Asura's Wrath (ア ス ラ ズ ラ ー ス, Asurazu Rāsu ) es un videojuego de acción desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Capcom . Asura's Wrath se anunció por primera vez en el Tokyo Game Show en 2010 y se lanzó en todo el mundo en febrero de 2012. [1] El juego se puede jugar en PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One y Xbox Series X / S a través de la compatibilidad con versiones anteriores de 360 y la PlayStation 4 y PC a través de PlayStation Now .
la ira de Asura | |
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Desarrollador (es) | CyberConnect2 |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Seiji Shimoda |
Productor (es) | Kazuhiro Tsuchiya |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Chikayo Fukuda |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue al personaje del título, el semidiós Asura, mientras busca vengarse del panteón de otros semidioses que lo traicionaron. La historia se presenta en el estilo y formato de una serie episódica de escenas cinematográficas, incluidos los créditos de apertura y cierre, y la jugabilidad se integra en la cinemática donde los jugadores cambian entre combates en tercera persona y secuencias interactivas con la entrada del jugador en forma de rápidos. -Avisos del botón de evento de tiempo. Debido a su estilo único, el juego ha sido descrito en los medios como un " anime interactivo ". Según el productor del juego, Kazuhiro Tsuchiya, Asura's Wrath toma elementos de las mitologías hindú y budista y los mezcla con la ciencia ficción .
Como se Juega
La jugabilidad de Asura's Wrath es una combinación de múltiples géneros, mientras que en general se presenta al estilo de una serie de anime episódica . La jugabilidad cambia entre una acción en tercera persona y un juego de disparos sobre rieles . El juego también requiere la entrada directa del jugador durante los eventos cinematográficos en forma de escenas interactivas con varios eventos de Quick Time y avisos de botones sensibles al contexto . En todas las formas de juego, sin embargo, el progreso del jugador está determinado por dos indicadores representados en la parte superior de la pantalla , la vida y el indicador de ráfaga. El indicador de vida determina la salud actual y el daño recibido por el personaje que, si se agota, da como resultado una pantalla de finalización / reinicio del juego para esa sección actual. El indicador de ráfagas, sin embargo, comienza vacío al comienzo de cada encuentro que debe cargarse por completo. Para hacer esto, los jugadores deben derrotar con éxito a los enemigos, infligir grandes cantidades de daño y presionar el indicador de tiempo rápido actual correctamente y a tiempo. Una vez llenos al máximo, los jugadores pueden desatar un poderoso ataque de ráfaga, que en la mayoría de los casos es necesario para acabar con oponentes fuertes y avanzar en la trama / juego, incluso comenzando otra escena. Además de estos dos indicadores, uno adicional que se conoce como "indicador ilimitado" se llena de manera similar al indicador de ráfagas, pero en su lugar se puede activar para aumentar temporalmente el daño que se puede infligir a los oponentes. [2]
Las secuencias de acción en tercera persona se asemejan al estilo de juego " beat 'em up " en el que el jugador debe derrotar a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, utilizando ataques ligeros y pesados, contraataques, guiones y proyectiles. Si bien los ataques ligeros regulares son rápidos, los ataques más pesados infligen más daño y pueden hacer retroceder a varios enemigos, pero pueden sobrecalentarse y requerir un período de enfriamiento entre usos. Los jugadores también pueden realizar movimientos de contraataque si ingresan el mensaje actual durante el ataque de un enemigo. Cuando un enemigo es derribado, se pueden realizar movimientos especiales que ayudan a llenar aún más el indicador de ráfagas. Sin embargo, si el personaje del jugador es derribado, tiene la oportunidad de recuperarse rápidamente aterrizando de pie y ahorrando salud adicional. La parte del juego de disparos sobre rieles implica que el personaje del jugador se mueva aún en un eje fijo, pudiendo solo moverse para esquivar y maniobrar contra el ataque y los obstáculos entrantes, mientras se bloquea y dispara a los enemigos. [2]
Sin embargo, el elemento interactivo de la escena está integrado con el juego. Las entradas correctas cuando se le solicite avanzarán en la historia, mientras que la falla puede provocar el reinicio de una secuencia y dañar la salud en una secuencia de juego anterior. Si bien algunas secuencias pueden continuar independientemente, ciertos eventos de tiempo rápido tienen grados de éxito en los que el jugador puede intentar presionar en un momento aún más específico que cuando aparece el mensaje de inmediato e inicialmente. Por ejemplo, una prensa demasiado temprana o tardía podría registrar simplemente un "bueno" o "excelente", mientras que el momento exacto correcto se registrará como "excelente". El desempeño del jugador en este aspecto, junto con el tiempo necesario para completar y el daño general infligido se califica al final de cada episodio, siendo la calificación más alta un "Rango S". Al menos 5 rangos S o completar 50 episodios desbloquea el "final verdadero" oculto del juego.
