Crysis 3 es un videojuego de disparos en primera persona de 2013desarrollado por Crytek y publicado en 2013 por Electronic Arts . Es el tercer juego principal de la serie Crysis , una secuela del videojuego Crysis 2 de 2011. La parte multijugador del juego fue desarrollada por Crytek UK . Crysis 3 ' gira alrededor de la historia s profeta, un soporte nanotraje que está en una búsqueda para vengarse de los Alfa Ceph, el líder de la raza alienígena Ceph. La historia del juego sirve como el final de Crysis.trilogía. El juego gira en torno al uso del nanotraje, que otorga a los jugadores una variedad de habilidades como ser invisible. Las nuevas características introducidas en Crysis 3 incluyen una nueva habilidad de nanotraje llamada "Rip & Throw", un arco compuesto y pirateo, que permite a los jugadores piratear el equipo, los drones y las defensas de seguridad de los enemigos.
Crisis 3 | |
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Desarrollador (es) | Crytek [a] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Cevat Yerli |
Productor (es) | Joe Moulding |
Diseñador (s) | Adam Duckett |
Programador (es) |
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Artista (s) | Ben Jane |
Escritor (es) | Steven Hall |
Compositor (es) |
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Serie | Crysis |
Motor | CryEngine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, PS3, Xbox 360Remasterizado
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está ambientado en una ciudad de Nueva York post-apocalíptica, en un esfuerzo por fusionar el paisaje urbano de Crysis 2 y el entorno forestal del Crysis original . El juego presenta las "Siete Maravillas", y cada maravilla tiene su propio paisaje y diseño táctico únicos. Debido a las quejas sobre Crysis 2 ' s linealidad, los niveles del juego se abrieron con el fin de conceder a los jugadores más libertad. El equipo de desarrollo también se esforzó en crear una historia más emocional, y el protagonista de la historia se inspiró en el personaje principal del Distrito 9 . El juego fue desarrollado por un equipo de 100 personas durante su ciclo de desarrollo de 23 meses. Crytek UK desarrolló la parte multijugador del juego.
Anunciado oficialmente en abril de 2012, el juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2013. Se estaba desarrollando un puerto para Wii U , pero se bloqueó debido a problemas de relación entre Nintendo y EA. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. El elogio se dirigió a la selección y personalización de armas, menús, imágenes y multijugador, mientras que fue criticado por su historia, diseño de niveles, duración y mecánica obsoleta en comparación con sus predecesores. Con un presupuesto de 66 millones de dólares, el juego vendió 205.000 copias en su mes de debut y se convirtió en un fracaso comercial para Electronic Arts. El juego se incluyó más tarde en The Crysis Trilogy , un paquete lanzado en febrero de 2014. Se anunció una versión remasterizada, siguiendo los pasos de Crysis Remastered , para el lanzamiento de otoño de 2021 en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y PC.
