Crystal Defenders es un conjunto de dosvideojuegos de defensa de torres desarrollados y publicados por Square Enix . Los juegos utilizan el escenario de Ivalice y elementos de diseño de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , que forman parte de lafranquiciamás amplia de Final Fantasy . Los juegos cuentan con una selección de personajes que lucen clases de personajes basados en Final Fantasy y representan escenarios de defensa de torres contra series recurrentes de monstruos. El primer juego de la serie es Crystal Guardians , [b] que se lanzó en tres partes para teléfonos móviles japoneses en 2008. Fue adaptado para iOSmás tarde ese año como el primer juego de Square Enix para la plataforma, y renombrado como Crystal Defenders . [c] Bajo ese nombre, el juego también se lanzó entre 2009 y 2011 para Android , Xbox Live Arcade , WiiWare y PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Store . Fue relanzado con mejoras gráficas para iOS como Crystal Defenders Plus [d] en 2013. Una secuela, Crystal Defenders: Vanguard Storm , [e] fue lanzada para iOS en 2009.
Defensores de cristal | |
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Género (s) | Torre de defensa |
Desarrollador (es) | Square Enix [a] |
Editorial (es) | Square Enix |
Artista (s) | Ryoma Itō |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto |
Plataforma (s) | Teléfono móvil , iOS , Android , iPod , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , PlayStation Portable |
Primer lanzamiento | Crystal Guardians 1 de enero de 2008 |
Último lanzamiento | Crystal Defenders: Vanguard Storm 13 de mayo de 2009 |
Los dos juegos tienen una mecánica de juego base similar, en la que el jugador coloca tropas de diferentes clases para defender sus cristales contra múltiples oleadas de enemigos que avanzan por la pantalla. Defensores hace que el jugador coloque tropas a lo largo de un camino sinuoso por el que marchan los enemigos, con las tropas atacando a los monstruos enemigos continuamente sin represalias. Vanguard Storm , por el contrario, hace que el jugador coloque las tropas en la mitad derecha de una cuadrícula por la que los enemigos se mueven en un cuadrado por turno, y el jugador ajusta la ubicación de sus fuerzas en cada turno. Crystal Defenders fue el primer juego de Square Enix para teléfonos inteligentes , mientras que Vanguard Storm fue el primer juego diseñado especialmente para controles de pantalla táctil. Los juegos utilizan diseños de personajes y música creados para Tactics A2 por el artista Ryoma Itō y el compositor Hitoshi Sakimoto , y la serie fue producida por Takehiro Ando. Square Enix fue asistido en el desarrollo de Guardians and Defenders por estudios externos Mobile Software Foundation y Winds. Defenders recibió críticas generalmente malas, a pesar de lograr un millón de descargas en todo el mundo en 2012, y los críticos encontraron que el juego no estaba inspirado ni pulido. Vanguard Storm recibió más elogios de los críticos, quienes apreciaron los gráficos y encontraron la jugabilidad divertida, aunque no sin fallas.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a6/Crystal_Defenders_gameplay.gif/220px-Crystal_Defenders_gameplay.gif)
Todos los lanzamientos de la serie Crystal Defenders son juegos de defensa de torres compuestos por múltiples etapas, cada una de las cuales consta de una vista de arriba hacia abajo de un camino sinuoso. Las etapas contienen 31 oleadas (o niveles) de enemigos que ingresan al área en el lado izquierdo de la pantalla y caminan por el camino hacia la meta, un conjunto de cristales en el lado derecho de la pantalla. El objetivo del juego es proteger los cristales de los enemigos colocando estratégicamente tropas de varios "trabajos" o clases a lo largo del camino para derrotar a los enemigos y evitar que lleguen al otro lado del mapa. Las tropas pueden atacar dentro de un área circular a su alrededor, moviéndose para hacerlo si es necesario, como para los luchadores que usan espadas. Las diferentes clases atacan de diferentes maneras, y algunas clases tienen efectos como causar daño a lo largo del tiempo o ralentizar a los enemigos. Cada enemigo que alcanza los cristales se lleva uno; el juego termina si veinte enemigos alcanzan los cristales durante una etapa. [4] Los jugadores también pueden invocar Espers a costa de algunos cristales para causar daño o tener efectos en todos los enemigos en la pantalla. [5]
