Far Cry es un juego de disparos en primera persona de 2004desarrollado por Crytek y publicado por Ubisoft . Es la primera entrega de la serie Far Cry , seguida de Far Cry 2 de 2008. Ubicado en un misterioso archipiélago tropical, Far Crysigue a Jack Carver, un ex agente de las fuerzas especiales estadounidenses, mientras busca a un periodista que desapareció poco después de que su barco fuera destruido por mercenarios. Mientras Jack explora la isla, comienza a descubrir los horribles experimentos genéticos que se están llevando a cabo en la vida silvestre local y debe enfrentarse al científico loco detrás de ellos. El juego se juega desde una vista en primera persona y le permite al jugador usar varias armas y herramientas, así como aprovechar sus entornos para eliminar enemigos. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en marzo de 2004 y para PlayStation 3 y Xbox 360 una década después.
Muy lejos | |
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Desarrollador (es) | Crytek |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Cevat Yerli |
Productor (es) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Alexis Nolent |
Compositor (es) | Thomas Baertschi |
Serie | Muy lejos |
Motor | CryEngine 1 (PC) Dunia Engine 2 ( Clásico ) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft WindowsPlayStation 3 , Xbox 360 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Far Cry fue elogiado por sus imágenes, jugabilidad y el nivel de libertad que se les da a los jugadores. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de 730,000 unidades dentro de los cuatro meses posteriores al lanzamiento y más de 2.5 millones de unidades durante su vida útil. El éxito de Far Cry llevó a varias secuelas independientes desarrolladas por Ubisoft, así como a remakes: Far Cry Instincts y Far Cry Instincts: Predator . En 2008 se lanzó una adaptación cinematográfica suelta .
Como se Juega
La selva tropical proporciona cobertura y escondite, del cual el jugador y los enemigos pueden aprovechar. Los enemigos reaccionan dinámicamente a las tácticas y acciones del jugador. Si un mercenario solitario ve a un jugador, ocasionalmente corre en busca de ayuda, indicando refuerzos mediante el uso de pistolas de bengalas . Los enemigos trabajarán juntos para maniobrar, flanquear, rodear y proporcionar fuego de supresión , lo que les proporcionará una ventaja táctica sobre el jugador, quien, a su vez, puede detectar y marcar enemigos en su minimapa mediante el uso de binoculares especiales , que también otorgan la jugador la capacidad de escuchar las conversaciones enemigas desde lejos, simplemente apuntando los binoculares en la dirección de los enemigos. Más adelante en el juego, se pueden usar binoculares térmicos para localizar las firmas de calor de los enemigos, que de otro modo estarían ocultas por el follaje o la oscuridad.
El entorno incluye tierra, agua, estructuras interiores y exteriores, todo durante varios momentos del día. El jugador tiene la capacidad de saltar, correr, agacharse y acostarse, y mirar en todas direcciones. El sonido juega un papel importante en la jugabilidad general. Por ejemplo, la ubicación general de los enemigos a menudo se puede identificar al escuchar sus pasos o conversaciones. A lo largo del juego, el jugador se encuentra con una variedad de armas entre las que elegir, incluidas armas automáticas y granadas.
Los mapas abiertos permiten al jugador completar sus objetivos de diferentes maneras. Cuando está al aire libre, al jugador generalmente se le presenta un conjunto bastante simple de posibles rutas hacia su objetivo, pero estas no necesariamente tienen que ser utilizadas. La jungla del mundo tiende a extenderse en todas direcciones, lo que permite a los jugadores lograr diferentes ángulos para los asaltos, o incluso eludir completamente a los enemigos (si se les da suficiente tiempo para maniobrar). Sin embargo, durante las secciones interiores del juego, el diseño de niveles tiende a perder este atributo en favor de un juego lineal más tradicional.
Multijugador
El multijugador presentaba tres modos diferentes: Deathmatch , Team Deathmatch y 'Assault': un modo de ataque / defensa en el que un equipo debe proteger tres bases y el otro debe capturarlas. Ubisoft cerró los servidores en línea en octubre de 2015. [1]
Sinopsis
Configuración
La historia del juego sigue a un ex soldado de las Fuerzas Especiales del Ejército de EE. UU. Varado en un misterioso archipiélago. Está buscando a una periodista a la que escoltaba después de que desapareciera cuando su barco fue destruido por mercenarios. El juego incluye elementos temáticos relacionados con los peligros de convertir la ingeniería genética en armas y el genocidio de los isleños locales, como pueden ver las criaturas deformadas creadas por un científico loco llamado Krieger.
El terreno en Far Cry varía mucho. Ubicado en un archipiélago del Pacífico Sur , el paisaje incluye playas, densas selvas tropicales, imponentes cañones, minas, pantanos e incluso bosques volcánicos. Muchos de los interiores van desde simples cabañas de playa y campamentos militares hasta complejos complejos, un templo subterráneo y laboratorios de investigación ultramodernos. Varios de estos laberintos utilizan los restos de fortificaciones y búnkeres japoneses de la Segunda Guerra Mundial .