Como se Juega
Al igual que en los juegos anteriores en el Crysis serie, Crysis 3 es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores toman el control de Prophet a medida que avanza por la ciudad de Nueva York para derrotar a los Ceph, una raza alienígena tecnológicamente avanzada. A lo largo del juego, los jugadores pueden deslizarse, correr, saltar y agacharse. Al encontrar enemigos, los jugadores pueden derrotarlos usando pistolas o un arco compuesto, utilizando explosivos como granadas y C4 , o realizando un ataque cuerpo a cuerpo. [1] Realizar ciertos movimientos consume energía del nanotraje, la armadura que lleva Prophet. Algunas habilidades no están disponibles para que los jugadores las realicen o utilicen si la energía del nanotraje es demasiado baja; deben esperar hasta que se recargue la energía. Como resultado, los jugadores tienen la tarea de administrar el uso de la energía. [2] La inteligencia artificial del juego se actualizó permitiendo que los enemigos reaccionen más rápidamente a los ataques de los jugadores. Los enemigos pueden ponerse a cubierto cuando son atacados y pueden emplear estrategias para ayudarse y apoyarse mutuamente contra los ataques. [3]
El nanotraje permite a los jugadores identificar el nivel de amenaza y las armas que tienen los enemigos. Los jugadores pueden etiquetar enemigos y elementos habilitando el visor, y pueden detectar enemigos usando Nano-Vision, que detecta el calor de enemigos y aliados. [1] Los niveles son más abiertos que en Crysis 2 . Los jugadores tienen más libertad y pueden elegir un estilo de juego basado en la confrontación directa, o un enfoque más discreto y sigiloso, para hacer frente a los enemigos y completar sus objetivos. [4] No hay una forma definitiva de superar los siete niveles del juego. En cambio, los jugadores pueden tomar diferentes rutas alternativas para alcanzar sus objetivos. [5]
Los jugadores pueden luchar contra enemigos utilizando una amplia gama de artilugios y armas, y utilizando las habilidades otorgadas por el nanotraje. Pueden utilizar una capa de invisibilidad para evadir enemigos, evitar ser detectados o realizar derribos silenciosos. [6] El nanotraje también tiene un modo de armadura, que reduce la cantidad de daño recibido, a cambio de una velocidad de movimiento más lenta. Se introducen nuevas armas en Crysis 3 , como un arco compuesto . Los jugadores pueden usar el arco mientras están en modo de capa. Cuando se usan otras armas de fuego, la capa se rompe y ya no puede funcionar hasta que se enfría. [7] Los jugadores pueden recolectar flechas después de su uso. [8] Los jugadores pueden piratear la tecnología de los enemigos, una de las nuevas características del juego. Además, los jugadores pueden piratear códigos de seguridad, cajas de armas, tecnología Ceph, minas, láseres y torretas centinelas, que pueden usarse para luchar contra los enemigos. [9] Los jugadores también pueden actualizar y personalizar sus armas y el nanotraje. Pueden cambiar los tipos de accesorios y munición de sus armas. Por ejemplo, los jugadores pueden cambiar entre flechas explosivas y flechas eléctricas para su arco. [8] El nanotraje se puede actualizar mediante la recopilación de diferentes módulos de actualización de trajes repartidos por todo el mundo. Estas actualizaciones pueden aumentar las propiedades del traje y fortalecer o desbloquear nuevas habilidades para los jugadores a medida que avanzan en el juego. [2]
Multijugador
La jugabilidad sigue siendo similar cuando se juega en el modo multijugador. A diferencia de la campaña para un jugador, cuando los jugadores corren o mejoran su armadura en los modos multijugador, no usa energía del nanotraje. [10] Hay 8 modos diferentes, con un total de 12 mapas disponibles para jugar. [11] Son Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developer Choice, Maximum Team Deathmatch y Maximum Deathmatch. [12] Dispersas a lo largo de cada mapa hay armas alienígenas especiales con escasa munición y pueden ser recogidas por los jugadores. [13] Los jugadores también tienen una nueva habilidad pasiva llamada Rip and Throw, [14] en la que interactúan con objetos ambientales para crear obstáculos para jugadores hostiles y ventajas tácticas para ellos mismos. Esta capacidad de interactuar con el entorno fue impulsada en gran medida por el equipo por su editor, EA. [15] Se introduce un sistema refinado de racha de muertes en Crysis 3 , que permite a los jugadores obtener recompensas matando a jugadores hostiles simultáneamente mientras recogen su placa de identificación. [1] Este refinado sistema de muerte implica la recolección de placas de identificación que los jugadores enemigos dejan caer cuando mueren. Los beneficios que se obtienen de esto varían de un mapa a otro. Son Maximum Radar, Swarmer, Gamma Burst, EMP y Maximum Nanosuit, que revela la ubicación de los jugadores enemigos en el minimapa.
