Crusader: No Remorse es un juego de acción desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado por primera vez en 1995 para MS-DOS ,seguido de los puertos de Sony PlayStation y Sega Saturn en 1997. Ambientado en unfuturo distópico del siglo 22, el juego se centra en The Captain, un oficial de operaciones especiales y supersoldado , que abandona al tiránico gobierno mundial, el Consorcio Económico Mundial (WEC), y se une a los rebeldes de la Resistencia.
Cruzado: Sin remordimientos | |
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Desarrollador (es) | Origin Systems Realtime Associates (versiones de consola) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Tony Zurovec |
Productor (es) | Warren Spector |
Diseñador (s) | Mark Vittek |
Programador (es) | Tony Zurovec |
Artista (s) | Beverly Garland |
Escritor (es) | Lisa Smith Mark Vittek |
Compositor (es) | Dan Gardopée Andrew Sega |
Motor | Ultima VIII mejorado : motor Pagan |
Plataforma (s) | MS-DOS , Saturno , PlayStation |
Lanzamiento | ordenador personal
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Género (s) | Juego de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Críticamente bien recibido, No Remorse fue seguido por la secuela exclusiva para PC Crusader: No Regret en 1996.
Como se Juega
Crusader se divide en misiones, cada una con sus propias ubicaciones y objetivos. La configuración varía desde fábricas hasta bases militares, oficinas y estaciones espaciales, y contiene una variedad de soldados y servomecas enemigos, trampas, acertijos y no combatientes (que pueden morir sin penalización y sus cuerpos pueden ser saqueados para obtener créditos). Todas las ubicaciones tienen sistemas de alarma que se activan al entrar a la vista de las cámaras de seguridad o al destruir una puerta asegurada, y se pueden desactivar mediante el uso de una caja de alarma. Mientras la alarma esté activa, un nuevo soldado enemigo se teletransportará al área cada pocos segundos o se lanzará un servomecánico confinado, dependiendo de dónde se encuentre el jugador. Además, el jugador no puede usar ranuras para tarjetas o interruptores de puerta mientras una alarma está activa. En la versión para PC, el Silencer no puede llevar más de cinco armas de fuego a la vez.
El juego presentaba un nivel sin precedentes de interacción de escenarios. La mayor parte del entorno puede ser destruido por el fuego de armas y algunas trampas o defensas pueden manipularse para usarlas contra el enemigo. La geografía del entorno fomenta el uso de tácticas y combinaciones de movimientos para alcanzar los objetivos de manera efectiva con la mínima pérdida de recursos posible. [4] No Regret agregó un puñado de nuevas maniobras al juego original, incluida la capacidad de lanzarse hacia adelante y esquivar mientras se agacha. Las armas, municiones, créditos (dinero), instalaciones de curación y otros equipos se encuentran dispersos por los niveles, lo que permite al jugador mejorar su arsenal.
Gráfico
Debido a las caídas económicas, las naciones del planeta Tierra comenzaron gradualmente a organizarse en enormes superconglomerados económicos. Finalmente, estas organizaciones continentales se fusionaron en el Consorcio Económico Mundial. El WEC es una entidad tiránica, sobre el papel una alianza económica, pero en la práctica un tipo de dictadura del "Nuevo Orden Mundial". Si bien se hace que el mundo parezca pacífico y próspero, la realidad es que la mayoría de las libertades están suspendidas, los impuestos están muy por encima del 90%, la fuerza militar se usa sin piedad contra aquellos que se atreven a oponerse al WEC y la libertad apenas se recuerda. Solo una élite de la clase alta de ejecutivos del WEC tiene verdadero poder y riqueza; entre ellos se encuentran el presidente del WEC, Gauthier, y el presidente, Nathaniel Draygan. El WEC está siendo combatido por una organización que se hace llamar la Resistencia, dirigida por el ex coronel del WEC Quentin Maxis, ascendido a general cuando ascendió al mando del grupo. La Resistencia es una mezcla heterogénea de personas muy dispares: ex soldados y empleados del WEC se codean con disidentes políticos y criminales que buscan el perdón.
Cuando se abre No Remorse , un equipo de tres Silencers —super soldados enigmáticos— regresa de una misión fallida en la que desobedecieron una orden de disparar contra civiles que se creía (erróneamente) que eran rebeldes. Son emboscados por un mech WEC y dos de los Silencers mueren. El restante, un capitán sin nombre (el personaje del jugador), pudo desactivar el mech con una granada. Reconsiderando sus opciones, el Silenciador se une a la Resistencia, donde, como símbolo significativo del poder militar y la filosofía política del WEC, se encuentra con resentimiento, desconfianza y odio absoluto. A medida que avanza el juego, Silencer emprende sin quejarse misiones peligrosas, a menudo con un equipo deficiente, y su éxito continuo se gana gradualmente el respeto de sus compañeros miembros de la Resistencia.
