. Bath: Future plc . Junio de 1998. p. 38. ISSN 1470-1693 .
- ^ a b c "Trabajo en progreso Bullfrog" . El Uno . No. 12. EMAP . Septiembre de 1989. págs. 24-28. ISSN 0955-4084 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ a b "Bullfrog Productions: una historia del legendario desarrollador británico" . NowGamer . 22 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ a b "El Making Of: Populoso" . Edge . 8 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ a b "El Making Of: Populoso" . NowGamer . 27 de enero de 2009. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ "Detrás de las escenas de Magic Carpet" . GamesTM . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ "¡Eso es MAGIA!". Jugador de PC . Vol. 1 no. 9. Baño: Future plc . Agosto de 1994. págs. 42–50. ISSN 1470-1693 .
- ^ "El Making Of: Dungeon Keeper". Jugador retro . No. 143. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 64–69. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b c Spanner Spencer (12 de octubre de 2009). "Ground Effect corriendo hacia el iPhone del ex gurú de I + D de EA" . Pocket Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ Jon Jordan (22 de agosto de 2011). "La manipulación del mundo iOS del hombre populoso Glenn Corpes, el juego de pastoreo de animales Topia se está perfilando de manera impresionante" . Pocket Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
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- ^ "El mundo según los juguetes perdidos". Zona de PC . No. 88. Londres: Dennis Publishing . Abril de 2000. págs. 158-161. ISSN 0967-8220 .
- ^ Rob Fahey (2 de octubre de 2003). "Más problemas de desarrollo en el Reino Unido a medida que Lost Toys cierra sus puertas" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ "Juguetes perdidos para desarrollar Stunt Car Racer Pro" . Juegos Xtreme . 2 de mayo de 2003 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ Jon Jordan (22 de octubre de 2009). "Banda de un solo hombre: Glenn Corpes sobre cómo los viejos trucos de skool mantuvieron Ground Effect por debajo de los 10 MB" . Pocket Gamer.biz . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ "Preguntas frecuentes de Glenn Corpes". Edge . No. 97. Baño: Future plc . Mayo de 2001. p. 124. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b Jared Nelson (29 de agosto de 2016). " ' Fat Owl With A Jetpack' es un 'Lander Lunar' de ritmo rápido del creador de 'Ground Effect' y 'Topia World Builder ' " . TouchArcade . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
- ^ a b Samit Sarkar (9 de octubre de 2012). "Topia World Builder llega a iOS desde el desarrollador de Populous" . Polígono . Consultado el 23 de octubre de 2017 .