Además de los modos multijugador tradicionales, el juego incluye un nuevo modo multijugador, el modo Hunter. Es un modo multijugador asimétrico que enfrenta a dos equipos de jugadores, que juegan como cazadores o soldados de CELL, uno contra el otro. Las tres clases CELL están equipadas con armas completamente diferentes, y los soldados derrotados reaparecen como cazadores y tienen que derrotar a sus antiguos compañeros de equipo. [16] Los cazadores están equipados con el nanotraje y la capa infinita, así como con el arco de cazador, que permite al cazador disparar mientras están cubiertos. Los cazadores también tienen acceso a una punta de flecha termita, y la CELDA tiene varios explosivos y armas que cambian según la clase seleccionada. [17] La versión para PC del juego puede acomodar hasta 16 jugadores, mientras que las versiones de consola solo pueden admitir 12 jugadores. [18]
Sinopsis
Configuración
Los jugadores asumen el papel de Prophet cuando regresa a Nueva York en 2047, 24 años después de los eventos de Crysis 2 . Descubre que la ciudad ha sido encerrada en un nanodomo gigante creado por la corrupta corporación CELL. El Liberty Dome de la ciudad de Nueva York es una verdadera selva tropical urbana repleta de árboles cubiertos de maleza, densos pantanos y ríos embravecidos. Dentro del Liberty Dome, siete entornos distintos y traicioneros se conocen como las Siete Maravillas. Se dice que Prophet está en una "misión de venganza" después de descubrir la verdad detrás de los motivos de CELL para construir el Nanodome en cuarentena.
Gráfico
Después de los eventos de Crysis 2 , Psycho y Prophet viajan por el mundo en busca de Alpha Ceph, el líder Ceph definitivo. Prophet y Psycho finalmente rastrean el Alpha Ceph en Rusia y lo encarcelan. Sin embargo, poco después CELL Corporation, ahora intentando dominar la tierra y la tecnología global, inhabilita a Prophet en Siberia y captura a todos los soldados del nanotraje, quitándoles sus trajes para recuperar la genética Ceph almacenada en ellos. CELL transfiere a Prophet a una instalación en Nueva York, encerrado dentro de un "Nanodome" gigante, para despellejarlo. Es salvado por una fuerza de resistencia, liderada por Claire Fontanelli y Karl Ernst Rasch, ya que Prophet es el único poseedor del nanotraje que puede detener a CELL. Psycho, quien fue salvado por Claire después de ser desollado, le explica a Prophet que durante su ausencia, CELL usó la tecnología Ceph para generar energía ilimitada y ganó el monopolio del suministro de energía del mundo. Aquellos que no podían pagar la energía fueron esclavizados por deudas con CELL. La fuente de generación de energía de CELL para todo el mundo, llamada System X, se encuentra en la ahora abandonada Nueva York. El grupo de resistencia quiere que System X sea destruido para liberar al mundo de CELL.
Después de que Psycho y Prophet desactivan el núcleo de System X, resulta que es un protocolo de sistema diseñado para contener Alpha Ceph mientras drena energía del alienígena. Sin embargo, se inició el protocolo de defensa secundario, lo que provocó que la instalación de energía se autodestruyera. El Alpha Ceph, libre de contención, abre un agujero de gusano al mundo natal de Ceph. Planean enviar una fuerza aún mayor para invadir la Tierra a través del agujero de gusano y terraformarlo a expensas de la extinción de toda la vida local. Con el Alpha Ceph ya no inactivo, el coordinador de Ceph se reactiva y se produce un ataque de Ceph coordinado.
Después de desbloquear su habilidad potencial al eliminar algunos bloques neuronales en su traje, Prophet se entera de que CELL planea usar Archangel, un dispositivo de distribución de energía basado en satélites que puede extraer energía de la red eléctrica del mundo, como un arma de energía dirigida para destruir Alpha Ceph. . Dispararlo causaría una reacción en cadena que destruiría la Tierra. Apagan el arma antes de que tenga suficiente energía para disparar. En el camino, Psycho descubre que Claire fue uno de los científicos que lo desollaron a regañadientes, causando fricciones en su relación previamente romántica con ella. Desafortunadamente, Karl, que había usado en secreto la tecnología Ceph para extender su vida, está poseído por Ceph y hiere críticamente a Claire mientras paraliza psíquicamente a Prophet. Recuperando el control después de que Psycho le disparó, se sacrifica para distraer al Alpha Ceph. Prophet, Psycho y Claire abordan el VTOL y luchan con las naves Ceph, que finalmente se estrellan. Claire muere en el proceso. Psycho, entristecido por su muerte, se lamenta a Prophet de que es impotente porque ya no posee un nanotraje. Cuando se le dice que su falta de un nanotraje lo salvó del control de Karl antes, Psycho, ahora con su nombre real, Michael, encuentra otro VTOL para llevar a Prophet al Ceph.