El primer juego, originalmente llamado Crystal Guardians y luego renombrado Crystal Defenders , fue lanzado en tres capítulos separados llamados W1 , W2 y W3 . El capítulo W1 permite al jugador usar los trabajos Soldado, Mago del tiempo, Arquero, Ladrones, Mago negro y Monje blanco. [6] W2 introduce los trabajos Berserker y Dragoon y agrega un elemento de "poder de cristal" para aumentar el poder y la velocidad de los personajes del jugador. [7] W3 presenta los trabajos Fencer, Flintlock y Tinker, mientras que elimina los trabajos Soldier y Archer. [8] La versión Wii de Crystal Defenders está dividida en capítulos R1 y R2 y ofrece un nuevo sistema de clasificación a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . El capítulo R1 ofrece los mismos trabajos que W1 con la adición del trabajo dragón de W2 . R2 contiene los mismos trabajos que en W3 y ofrece la función de cristales introducida previamente en W2 . [9] [10] [11]
En Crystal Defenders: Vanguard Storm, los mapas ya no tienen caminos sinuosos, sino que son cuatro filas de ocho cuadrados. El jugador puede colocar tropas en los cuadrados de la mitad derecha del mapa, defendiéndose de los enemigos que ingresan desde el lado izquierdo de la pantalla. [12] Cada etapa ahora se basa en turnos en lugar de en tiempo real, con los enemigos avanzando un solo cuadrado a la derecha cada turno, dañando a las tropas con las que se encuentran y terminando el juego si algún enemigo llega al lado derecho de la pantalla. Al comienzo de cada etapa, el jugador selecciona qué tropas usar, y entre turnos, el jugador tiene una cantidad de tiempo limitada para reorganizar sus fuerzas, que luego atacan a los enemigos disponibles al comienzo del turno. Después de oleadas específicas, el jugador recibe "Refuerzo", donde puede elegir una de las dos unidades para agregar a su ejército. Al final de cada oleada, todas las tropas en el tablero suben de nivel , ganando puntos de vida y poder de ataque. Por lo tanto, en cualquier punto, los niveles de todas las tropas son iguales al número de oleadas. [13] Los enemigos se dividen en tres tipos: enemigos terrestres estándar y resistentes físicamente y enemigos voladores. Diferentes clases son efectivas contra diferentes tipos; Los magos negros, por ejemplo, pueden dañar a enemigos físicamente resistentes, mientras que los arqueros pueden alcanzar monstruos voladores. [14] Diferentes clases también atacan en diferentes patrones, algunos alcanzan múltiples espacios frente a ellos en un grupo o línea, mientras que otros tienen habilidades especiales como el Paladín bloqueando enemigos o el Mago Blanco restaurando la salud de otras tropas. [15] [14] Los niveles comienzan con una selección limitada de clases disponibles, y cada pocas oleadas, el jugador puede elegir una de un conjunto de clases adicionales para agregar a sus opciones. [15]
Desarrollo
Tres desarrolladores han trabajado en la serie Crystal Defenders ; la serie en su conjunto fue supervisada por el propietario de la franquicia de Final Fantasy , Square Enix . Los estudios externos Mobile Software Foundation y Winds trabajaron con Square Enix en Crystal Guardians y Crystal Defenders , mientras que Square Enix trabajó solo en Crystal Defenders: Vanguard Storm . [1] [2] [16] [3] La serie Crystal Defenders utiliza el escenario recurrente de Ivalice , específicamente reciclando diseños de personajes y elementos estéticos del título de Nintendo DS Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . [17] [18] A pesar de tener un género diferente al de los títulos anteriores de Tactics , el equipo tenía como objetivo mantener el juego lo más fiel posible al mundo y la estética de Ivalice. [18] La serie reutiliza música de Tactics A2 compuesta por Hitoshi Sakimoto y otros compositores del estudio Basiscape de Sakimoto. [19] [20] Los diseños de personajes fueron creados por Ryoma Itō, quien había trabajado anteriormente en Final Fantasy Tactics Advance , Tactics A2 y Final Fantasy XII: Revenant Wings . [21] La serie fue producida por Takehiro Ando de la división móvil de Square Enix. [22] Crystal Defenders fue el primer juego de Square Enix para teléfonos inteligentes . [23] Vanguard Storm fue el primer juego de Square Enix diseñado especialmente para controles de pantalla táctil. [12]
Lanzamiento
Crystal Guardians fue lanzado en tres capítulos separados para teléfonos móviles en Japón en 2008. Fue lanzado el 1 de enero, 10 de marzo y 5 de mayo para i-mode , [8] [17] [24] 1 de abril, 2 de junio y 16 de julio para Yahoo! Keitai , [25] [26] [27] y el 19 de junio, el 4 de septiembre y el 23 de octubre para los teléfonos EZWeb . [28] [29] [30] El juego fue lanzado en todo el mundo el 23 de diciembre de 2008 como Crystal Defenders para dispositivos iOS y iPods , con los tres capítulos lanzados simultáneamente. [31] [32] Esta versión se trasladó a Xbox Live Arcade en todo el mundo para Xbox 360 y a través de PlayStation Store para PlayStation 3 en Japón el 11 de marzo de 2009. [9] [33] [34] Se lanzó la versión de PlayStation 3 fuera de Japón el 6 de agosto. [35] Fue lanzado para WiiWare en dos capítulos, R1 y R2 ; [9] R1 fue lanzado en Japón el 27 de enero de 2009 y en otros lugares el 20 de abril. [36] [37] R2 fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 2009 y en otros lugares el 18 de mayo. [38] [39] El juego fue también portado a través de PlayStation Store para PlayStation Portable el 29 de octubre de 2009 y optimizado para iPad el 1 de julio de 2010. [40] [41] El juego fue lanzado en Android el 25 de enero de 2011, aunque solo los capítulos W1 y W2 fueron liberados. [42]
