Una industria cultural (a veces utilizada como sinónimo de industrias creativas ) [1] [2] es un campo económico que se ocupa de producir, reproducir, almacenar y distribuir bienes y servicios culturales en términos industriales y comerciales . [3] : 21 En otras palabras, esta industria es una que se relaciona, a gran escala, con bienes y servicios que son de naturaleza cultural , y generalmente protegidos por derechos de propiedad intelectual, por consideraciones económicas más que con el propósito de desarrollo cultural. . [3]
El término fue introducido por primera vez por Theodor W. Adorno y Max Horkheimer en la Dialéctica de la Ilustración (1947), [3] : 21 quienes eligieron este término en lugar de cultura de masas , lo que implica que tal fenómeno "surge espontáneamente de las masas mismas, "como una cultura; la industria cultural excluye esta noción y, en cambio, enfatiza que el fenómeno es fabricado. [4] : 12
Concepto
La noción de industrias culturales incluye generalmente la producción y publicación de textos, música , televisión y cine , [2] así como la artesanía y el diseño. Para algunos países, campos como la arquitectura , las artes visuales y escénicas , el deporte , la publicidad y el turismo cultural pueden incluirse como valor agregado al contenido y generador de valores para las personas y las sociedades. Se basan en el conocimiento y son intensivas en mano de obra , lo que genera empleo y riqueza. Al fomentar la creatividad y fomentar la innovación, las sociedades mantendrán la diversidad cultural y mejorarán el desempeño económico.
Las industrias culturales de todo el mundo se han adaptado a las nuevas tecnologías digitales y a la introducción de políticas (des) reguladoras nacionales, regionales e internacionales. Estos factores han alterado radicalmente el contexto en el que los bienes, servicios e inversiones culturales fluyen entre países y, en consecuencia, estas industrias han experimentado un proceso de internacionalización y concentración progresiva, dando lugar a la formación de unos pocos grandes conglomerados: un nuevo oligopolio global .
Ver también
- Industria del entretenimiento
- Industria de la música
- Industria del cine
- Industria de la televisión
- Industria del deporte
- Industria editorial
- Industria del turismo
- Industrias creativas
- Economía cognitivo-cultural
- Industria de los videojuegos
Referencias
- ^ " Explorando el debate de las industrias culturales y creativas ". Cultura Acción Europa . Febrero de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2020.
- ^ a b " Industrias creativas | Cultura ". UNESCO. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2009.
- ^ a b c UNESCO . [1980] 1982. Industrias culturales: un desafío para el futuro de la cultura [PDF] , (Encuentro sobre el lugar y el papel de las industrias culturales en el desarrollo cultural de las sociedades). Montreal, QC: Naciones Unidas. ISBN 92-3-102003-X .
- ^ Adorno, Theodor W. 1975. "Reconsideración de la industria de la cultura". New German Critique 6 (otoño): 112-19. JSTOR 487650 .
Otras lecturas
- Audley, Paul. 1983. Industrias culturales de Canadá: radiodifusión, publicación, discos y cine . Toronto: J. Lorimer & Co., con el Instituto Canadiense de Política Económica. ISBN 0-88862-459-X (pbk.)
- Buitrago, Pedro e Iván Duque. 2013. La economía naranja: una oportunidad infinita . Washington, DC: Banco Interamericano de Desarrollo .