Michael y Prophet se dirigen hacia Alpha Ceph, pero están atascados por la Mente Maestra de Ceph. Prophet encuentra su camino a través de las hordas del Ejército Ceph y mata al Alpha Ceph, que a su vez mata a todos los demás soldados Ceph en el área. Sin embargo, no tienen tiempo suficiente para destruir la estructura del agujero de gusano Ceph y el rayo que alimenta el agujero de gusano empuja a Prophet al espacio. Ahora, en órbita alrededor de la Tierra, Prophet ve una enorme nave de guerra Ceph que atraviesa el agujero de gusano. Al recordar el poder de Archangel, Prophet se despierta, piratea el satélite y lo usa para destruir el buque de guerra. La explosión colapsa el agujero de gusano y Prophet es empujado de regreso a la Tierra. Se estrella en el agua cerca de las islas Lingshan, donde tuvieron lugar los eventos de Crysis 27 años antes.
Cuando Prophet se despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una choza abandonada en Lingshan. Una televisión de fondo le informa que los activos de CELL fueron congelados por el senador Strickland mientras la corporación está bajo investigación. A medida que los bloques neuronales se eliminan del nanotraje, la capa exterior del traje se cambia para reformar el cuerpo físico anterior de Prophet, resucitándolo. Sale a la playa y renuncia a su pasado lanzando sus etiquetas al agua. Luego decide usar su nombre real "Laurence Barnes" a partir de ese momento. El juego termina con Prophet caminando de regreso al cobertizo y activando su habilidad de sigilo. En una escena posterior al crédito , Michael dispara a dos soldados de CELL después de que llevaran a tres miembros de la junta a un búnker. Michael anuncia que le gustaría presentar una queja a los miembros de la junta con respecto a su tratamiento en uno de sus "hospitales".
Desarrollo
Crysis 3 ' desarrollo de s comenzó en febrero de 2011, dos meses antes del lanzamiento de Crysis 2 . [9] El desarrollo de la campaña del juego estuvo a cargo de Crytek ; su modo multijugador estuvo a cargo de Crytek UK . Su presupuesto de desarrollo fue significativamente menor que el de Crysis 2 , ya que los recursos y la mano de obra se trasladaron para desarrollar Homefront 2 [b] y Ryse: Son of Rome . Como resultado, solo unas 100 personas trabajaron en el juego durante sus 23 meses de desarrollo. [20] [c] El presupuesto del juego era de aproximadamente $ 66 millones. [21]
Crysis 2 fue criticado por abandonar el escenario isleño del Crysis original . [22] El estudio decidió recrear la ciudad de Nueva York y ambientar el juego en un entorno post-apocalíptico. [23] Para hacer esto, la compañía introdujo un concepto llamado "Nanodome", una cúpula creada por CELL para aislar la ciudad de Nueva York, que había caído en ruinas a lo largo de los años. Las plantas han crecido significativamente, dando lugar a un entorno que es una mezcla entre un entorno urbano y el entorno de la jungla de los dos últimos juegos. [22] Se tomó la decisión de crear este entorno ya que el equipo quería mantenerse alejado del típico campo de guerra urbano que se muestra en otros juegos del mismo género. [6] [24] En lugar de tener una selva tropical en el páramo abandonado, el Nanodome se usa para arreglar la forma del bosque, y Crytek esperaba que definiera la atmósfera y la narrativa del juego. [25]
El protagonista principal del juego es Prophet, un nanotraje que había aparecido anteriormente en Crysis y Crysis 2 . Regresa en Crysis 3 ya que Crytek lo consideró como el personaje más complejo que tiene la herencia más larga de la serie. Al diseñarlo, el equipo se inspiró en el protagonista del Distrito 9 . [26] Psycho del Crysis original y Crysis Warhead regresa como compañero de Prophet. [27] El juego gira en torno a Prophet tratando de redimirse a sí mismo tomando venganza después de encontrar que los miembros de su ex escuadrón están muertos. [6] [28] La historia explora los temas de redención y venganza, así como la relación entre humanos y tecnología. [29] Mike Read, el productor del juego, resumió el juego llamándolo "humano". [30] A diferencia del protagonista de Crysis 2 , Alcatraz, que no habla durante todo el juego, Prophet se expresa en Crysis 3 en un esfuerzo por ofrecer una conexión más emocional. [30] La empresa utilizó la captura de actuaciones para registrar la actuación del actor, los movimientos corporales y las expresiones faciales. Según Read, esto ayuda a la empresa a crear una historia más emotiva y conmovedora. Esto no se hizo en los juegos anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [31]
- Rasmus Højengaard, director de Crysis 3 sobre la estructura del juego.