El Silenciador finalmente descubre planes secretos para una estación espacial WEC , la Plataforma de Vigilancia, que puede atacar cualquier lugar de la Tierra desde el espacio, lo que significa que las ciudades con una presencia conocida de la Resistencia pueden simplemente ser aniquiladas en el ocio del WEC. Todas estas ciudades están amenazadas con bombardeos orbitales a menos que se rindan. Al mismo tiempo, la celda de Resistencia del jugador es traicionada desde adentro y casi todos los personajes que no son jugadores mueren. A pesar de estos contratiempos, el Silenciador se infiltra en la Plataforma de Vigilancia y la destruye. El traidor también está en la estación, protegiendo las cápsulas salvavidas y desafía al Silenciador a un duelo por la tarjeta de acceso para la última cápsula. Mientras la Plataforma de Vigilancia está explotando, el Silenciador es contactado por el Presidente Draygan, quien jura vengarse de él.
Desarrollo
Crusader: No Remorse fue desarrollado por Loose Cannon Productions, una división de Origin Systems. [5] Fue dirigido por Tony Zurovec, cuya principal inspiración para el juego fue Castle Wolfenstein . [6] El juego usa una versión avanzada del motor de vista isométrica Ultima VIII: Pagan con gráficos SVGA completos . El audio del juego usa un motor especialmente diseñado, llamado Asylum Sound System, que emplea archivos MOD en lugar de General MIDI , para brindar buena calidad sin depender de hardware costoso. Cada misión y nivel intermedio tiene su propia pista. Las bandas sonoras de ambos juegos fueron compuestas por Andrew Sega y Dan Grandpre de la ahora desaparecida Straylight Productions .
El juego es solo para un jugador, aunque un modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores se incluyó en el juego hasta justo antes de su lanzamiento. [5]
Los juegos de Crusader cuentan con secuencias de video de movimiento completo (FMV) con actores en vivo; Los valores justo de mercado se utilizan en escenas para promover la historia, generalmente a través de la interacción con otros personajes. Estas conversaciones son generalmente unilaterales, ya que el personaje del jugador nunca habla. Al igual que muchos juegos de Origin, No Remorse se envió con material significativo de historia de fondo en el universo, incluido un póster de propaganda desplegable, un periódico y guías del WEC y la Resistencia.
Crusader contiene varias referencias a la serie Origin's Wing Commander y también es referenciada por otros juegos. La introducción del juego muestra un sistema de citas como se usa en Wing Commander (un número de año, seguido de un decimal que significa un día). Según la historia de Wing Commander , la Confederación Terran es un gobierno que reemplazó al WEC [7] y el manual de Wing Commander Arena "Star * Soldier" tiene un anuncio de una película en el juego titulada No Regret , que se describe en el manual como basado en hechos reales. Además, un artículo del periódico agregado al recuadro No Remorse menciona a SHODAN y la estación espacial Citadel en una referencia a System Shock , y las mesas de operaciones empapadas de sangre que se ven a lo largo de ciertos niveles son del mismo modelo usado en Bioforge , en el que su El personaje principal LEX fue creado el. Según el diseñador principal del juego, Tony Zurovec, estas referencias son únicamente huevos de Pascua y Crusader no comparte un universo con ninguna otra serie de juegos. [8]
Debido a que Crusader: No Remorse se escribió en C ++ y en lenguaje ensamblador , no fue posible un puerto directo a las consolas de juegos, lo que significa que el código tuvo que ser reescrito desde cero para las versiones de PlayStation y Saturn. [9] Dado que ambas consolas tienen solo 2 MB de RAM cada una, algunos aspectos tuvieron que reducirse para la conversión; la resolución se redujo de 640x480 a 320x240 y la paleta de colores se redujo. [9] A su vez, las características únicas de cada consola se utilizaron para mejorar la versión para PC en algunos lugares; se agregó nueva música para usar las superposiciones de música, y el segundo procesador de Saturn se usó para los cálculos de fondo. [9] La tirada hacia adelante de Crusader: No Regret se agregó a ambas versiones de consola. [9]
Jorg Newman, productor de las versiones de PlayStation y Saturn, comentó que a pesar de los cambios, "en general, llamaría a esto un puerto muy conservador y muy directo". [9]
Lanzamiento
