Culdcept Saga (カ ル ド セ プ ト サ ー ガ, Karudoseputo Saaga ) es un videojuego de laserie Culdcept desarrollado exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 . Es la primera entrada para una consola de Microsoft en la franquicia.
Saga culdcept | |
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Desarrollador (es) | OmiyaSoft , Jamsworks |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Escritor (es) | Remolque Ubukata |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de mesa , Juego de cartas coleccionables |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una demostración del título se puso a disposición de los usuarios de Xbox Live el 4 de diciembre de 2007. La demostración incluye dos mazos de cartas prefabricados diferentes y admite tanto el modo de juego para un jugador como el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores. [1] Inicialmente lanzado en Japón en 2006, el juego completo no se lanzó en Norteamérica hasta más de un año después, en febrero de 2008, pero nunca se lanzó en Europa o Australia.
Historia
Cuando comienza el juego, el protagonista "Boy", conocido como jugador, se vende a sí mismo como esclavo para ayudar a su aldea en apuros. Al salir del pueblo con su nuevo dueño, los dos se encuentran con una mujer misteriosa que lleva una baraja de cartas mágicas que responden poderosamente a la presencia del joven. Mientras la mujer, la princesa Faustina, suplica al esclavista que libere al niño (a quien se refiere como "el salvador"), los tres son atacados por Rilara, un bandido viajero. Es aquí donde el joven, controlado por el jugador, se entera de que en realidad es un Cepter, un individuo poderoso que puede controlar las cartas mágicas. Usando cartas prestadas de Faustina, derrota a Rilara y comienza su viaje para convertirse en un maestro Cepter.
El esclavista vende al protagonista a una arena, y debe luchar contra otros Cepters para ganar su libertad. Cuando finalmente lo hace, Faustina lo lleva a su casa, el Imperio Advatariano. Su padre le dice que vaya a las cuatro tierras vecinas de temática elemental y negocie la paz. Sin embargo, después de que terminan de hacer esto, se revela que el rey solo lo hizo como una táctica para lanzar un ataque total. El protagonista debe huir junto con Faustina para evitar la ejecución. Poco después, Faustina es secuestrada por el Sumo Sacerdote Sapphius, uno de los Cepters más poderosos del mundo, que busca destruir el Imperio y el mundo.
Demasiado débil para resistir al Sumo Sacerdote, el protagonista se ve obligado a someterse a las Pruebas, un antiguo campo de pruebas para Cepters supervisado por Diarna, un ex caballero imperial que se convirtió en ermitaño. Los pasa, a pesar de la interferencia de Rilara, y se convierte en un verdadero Cepter, al saber que el propósito de un Cepter es volver a ensamblar las cartas en Culdcept, el libro de la creación. Mientras tanto, el Sumo Sacerdote ataca y destruye el Imperio. El protagonista puede optar por viajar al Continente Norte o Sur para enfrentarse al Sumo Sacerdote, pero, cada vez, Faustina muere, ya sea de la mano del Sumo Sacerdote o de la suya propia. En ambas ocasiones, vuelve a montar Culdcept, y la diosa del mundo Zeromn le concede el poder de un dios, pero elige volver al pasado, ya que descubre que crear un mundo sin vida sin Faustina es inútil.
Finalmente, el protagonista puede elegir una tercera opción, ir a la isla entre los continentes. Allí, con la ayuda de Rilara, que ahora se ha convertido en una verdadera Cepter, la protagonista convence a Faustina, que se había unido al Sumo Sacerdote, para que se reúna con él y lucha contra Sapphius. Se revela que Sapphius estaba siendo manipulado por Baltias, un dios maligno que lanzó una maldición sobre Culdcept. El protagonista derrota a Baltias, y tanto él como Faustina se convierten en dioses juntos, creando finalmente un nuevo mundo.
Como se Juega
Al igual que en Monopoly , los jugadores de Culdcept Saga tiran dados y se mueven por un tablero de juego, intentando reclamar espacios y cobrar tarifas contra otros Cepters que aterrizan allí. A diferencia del Monopoly , los cuadrados se reclaman convocando criaturas para protegerlos, y los jugadores que aterrizan en ellos pueden optar por desafiar a esta criatura con uno propio en lugar de pagar el peaje. Si tiene éxito, el retador reclama la propiedad de la plaza. El ganador del juego es el primer jugador que regresa a la ubicación inicial después de acumular una cantidad suficiente de magia / maná.
Tarjetas
Las criaturas se invocan a partir de mazos personalizados ("libros") de cartas que los jugadores diseñan con anticipación a partir de su grupo de cartas disponible. Otras cartas en estos mazos otorgan elementos para mejorar temporalmente las habilidades de las criaturas o representar hechizos que pueden influir en los jugadores o ubicaciones en el tablero de juego. Las opciones de juego estándar fijan el tamaño de cada mazo en 50 cartas, aunque esto se puede personalizar durante las partidas multijugador.
Hay casi 500 cartas diferentes en total, pero los jugadores deben ganar la mayoría de ellas a través del juego hábil y la progresión del modo historia antes de que puedan usarse. Las cartas se obtienen simplemente por completar una partida, independientemente de si se gana o se pierde, aunque el ganador gana una mayor cantidad de cartas que el oponente.
