Industrias creativas


Las industrias creativas se refieren a una gama de actividades económicas que se ocupan de la generación o explotación del conocimiento y la información. También pueden denominarse industrias culturales (especialmente en Europa ( Hesmondhalgh 2002 , p. 14) o economía creativa ( Howkins 2001 ), y más recientemente han sido denominadas Economía Naranja en América Latina y el Caribe ( Buitrago & Duque 2013 ).

La economía creativa de Howkins comprende la publicidad , la arquitectura , el arte , la artesanía , el diseño , la moda , el cine , la música , las artes escénicas , las publicaciones , la I+D , el software , los juguetes y los juegos , la televisión y la radio , y los videojuegos ( Howkins, 2001 , págs. 88–117). ). Algunos académicos consideran que la industria de la educación, incluidos los servicios públicos y privados, están formando parte de las industrias creativas. [1]Quedan, por tanto, diferentes definiciones del sector ( Hesmondhalgh 2002 , p. 12)( DCMS 2006 ).

Se ha visto que las industrias creativas se vuelven cada vez más importantes para el bienestar económico, sus defensores sugieren que " la creatividad humana es el último recurso económico" ( Florida 2002 , p. xiii), y que "las industrias del siglo XXI dependerán cada vez más en la generación de conocimiento a través de la creatividad y la innovación” ( Landry & Bianchini 1995 , p. 4).

Varios comentaristas han proporcionado diversas sugerencias sobre qué actividades incluir en el concepto de "industrias creativas" ( DCMS 2001 , p. 04)( Hesmondhalgh 2002 , p. 12)( Howkins 2001 , pp. 88–117)( UNCTAD 2008 , pp . 11–12) , y el nombre en sí se ha convertido en un tema controvertido, con diferencias significativas y superposiciones entre los términos "industrias creativas", "industrias culturales" y "economía creativa" ( Hesmondhalgh 2002 , pp. 11–14)( UNCTAD 2008 , pág. 12) .

Lash y Urry sugieren que cada una de las industrias creativas tiene un "núcleo irreductible" relacionado con "el intercambio de financiación por derechos de propiedad intelectual " ( Lash y Urry 1994 , p. 117). Esto se hace eco de la definición del Departamento de Cultura, Medios y Deporte del Gobierno del Reino Unido (DCMS) que describe las industrias creativas como:

A esta lista John Howkins agregaría juguetes y juegos, incluyendo también el área mucho más amplia de investigación y desarrollo en ciencia y tecnología ( Howkins 2001 , pp. 88–117). También se ha argumentado [ ¿por quién? ] que la gastronomía pertenece a esa lista. [3]


Un gato de juguete producido en un municipio sudafricano, hecho con bolsas de plástico usadas y alambre viejo.