A diferencia del Crysis original , que les da a los jugadores más libertad para explorar, Crysis 2 fue criticado por ser demasiado lineal. [23] Como resultado, al desarrollar la campaña del juego, Crytek intentó integrar los dos aspectos principales de las entregas anteriores, la libertad dada en el Crysis original y la linealidad de Crysis 2 . A pesar de no ser tan abiertos como la primera mitad de Crysis , los mapas son significativamente más grandes en este juego que en entregas anteriores. Se conservaron varios segmentos lineales. [32] Crytek se refirió al mapa del juego como "burbujas de acción", que no necesariamente colocan a los jugadores en un lugar pequeño pero les permite moverse libremente. [33] Se conservó la linealidad ya que los desarrolladores consideraron que tener tales segmentos presentes podría ayudar a los jugadores a experimentar momentos "épicos" y momentos "masivos de Michael Bay ". [22] [32] Crytek esperaba que al abrir niveles pudieran dar a los jugadores una sensación de control, permitiéndoles planificar y ejecutar la estrategia. [32] Los siete niveles del juego se desarrollaron simultáneamente, y las frases de enfoque de la jugabilidad, el arte y la optimización de un nivel fueron de una a dos semanas. [20]
Otro tema que aparece en el juego es "caza" y, como resultado, muchas armas se construyeron alrededor del concepto. El estudio quería mantenerse alejado del diseño de armas típico y no quería que un arma simplemente diferenciara entre Crysis 3 y Crysis 2 . El equipo apuntó a usar armas para crear narrativa. El juego presenta un arco compuesto que recuerda a un arma que un cazador usa a menudo. [34] La jugabilidad del juego se basa en tres pilares: acceso, adaptación y ataque. [6] Los jugadores a menudo tienen la tarea de detectar, detectar y aprender los comportamientos y patrones de sus enemigos antes de atacar. Con el arco, se anima a los jugadores a jugar sigilosamente , extendiendo el combate del juego. Se desarrolló una nueva función llamada "piratería". Según Crytek, la piratería juega un papel muy importante en todo el juego. [35] El combate del juego también se hizo más rápido que el de sus predecesores. [22]
Uno de los principales objetivos en el desarrollo de Crysis 3 fue "impulsar los gráficos", [36] ya que la compañía consideró que pueden ayudar e impulsar de manera efectiva el juego y crear inmersión para el jugador. [37] El juego está impulsado por CryEngine 3 , el motor patentado de Crytek. Utiliza algunas de las características más nuevas de CryEngine 3, como sombras volumétricas de niebla , vegetación dinámica mejorada, cáusticos dinámicos , iluminación de área mejorada y sombras difusas. [38] Después de que Crysis 2 recibió algunas críticas de los jugadores de PC debido a los sacrificios de diseño realizados debido a las limitaciones del hardware de la consola anterior, Crytek respondió que la versión para PC de Crysis 3 figurativamente "fundirá las PC" debido a sus altos requisitos de sistema. . [39] La versión para PC del juego requería una tarjeta de video y un sistema operativo compatibles con DirectX 11 . [40] Similar a Crysis 2 , el juego es un título multiplataforma, y Crytek consideró el desarrollo de la versión de consola del juego como un gran obstáculo que tuvieron que "hacer pedazos el motor" para que el juego se ejecutara en la consola. [41]
La parte multijugador del juego fue creada por Crytek UK . Fue diseñado para mejorar la eficiencia del nanotraje en un entorno en línea. En un esfuerzo por crear mapas memorables, el equipo diseñó rutas que solo se pueden descubrir después de la primera partida de un jugador. Crytek UK esperaba que este enfoque ayudara a los jugadores a sumergirse más en el universo del juego. El modo de Hunter, introducido en este juego, se originó de un TimeSplitters ' modo de Gladiador s. [42] La decisión de separar la energía del sprint de la energía del nanotraje se debió al deseo del equipo de desarrollo de crear niveles más grandes y ayudar a los jugadores a navegar por el mapa de una manera más rápida. [43]