Estrategia
Si bien el juego depende en gran medida de la suerte, [2] la estrategia y la planificación también juegan un papel importante. Los jugadores pueden elegir qué cartas componen sus mazos, así como cuándo jugar esas cartas. Los cuadrados en el juego consisten en diferentes tipos de terreno o elementales (fuego, tierra, agua o aire), y el poder de defensa de una criatura aumenta cuando el elemento del cuadrado está de acuerdo con el color colocado de la criatura allí. Además, las capacidades ofensivas de las criaturas pueden reforzarse desplegándolas en una casilla alineada. Varias criaturas más poderosas solo pueden ser convocadas cuando un cierto número de casillas de un tipo de terreno dado ya están controladas.
Los jugadores también deben decidir cuándo actualizar los cuadrados que controlan actualmente. Los cuadrados mejorados exigen peajes mágicos más altos que los cuadrados no mejorados cuando se aterrizan.
Nuevas características
Como título de la serie Culdcept de aproximadamente una década , Culdcept Saga amplía y refina el concepto de juego existente sin alterarlo radicalmente. Si bien se incluyeron más de 300 tarjetas del título anterior, algunas de ellas se ajustaron para mantener el equilibrio y se agregaron más de 100 tarjetas nuevas. [3] Las nuevas características incluyen soporte para el juego multijugador en línea contra hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live , con tablas de clasificación y clasificaciones. Si lo desea, se pueden definir reglas personalizadas para tales partidos en línea con el fin de modificar la experiencia. Otra novedad de la serie es la posibilidad de desbloquear varios elementos con los que personalizar gráficamente los avatares del juego .
Otras mejoras incluyen gráficos de alta resolución, ahora renderizados (al menos parcialmente) en 3D .
Desarrollo
La historia de Culdcept Saga fue escrita por Tow Ubukata , un autor de ciencia ficción y anime . [3]
El principal compositor de la música del juego fue Kenji Ito , quien trabajó anteriormente en títulos como los de la serie SaGa , así como en entregas anteriores de Culdcept . [4] La enorme banda sonora abarca 4 CD y, aunque no se lanzó fuera de Japón en ningún formato físico, está disponible en iTunes . [3] El arte de la tarjeta fue proporcionado por un gran número de artistas diferentes de todo Japón, cada uno usando su propio estilo e imaginación para crear ilustraciones apropiadas. El tiempo necesario para que los artistas completen su trabajo y luego tengan las imágenes importadas al juego ascendió a más de un año. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + |
Informador del juego | 7/10 |
GameSpy | 3,5 / 5 |
OXM (EE. UU.) | 7.0 / 10 |
Culdcept Saga ha vendido 27,960 copias en Japón al 30 de noviembre de 2008. [5] Culdcept Saga generalmente recibió puntajes en el rango "justo" de la prensa de juegos, con puntajes de reseñas de jugadores no oficiales que son algo más altos.
IGN calificó el juego como "Pasable", con una puntuación de 6.5 / 10, y comentó que la duración del juego puede ser bastante excesiva (más de 4 horas para una sola partida con múltiples oponentes) y que el juego nunca se mueve demasiado más allá del rollo central ". dados, juega la mecánica de la criatura. [6] Sin embargo, más tarde nombraron al juego como una de las "gemas ocultas" de 2008. [7] GameSpy compartió sus preocupaciones sobre el largo tiempo requerido por partida, y señaló que el juego podría ser bastante frustrante cuando la suerte no estaba en uno. lado, aunque la revisión señaló que el juego incluía una "inteligente mezcla de estrategia y buena suerte pasada de moda". [8] En general, GameSpy otorgó al juego una calificación de "Bueno" de 3.5 / 5. Ambas reseñas expresaron consternación y confusión por la forma en que el juego muestra rutinariamente qué cartas están en las manos del jugador, observando que esto limita los elementos de sorpresa estratégica. 1UP , sin embargo, le dio al juego una sólida B +, elogiando su profundidad y juego en línea. [9] GameSpot lo nominó como Mejor Juego Nadie Jugó. Gaming Target lo seleccionó como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008". [10]
Referencias
- ^ "Saga Culdcept - Demo" . NB_CuldceptSaga. 2007-12-04. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008.
- ^ Nardozzi, Dale (4 de febrero de 2008). "Revisión de Culdcept Saga (Xbox 360)" . TeamXbox . Archivado desde el original el 10 de abril de 2008.
- ^ a b c Litten, Matt (30 de enero de 2008). "Característica de VGB: entrevista de Culdcept Saga con el productor de localización Nobu Taguchi" . VGBlogger.com.
- ^ a b "Culdcept Saga - El Departamento de A / V" . NB_CuldceptSaga. 2008-01-17. Archivado desde el original el 19 de enero de 2008.
- ^ "Ranking japonés de Microsoft Xbox 360" . Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
- ^ Ahearn, Nate (4 de febrero de 2008). "IGN: Revisión de la saga Culdcept" . IGN .
- ^ Hwang, Kaiser (18 de diciembre de 2008). "IGN: Las gemas ocultas de 2008" . IGN .
- ^ Villoria, Gerald (4 de febrero de 2008). "GameSpy: Revisión de la saga Culdcept" . GameSpy .
- ^ Suttner, Nick (5 de febrero de 2008). "Revisión de la saga Culdcept de 1UP.com" . 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
- ^ "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008" . Objetivo de juego . Consultado el 5 de enero de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de la saga culdcept japonesa
- Sitio web de OmiyaSoft (japonés)
- Culdcept Central (inglés)
- Foro Culdcept (inglés)