Gráfico
Jack Carver ha dejado atrás su misterioso y amargo pasado y abandonó la sociedad para dirigir un negocio de alquiler de barcos en el Pacífico Sur. Es contratado por una mujer llamada Valerie Constantine para llevarla en secreto a una isla inexplorada en Micronesia . Después de que Val despega sola con una moto de agua , el barco de Jack es destrozado por un cohete. Con la ayuda de un hombre llamado Doyle, Jack viaja a través de varias islas, luchando contra misteriosos mercenarios en busca de Val. A través de encuentros con Trigens (bestias genéticamente alteradas) e información de Doyle, Jack pronto descubre que la isla es parte de un experimento que involucra modificación genética, financiado por la compañía genética Krieger Corp. y dirigido por su CEO, Dr. Krieger.
A medida que avanza el juego, queda claro que los Trigens, que se están escapando, se están convirtiendo en un problema demasiado grande para que los mercenarios lo manejen, y que los experimentos no se limitan solo a mutaciones de primates, sino que se han trasladado a humanos mutantes (posiblemente mercenarios). Cuando Jack finalmente alcanza a Val, ella está siendo llevada a otra área por un helicóptero que es detenido por Jack. Después de nadar hasta la orilla, Val revela que es una agente encubierta de la CIA y está investigando las operaciones de Krieger.
Después de una exploración más profunda, Jack debe buscar y rescatar nuevamente a Val mientras los Trigens humanos han escapado (liberados por Jack) y han comenzado una revuelta contra los mercenarios en la isla. Después de rescatar a Val, se separaron de nuevo y se reunieron cuando Jack mató al comandante mercenario, Crowe. La información que Crowe tenía con él indica que Krieger tiene un arma nuclear táctica en la isla, que tiene la intención de usar como último recurso para cubrir sus huellas en caso de que se investiguen sus proyectos.
Después de que el Departamento de Defensa supuestamente analizó la situación, Jack y Val roban el arma nuclear, a pesar de las protestas de Jack. Antes de entrar a la fábrica, Doyle advierte que el mutágeno podría infectarlos cuando se dispara la explosión, y les aconseja que tomen un suero resistente al mutágeno antes de armar la bomba nuclear. Dentro de la fábrica, lo hacen y arman la bomba nuclear, que detona directamente detrás de Jack y Val cuando salen de la fábrica, dejándolos inconscientes.
Mientras Jack y Val están inconscientes, Krieger los captura antes de irse a su base principal en un helicóptero. Jack, arrancado del helicóptero, tiene que luchar a través del área infestada de Trigen para rescatar a Val y escapar de las islas con su vida. Al llegar a un alijo de armas mercenarias, Jack nota que su brazo se está poniendo verde. Doyle responde que la concentración de mutágeno en el aire podría ser demasiado fuerte para el antídoto, pero Krieger está trabajando en una cura en un laboratorio cercano. Por lo tanto, Jack se dirige a encontrar a Krieger, quien se ha inyectado a sí mismo con el mutágeno pero finalmente es derrotado.
Con su último aliento, Krieger revela que no existe cura para el mutágeno. Doyle revela que el "antídoto" que tomaron antes era el mismo mutágeno del que estaban tratando de protegerse y revela que planea vender la fórmula del mutágeno en el mercado negro antes de huir. Después de luchar contra una horda de Trigens, Jack alcanza a Doyle y lo mata.
Jack luego escapa justo antes de que el volcán, en el que se encuentran las oficinas principales de Krieger, entre en erupción. Tanto él como Val se curan del mutágeno y logran zarpar en un bote.
Desarrollo y lanzamiento
Crytek desarrolló un motor de juego llamado CryEngine para Far Cry . Según se informa, el juego nació de una demostración de tecnología llamada X-Isle: Dinosaur Island hecha por Crytek para mostrar las capacidades de Nvidia GeForce 3 . [2]
El 10 de junio de 2013, Ubisoft anunció que Far Cry Classic llegaría a XBLA como parte de los lanzamientos de Summer Arcade 2013 de Microsoft. [3] El juego se retrasó hasta el 12 de febrero de 2014. Far Cry Classic es un remake en HD para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está disponible de forma independiente y es parte de una compilación llamada Far Cry: The Wild Expedition . [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 89/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [8] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [10] |
GameSpot | 9.2 / 10 [11] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 9,6 / 10 [13] |
IGN | 9.2 / 10 [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 95% [15] |
Far Cry recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [5]
Far Cry fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 730.000 unidades después de cuatro meses de lanzamiento. [16] Recibió una certificación "Gold" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por su desempeño hasta finales de junio de 2004. Esto indicó ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [17] En los Estados Unidos, Far Cry vendió 350.000 copias y ganó $ 11 millones por Crytek en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el 49º juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [18] También ganó un premio de ventas de "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [19] por las ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [20] En 2010, Crytek anunció que la versión para PC del juego había vendido más de 2,5 millones de unidades en total. [21]
Premios
Far Cry obtuvo el segundo lugar en los premios 2004 de GameSpot como "Mejor tirador" y "Mejores gráficos técnicos" en todas las plataformas. [22] Recibió varios premios en los German Developer Awards 2004: [23]
Año | Lugar | Categoría |
---|---|---|
2004 | 1er | Mejores gráficos |
Mejor nivel y diseño de juego | ||
Mejor juego de precio completo | ||
Tercero | Mejores escenas de corte | |
Mejor historia / tradición |
Legado
El 8 de abril de 2004, Ubisoft anunció Far Cry Instincts para Xbox . Far Cry Instincts no es un puerto directo del original, está diseñado específicamente para consolas. El juego utiliza una premisa similar a la versión original para PC y el mismo motor de juego, pero en comparación, Instincts es menos abierto y más lineal, debido a la potencia de procesamiento reducida de la consola que evita la representación completa de las vastas islas de la versión para PC y paisaje. Sin embargo, Instincts agregó nuevos modos multijugador, armas, doble empuñadura y habilidades salvajes, que también se agregan a la historia. Los puertos de PlayStation 2 y GameCube se cancelaron más tarde. Far Cry Instincts fue exclusivo de Xbox y fue lanzado con gran éxito en Norteamérica el 27 de septiembre de 2005.