La música del juego fue compuesta por Borislav Slavov, quien anteriormente había dirigido el desarrollo de la banda sonora de Crysis 2 . Se compuso nueva música para el juego, mientras que se reorganizaron algunos otros temas de las entregas anteriores. El tema de la música del juego se cambia para adaptarse al entorno post-apocalíptico del juego. [44] La música del juego es dinámica y está diseñada para reflejar el estilo de juego de los jugadores. Como resultado, cuando los jugadores utilicen un enfoque radical para completar las misiones, se reproducirá una música de fondo más emocionante. Por el contrario, cuando los jugadores tocan sigilosamente, la música de fondo será relativamente más tranquila y silenciosa. [45]
Comercialización y lanzamiento
En noviembre de 2010, Nathan Camarillo, un productor ejecutivo de Crytek, reveló que la serie Crysis podría potencialmente ser una franquicia de larga duración, [46] ya que la compañía consideraba que el universo de la serie era fácil de ingresar para los jugadores e invertir en él. Añadió: "A medida que la franquicia crece en el futuro, no hay razón para que no pueda ser tan grande [como Call of Duty ]". [47] Los elementos de la historia del juego ya habían sido planeados en enero de 2011. A pesar de eso, Cevat Yerli, CEO de Crytek, afirmó que si Crysis 2 no era un título exitoso, Crytek no desarrollaría su secuela. [48] En marzo de 2012, Crytek adelantó un proyecto "absolutamente fantástico" y anunció que una revelación completa del juego se llevaría a cabo en abril de 2012. [49] El juego fue revelado accidentalmente por EA en su tienda web el 11 de abril de 2012. [50] Se retiró inmediatamente de la tienda, pero el título se anunció oficialmente más tarde el 16 de abril de 2012. [51] El cineasta Albert Hughes recibió el encargo de producir Las 7 maravillas de Crysis 3 , una serie de seis videos cortos y estilizados, cada uno de los cuales presenta un aspecto diferente del juego. [52]
El 31 de octubre de 2012, se lanzó una versión alfa cerrada del multijugador solo para PC para usuarios de Origin seleccionados . La prueba comenzó el 2 de noviembre y finalizó el 9 de noviembre de 2012. [53] Una versión beta pública multijugador que contiene dos mapas ("Museo" y " Airport ") y dos modos de juego (" Crash Site "y" Hunter ") estaban disponibles para las plataformas de consola Xbox 360 y PlayStation 3, así como para PC a través de Origin. [54] La beta estuvo disponible el 29 de enero de 2013 y finalizó el 12 de febrero de 2013. Crytek y EA anunciaron que 3 millones de personas participaron en la beta. [55]
Crysis 3 se lanzó en todo el mundo el 19 de febrero de 2013 en los EE. UU. Y el 21 de febrero de 2013 en el Reino Unido para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [56] La versión de Wii U fue cancelada después de que las relaciones entre Nintendo y EA se volvieran problemáticas. [57] La Hunter Edition , que incluye elementos exclusivos del juego y acceso anticipado al arco compuesto en la parte multijugador del juego, se lanzó junto con el juego. [58] Los jugadores que habían reservado el juego también podían obtener el Crysis original de forma gratuita. [59] El 4 de marzo de 2015, el juego estuvo disponible para Android a través de Nvidia Shield . [60] El paquete Crysis Trilogy fue lanzado el 20 de febrero de 2014 y consta del original, la Edición Deluxe de Crysis , junto con otros juegos de la serie. [61]