En junio de 2011, el juego y su secuela fueron relanzados por el distribuidor digital GOG.com con compatibilidad para Windows XP / 7/8 y Mac OS X (10.8.6 o más reciente). [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84,00% (PC) [11] 73,20% (PlayStation) [12] 70,70% (Saturno) [13] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5.125 / 10 (Saturno) [14] |
Informador del juego | 7.25 / 10 (PlayStation) [15] |
GameSpot | 8.4 / 10 (PC) [16] 7.1 / 10 (PlayStation) [17] 7.4 / 10 (Saturno) [18] |
IGN | 7/10 (PlayStation) [19] |
Próxima generación | (PC) [22] (PlayStation) [23] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 93% [20] |
Revista de juegos de computadora | (PC) [21] |
Arcano | 7/10 [24] |
Revista Sega Saturn | 68% (Saturno) [25] |
Revisión del juego de computadora | 89/90/91 [26] |
Crusader: No Remorse fue un éxito comercial. Según Denis Murphy de Retro Gamer , "Tony esperaba que Crusader vendiera al menos 100.000 copias, pero finalmente vendió más de un cuarto de millón y generó un retorno de la inversión más alto que cualquier otro producto independiente en la historia de Origin". [6]
Crusader: No Remorse fue recibido con entusiasmo por los críticos. GameSpot ' s Ron Dullin llamó 'tan visceralmente emocionante que sus defectos pueden ser pasados por alto.' Explicó que, si bien la historia y las escenas de video en movimiento completo son cursis y los controles "pueden hacer que tu personaje salte por la pantalla sin previo aviso", los gráficos hacen que los placeres "amorales" de matar a personas inocentes y destruir escenarios inofensivos sean lo suficientemente gratificantes para el juego para que se sienta como pura diversión. [16] Un crítico de Next Generation hizo las mismas críticas de las escenas de corte y los controles, y también consideró que el juego era sobresaliente a pesar de estos defectos. Se resume que "tiene todos los elementos que se necesitan para ser un título excepcional: una interfaz original, gráficos asesino, sonido espectacular ..." [22] Rod White de ordenador Juegos Revista disputado GameSpot y Siguiente Generación ' caracterización s de los cruzados: No Remorse como un juego sin sentido de "disparar todo lo que esté a la vista", que señala que disparar a ciertas personas evita que el jugador reciba consejos útiles y, en algunos casos, incluso hace que sea imposible completar la misión. Si bien estuvo de acuerdo en que hacer explotar cosas en el juego es satisfactorio, describió el juego como un juego de disparos emocionante pero reflexivo con controles similares a Fade to Black , elementos cinematográficos efectivos, una historia "profunda" y "creíble", y algunas satirizaciones relevantes de los medios de comunicación. [21]
Crusader: No Remorse fue nombrado el mejor juego de acción de 1995 por Computer Gaming World y juegos de ordenador Strategy Plus , [27] [28] y era un candidato para PC Gamer estadounidense ' premio de s en esta categoría y su juego en general" del año " premio. [29] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 38º mejor juego de PC de todos los tiempos, [30] también incluyó el rifle ultravioleta UV-9 del juego entre las 15 "mejores peores formas de morir en los juegos de computadora". [31] El juego ganó un premio "Golden Triad" de Computer Game Review , y los editores escribieron: "De las cenizas de Ultima VIII, Origin saca un ganador". [26]
La mayoría de los críticos sintieron que los puertos de la consola tuvieron éxito en traer los elementos que habían hecho que el juego fuera atractivo en PC, [17] [18] [23] [32] [33] pero podrían haber sido mejores. En particular, los controles se consideraron innecesariamente complicados [14] [23] y las animaciones se consideraron entrecortadas e incómodas. [14] [18] [25] [32] [33] La capacidad de destruir virtualmente cualquier cosa en el juego, y los efectos visuales y de audio de las explosiones, fueron ampliamente aplaudidos. [14] [17] [18] [23] [32] [33] Sin embargo, las revisiones de las versiones de consola mostraron una gama más amplia de opiniones sobre la diversión general del juego. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sintieron que, si bien la jugabilidad esencial es inteligente y profunda, los problemas con los controles y las animaciones arruinan por completo la experiencia. [14] Por el contrario, GamePro sostuvo que " Crusader: No Remorse ' . Jugabilidad de primera categoría s supera sus otras imperfecciones, la entrega de ampollas de combate y desafíos que prueba sus cerebros y reflejos" [32] Next Generation también se mostró satisfecha tanto con la conversión como con la forma en que el juego "usa la carnicería como un complemento agradable para el juego, en lugar de convertirlo en el punto focal". [23] Trent Ward y Jeff Gerstmann de GameSpot dieron críticas más variadas, pero concluyeron que con paciencia se pueden superar las deficiencias del juego y, en última instancia, obtener una experiencia agradable. [17] [18] Paul Glancey le dio a Crusader: No Remorse una de sus pocas críticas completamente negativas en la revista Sega Saturn , insistiendo en que los elementos del rompecabezas son inconscientes, la acción carece de emoción y las explosiones son "poco espectaculares", sumando " una combinación de voladuras poco impresionantes intercaladas con pruebas muy simples de apertura de puertas ". [25]
Andy Butcher revisó Crusader: No Remorse para la revista Arcane , calificándola con un 7 de 10 en general. [24] Butcher comenta que " Crusader es uno de esos juegos raros que te da una sensación real de satisfacción y logro. No es particularmente profundo, y tampoco va a cambiar la cara de los juegos de rol en computadora. Pero es muy divertido y hace un cambio bienvenido de los aburridos ataques a las mazmorras ". [24]
Legado
Una secuela, titulada Crusader: No Regret , fue lanzada en 1996.
Un tercer juego de la serie (con varios títulos en funcionamiento como Crusader 3: No Escape , Crusader II y Crusader: No Mercy ) nunca se lanzó. [34] Tony Zurovec del equipo Crusader dejó Origin y se unió al creador de Wing Commander , Chris Roberts, en su nueva compañía Digital Anvil y Origin reorientó sus esfuerzos en Ultima Online . Las ideas preliminares de la historia incluían abordar un transbordador y realizar un atrevido asalto para regresar a la Tierra.
Surgieron rumores en el sitio web de películas Dark Horizons en 2001 de que se estaba desarrollando una película de Crusader . Eurogamer especuló que esto tenía algo que ver con el cambio de Tony Zurovec a Digital Anvil, cuyo fundador Chris Roberts también trabajaba en Origin Systems y estaba interesado en la realización cinematográfica. [35]
En 2006, la empresa eslovaca Outsider Development trató de convencer a EA de que trasladara Crusader: No Remorse a PlayStation Portable , pero su proyecto Crusader: No Pity (que incluía un prototipo funcional) fue rechazado a pesar del apoyo de Andrew Sega. [36]
El juego también tuvo una gran influencia en el equipo de desarrollo de Fallout . [37]
Referencias
- ^ "Crusader: No Remorse ™ - Descarga para PC" . Origen .
- ↑ Crusader: No Remorse - PlayStation - IGN . IGN. Consultado el 17 de julio de 2012.
- ^ Cruzado: Sin remordimientos - Saturno - IGN . IGN. Consultado el 17 de julio de 2012
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- ^ "Noticias - Tus preguntas sobre Crusader respondidas por Tony Zurovec" . GOG.com. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
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- ↑ Crusader: No Remorse en GOG.com (junio de 2011)
- ^ "Crusader: No Remorse para PC" . GameRankings . 1995-08-31 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
- ^ "Crusader: No Remorse para PlayStation" . GameRankings . 1996-12-31 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
- ^ "Cruzado: Sin remordimientos por Saturno" . GameRankings . 1996-12-31 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
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- ^ " " Nos divertimos mucho con los otros explosivos ... "- Una entrevista con Jason Ely" . ultimacodex.com. 2014-03-18 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
UC: ¿Se planearon más juegos de Crusader, siempre que Origin no hubiera cerrado? JE: En realidad, había dos juegos más de Crusader planeados: Crusader: No Mercy y Crusader: No Survivors.
- ^ Gestalt (2 de agosto de 2001). "¿Película de los cruzados?" . Eurogamer .
- ^ "Cruzado - No hay piedad" . La libertad de juego. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010.
- ^ Fallout Classic revisitado . GameSpot. 9 de marzo de 2012.
- Literatura del juego para Crusader: No Remorse
- Tyler, M .; Frase, T .; y McCubbin, C. (1995) Origin's Official Guide to Crusader: No Remorse , Origin Systems, Inc. ISBN 0-929373-26-X
enlaces externos
- Crusader: No Remorse en MobyGames
- Sitio web de fans de Echo Sector
- Una entrevista de 2010 en dos partes con los desarrolladores del juego en The Gaming Liberty.com