El juego fue relanzado para iOS con gráficos de mayor calidad como Crystal Defenders Plus el 20 de febrero de 2013; W1 se hizo gratis con los otros capítulos disponibles como compras dentro de la aplicación. [43] [44] Distribución de cristal defensores Plus y Crystal Defenders ' versión s IOS terminó en mayo de 2016. [45] [46] Crystal Defenders: Vanguard tormenta fue lanzado en todo el mundo para iOS el 13 de mayo de 2009. [12] Distribución de Vanguard Storm terminó en agosto de 2017. [47]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Defensores de cristal | X360: 58% [48] Wii: 63% [49] PS3: 54% [50] | X360: 52/100 [51] Wii: 62/100 [52] PS3: 63/100 [53] |
Tormenta de vanguardia | - | - |
La serie, especialmente Crystal Defenders , se ha vendido bien, con Defenders logrando un millón de descargas en todo el mundo en diciembre de 2012. [54] Sin embargo, la respuesta crítica general a la serie ha sido mixta, con Defenders recibiendo malas críticas y Vanguard Storm obteniendo una respuesta más mixta. recepción. La reacción a la presentación de las versiones móviles de Crystal Defenders y sus puertos fue mixta; Connor Egan de Slide to Play señaló que "reproduce fielmente el aspecto de la serie Final Fantasy Tactics", pero descubrió que el esquema de control hacía que el área de juego se sintiera pequeña y estrecha. [55] Sam Bishop de IGN criticó las imágenes del puerto de PlayStation 3 del juego por ser gráficos de teléfono "mínimamente animados" con un borde alrededor, aunque elogió la música. [5] IGN ' s Ryan Geddes, sin embargo, en la revisión de la versión de Xbox 360, era mucho más dura: se desestimó el carácter diseña como 'de aspecto genérico' y la calidad de la animación como 'opaco', aunque no tenía ninguna queja sobre la música o efectos de sonido. [56] Tom Mc Shea de GameSpot tuvo quejas similares sobre la versión de Xbox 360, calificando los gráficos de los personajes como "desprovistos de personalidad" con una animación mínima. [57] La jugabilidad recibió críticas similares: Mc Shea criticó la inteligencia artificial del juego y calificó la jugabilidad como "sin vida y sin inspiración", y Geddes concluyó que "la jugabilidad es obsoleta y el concepto está mal ejecutado". [56] [57] Tanto Egan como Bishop fueron más positivos con el juego, sintiendo que era un ejemplo competente de un juego de defensa de torres, pero Egan sintió que los "controles torpes y amateur dañan la experiencia", y ambos revisores encontraron que el juego para ser muy difícil de completar. [5] [55]
Crystal Defenders: Vanguard Storm recibió críticas más favorables que el juego original. La presentación fue elogiada, con Levi Buchannan de IGN calificando los gráficos como "coloridos y bien dibujados" y Torbjorn Kamblad de TouchGen llamándolos "coloridos, brillantes y lindos". [15] [58] Kamblad y la revisión de Slide to Play también elogiaron la música como un punto culminante. [58] [59] Sin embargo, las reacciones fueron más variadas a la jugabilidad: Buchannan elogió la jugabilidad "divertida" y la consideró superior al juego original, Tracy Erikson de Pocket Gamer elogió la "jugabilidad sólida y el equilibrio fino", y Nick Gillett de The Guardian lo llamó "simple, inteligente y convincente" con un mayor nivel de pulido y calidad que otros juegos de defensa de torres móviles. [15] [60] [61] La revisión de Touch Arcade , sin embargo, consideró que era un juego casual sólido con fallas, mientras que Kamblad lo ridiculizó como "un juego de estrategia donde la estrategia no es importante" y la revisión de Slide to Play dijo que tenía una base sólida que el juego no pudo aprovechar al máximo, con demasiados agujeros en el juego para recomendar a los jugadores que no eran fanáticos de Final Fantasy . [58] [59] [62]
Notas
- ^ Desarrollo adicional de Mobile Software Foundation y Winds [1] [2] [3]
- ^ Kurisutaru Gādianzu (ク リ ス タ ル ガ ー デ ィ ア ン ズ)
- ^ Kurisutaru Difendāzu (ク リ ス タ ル ・ デ ィ フ ェ ン ダ ー ズ)
- ^ Kurisutaru Difendāzu Purasu (ク リ ス タ ル ・ デ ィ フ ェ ン ダ ー ズ Plus )
- ^ Kurisutaru Difendāzu: Bangādo Sutōmu (ク リ ス タ ル ・ デ ィ フ ェ ン ダ ー ズ ヴ ァ ン ガ ー ド ・ ス ト ー ム)
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Crystal Guardians
- Sitio web oficial de Crystal Defenders
- Sitio web oficial de Crystal Defenders Plus
- Sitio web oficial de Crystal Defenders: Vanguard Storm