El 30 de mayo de 2013, Electronic Arts anunció el contenido descargable (DLC) de The Lost Island . [62] El contenido descargable solo multijugador incluye dos armas, cuatro mapas y dos modos multijugador competitivos llamados "Frenzy" y "Possession". [63] El contenido descargable se lanzó en todo el mundo el 4 de julio de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [64]
Crysis 3 Remastered
Una versión remasterizada, siguiendo los pasos de Crysis Remastered , se anunció el 21 de mayo de 2021. Se lanzará para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en el otoño de 2021, tanto como un paquete con Crysis Remastered y Crysis 2 Remastered , titulado Crysis Remastered Trilogy , y por separado. Esta versión del juego está desarrollada conjuntamente con Sabre Interactive y es autoeditada por Crytek. Esta versión del juego no contará con modos multijugador. [sesenta y cinco]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PS3) 77/100 [66] (X360) 76/100 [67] (PC) 76/100 [68] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 8.5 / 10 [69] |
Borde | 6/10 [71] |
EGM | 9/10 [70] |
Eurogamer | 7/10 [72] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [73] |
GameSpot | 7.5 / 10 [75] |
GameSpy | [3] |
GamesRadar + | [74] |
GameTrailers | 9,0 / 10 [76] |
IGN | 8.5 / 10 [77] |
Joystiq | [78] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [79] |
PC Gamer (Reino Unido) | 81/100 [13] |
Crysis 3 ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. Agregando sitios web de reseñas , Metacritic calificó la versión de Xbox 360 76/100, [67] la versión de PlayStation 3 77/100 [66] y la versión de PC 76/100. [68]
Las imágenes y los gráficos del juego fueron ampliamente elogiados por los críticos. Christian Donlan de Eurogamer elogió la velocidad de fotogramas estable del juego . Además, consideró "ingenioso" el diseño ambiental del juego. [72] Matthew Rorie de GameSpy pensó que el juego era visualmente impresionante. Aplaudió al equipo de Crytek por crear un entorno que es "inhóspito y extrañamente hermoso". [3] Matt Bertz de Game Informer elogió las imágenes impulsadas por CryEngine y consideró el juego como uno de los más atractivos jamás creados. Especialmente elogió sus entornos realistas, los efectos de agua y la animación facial de los personajes. [73] Kevin VanOrd de GameSpot también elogió la mezcla del entorno urbano en descomposición y la selva tropical, diciendo que hacía que el juego fuera llamativo a la vista. [75]
El diseño del juego fue elogiado por varios críticos. Donlan consideró que el apoyo del juego al sigilo es una adición bienvenida, a pesar de llamar al último nivel del juego una experiencia olvidable. [72] Rorie elogió el diseño del mapa del juego; opinó que los niveles abiertos fomentan la exploración. [3] Bertz consideró que el mundo del juego había logrado un equilibrio entre la configuración de sus predecesores y que los niveles más grandes permitían a los jugadores desplegar la estrategia antes de realizar ataques. Añadió que algunas de las mejores misiones se presentaron en las últimas etapas del juego. [73] Tristan Ogilvie de IGN pensó que el control era casi perfecto, a pesar de criticar el control torpe de varios segmentos que requieren que los jugadores controlen los vehículos. [77] VanOrd criticó el juego por ser demasiado fácil de jugar para los jugadores. [75]
El modo multijugador en línea del juego recibió críticas positivas de los críticos. Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly pensó que el modo multijugador del juego era mejor que la campaña y que hacía que la experiencia en general fuera más agradable. [70] Donlan elogió el modo Hunter; creía que le había proporcionado una experiencia tensa. [72] Bertz se hizo eco de pensamientos similares, pero sintió que el atractivo del modo no era tan bueno como los modos típicos como Dominación. Además, criticó el sistema de reaparición y el diseño del terreno del multijugador. [73] Lorenzo Veloria de GamesRadar pensó que algunos de los modos de juego eran únicos y entretenidos, a pesar de señalar algunos problemas técnicos. [74] Michael Rougeau de Complex criticó el modo Hunter, llamándolo "desequilibrado". Además, criticó el juego por carecer de un modo multijugador cooperativo. [5] David Hinkle de Joystiq también notó algunos errores de diseño en el modo Hunter. [78]