El 28 de marzo de 2006, Ubisoft lanzó una secuela, Far Cry Instincts: Evolution para Xbox, que fue recibida con menos entusiasmo que las primeras versiones de Far Cry . El mismo día, para Xbox 360 , se lanzó Far Cry Instincts: Predator , que esencialmente contiene Instincts y Evolution y puede ejecutarse en alta definición de 720p o 1080i. Evolution incluye una nueva campaña para un jugador, aunque es considerablemente más corta que la campaña que se encuentra en el Far Cry Instincts original . La historia se centra en el trabajo de Jack Carver para una mujer llamada Kade, lo que hace que los gobiernos locales lo persigan debido a una trampa durante un trato fallido de armas. Jack vuelve a encontrarse con Doyle, que está practicando el control de daños, y finalmente debe luchar contra un guerrero nativo llamado Semeru que posee las mismas "habilidades salvajes" que Jack.
Un juego basado en la franquicia fue lanzado como parte de la alineación de lanzamiento de Ubisoft para Wii ( Far Cry Vengeance ). En la versión de Wii, el Wii Remote se usa para muchas de las tareas asignadas a los botones en versiones anteriores del juego, como conducir vehículos, disparar y correr.
En 2008, Ubisoft lanzó Far Cry 2 , aunque no fue desarrollado por Crytek, sino por el estudio de Ubisoft en Montreal. [24] Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varias secuelas más de Far Cry .
El 2 de octubre de 2008, se estrenó una película basada en el videojuego en Alemania y más tarde el 17 de diciembre de 2008 en los cines estadounidenses. Se planeó un reinicio en 2013. [25]
Referencias
- ^ "Actualización de servicios en línea" . Ubisoft . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ↑ Charlie Hall: The Story of Crytek: From X-Isle through Redemption , Polygon , 11 de julio de 2013
- ^ Scammell, David (10 de junio de 2013). "Far Cry Classic confirmado para Xbox 360" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ Scammell, David (9 de enero de 2014). "Far Cry Classic llega a XBLA y PSN el 12 de febrero" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ a b "Far Cry para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ Personal de Edge (abril de 2004). "Revisión de Far Cry" . Borde (135) . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Reed, Kristan (26 de marzo de 2004). "Far Cry" . Eurogamer . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Biessener, Adam (mayo de 2004). "Far Cry" . Game Informer (133): 105. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Boba Fatt (22 de marzo de 2004). "Far Cry Review para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Sanders, Shawn (2 de abril de 2004). "Revisión de Far Cry" . Revolución del juego . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Ocampo, Jason (23 de marzo de 2004). "Revisión de Far Cry" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Accardo, Sal (12 de abril de 2004). "GameSpy: Far Cry" . GameSpy . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Hopper, Steven (23 de abril de 2004). "Far Cry Review - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ McNamara, Tom (19 de marzo de 2004). "Revisión de Far Cry" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "Muy lejos". PC Gamer : 62. Junio de 2004.
- ^ "Ventas del primer trimestre: 62,5 millones de euros" ( Nota de prensa). Ubisoft . 27 de julio de 2004. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
- ^ Pototzki, Tom (7 de julio de 2004). "VUD: Fünf Gold-Awards zum Halbjahr" . GamesMarkt (en alemán). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018.
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Oro" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
- ^ CryEngine 3: la próxima generación de entretenimiento interactivo y tecnologías 3D en tiempo real
- ^ The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
- ^ "Der deutsche Entwicklerpreis 2004" [Premios para desarrolladores alemanes 2004] (en alemán). Aruba Events GmbH. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ^ "Ubisoft anuncia Far Cry 2" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007.
- ^ Ubisoft para hacer películas basadas en 'Watch Dogs', 'Far Cry', 'Rabbids' (EXCLUSIVO)
enlaces externos
- Far Cry en MobyGames
- Far Cry en Crytek.com
- Sitio web oficial a través deInternet Archive