La historia no gustó a los críticos en comparación con otros aspectos del juego. Harmon pensó que varios segmentos emocionales del juego no se cumplieron, además de criticar la historia olvidable y los giros de la trama. A pesar de eso, elogió el final del juego y consideró que traía un cierre adecuado a la trilogía de Crysis . [70] En contraste, Donlan comentó que no era la conclusión que merecía la serie. [72] Rorie pensó que la historia era más madura que sus predecesoras, a pesar de tener un comienzo relativamente débil y una corta duración de unas seis horas. [3] Bertz opinó que la historia era el más coherente de los títulos de la serie. [73] Veloria, sin embargo, criticó la narrativa del juego; Agregó que era poco inspirador debido a la falta de desarrollo del personaje y al diálogo interesante. [74] En contraste, Ogilvie pensó que el diálogo y la actuación de voz del juego eran excelentes, citando los personajes identificables del juego que sus predecesores no lograron. Consideró la narración del juego como una gran mejora para la serie. [77]
Muchos críticos consideraron que Crysis 3 fue una evolución de la serie en lugar de una revolución revolucionaria. Rorie criticó el juego por ser poco ambicioso y que, a pesar de los refinamientos generales del juego, no se había alejado lo suficiente de sus predecesores. Concluyó que Crysis 3 no logró la revolución que trajo el Crysis original . [3] Veloria pensó que el título no aportó ningún elemento nuevo al género, pero la experiencia general entregada por el juego seguía siendo satisfactoria. [74] Evan Lahti de PC Gamer comentó que el juego no sorprendió a los jugadores y que el título presentaba una sensación de Crysis 2: Episodio 2 en lugar de una secuela propiamente dicha. [13]
Ventas
Durante la semana de su lanzamiento debut y la siguiente, [80] Crysis 3 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido seguido de cerca por Metal Gear Rising: Revengeance . [81] Vendió 205.000 copias en 12 días en Norteamérica durante su mes de debut. [82] El título, junto con Dead Space 3 , otro título de EA que fue lanzado en el mismo mes, no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [83] Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek, también se sintió decepcionado por las ventas de Crysis 3 . [21] Sin embargo, consideró Crysis 3 como el mejor juego que el estudio había producido hasta ahora. [84]
Referencias
Notas
- ^ La versión remasterizada desarrollada conjuntamente con Sabre Interactive .
- ↑ Homefront 2 luego pasó a llamarse Homefront: The Revolution y ya no fue desarrollado por Crytek. [19]
- ^ El tamaño del equipo para Crysis 2 es de aproximadamente 150 personas y el tiempo de desarrollo es de 38 meses. [20]
Referencias
- ↑ a b c Baughman, Jordan (31 de marzo de 2011). "Estrategia multijugador de Crysis 2: cómo dejar de morir tanto" . GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2015 .
- ^ a b "Tutorial y guía completa de Crysis 3" . GameZone . 25 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f Rorie, Matthew (19 de febrero de 2013). "Crysis 3 revisión" . GameSpy . Glu Mobile . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ^ Ingentio, Vincent (10 de diciembre de 2012). "Crysis 3:" Una rebanada de pornografía sombreada por el sol " " . IGN . Archivado desde el original el 24 de julio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
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enlaces externos
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