Presentación
Cada nivel se desarrolla como un episodio más parecido a una serie de televisión de anime, con sutiles créditos introductorios y finales al principio y al final de cada episodio. A esto le sigue una breve promoción con imágenes recortadas para el próximo episodio, junto con una narración que resume y presagia los próximos eventos. Entre episodios, también hay fragmentos de narrativa adicional e historia de fondo que se presentan en forma de una serie de ilustraciones, con cada segmento diferente dibujado por un artista acreditado diferente. Toda la "serie" se divide en cuatro capítulos, cada escena se superpone con créditos de producción más largos. [3]
Historia
La historia tiene lugar en Gea, un mundo habitado por tribus humanas. El juego comienza cuando el mundo se ve abrumado y amenazado por una raza demoníaca y destructiva conocida como Gohma. Intentando "purificar" a Gea de su presencia, los poderosos y tecnológicamente avanzados cyborgs parecidos a dioses conocidos como los Ocho Guardianes Generales, comandados por el Emperador Strada, lideran una inmensa flota de buques de guerra para luchar contra Gohma. El protagonista Asura es uno de estos generales junto con su mentor Augus, su rival / cuñado Yasha, y sus aliados Deus, Olga, Sergei, Wyzen y Kalrow. Mientras los generales se involucran en la batalla con Gohma, la hija de Asura, Mithra, actúa como la sacerdotisa de Shinkoku para empoderarlo a él y a los otros generales para derrotar a la fuente de Gohma, Vlitra, quien literalmente abre el planeta cuando se revela. Aunque solo están sometidos, los generales reclaman la victoria sobre Vlitra. De vuelta en Gea, Asura es convocado por el Emperador solo para encontrarlo muerto al llegar con los guardias que lo acusan de regicidio y traición. Asura, angustiado, huye del palacio después de ser obligado a defenderse de Wyzen, regresando para encontrar a su esposa Durga herida de muerte, revelando que Mithra fue secuestrada antes de morir. Asura finalmente localiza a Mithra, quien está custodiado por los otros generales, pero Deus lo envía a su muerte, quien se revela a sí mismo como el asesino del Emperador y usará a Mithra para "salvar el mundo".
Asura se encuentra en el limbo de Naraka , donde una misteriosa Araña Dorada lo incita a recuperar sus recuerdos y regresar al mundo de los mortales. Cuando regrese, han pasado 12.000 años y la situación de Gea no ha mejorado, ya que Gohma sigue causando destrucción en todo el planeta. Pronto se enfrenta a Wyzen, quien afirma que los generales restantes se han convertido en las Siete Deidades a través del poder del Mantra, una energía cósmica recolectada con las almas de sus adoradores humanos y destilada a través de Mithra. Lleno de rabia al recordar su pasado, Asura canaliza a Mantra por su cuenta, una hazaña que las Deidades pensaban imposible, y destruye a Wyzen en una larga batalla a costa de sus brazos. Sin embargo, Yasha llega y mata fácilmente a Asura, dejándolo caer en la roca fundida.
Pasan 500 años y el cuerpo de Asura ha sido excavado y adorado por un pequeño pueblo, volviendo a la vida cuando se encuentra con una joven que se parece a Mithra. Poco después, Karlow llega y comienza a matar descaradamente a humanos por Mantra. Asura logra destruir la flota de Kalrow antes de aplastarlo dentro de su propia cápsula de escape, aprendiendo de la deidad suplicante que Deus intenta acabar con Gohma para siempre. Después de esto, Asura vuelve a la tierra donde se encuentra con Augus, quien lo convence de beber y relajarse antes de batirse en duelo en la luna. Aunque Augus tiene la ventaja, Asura logra romper la espada y usar la mitad rota para destripar a Augus, quien muere satisfecho con el duelo. Asura regresa al pueblo con la chica de antes, pero es bombardeado por otra flota liderada por Olga. Mientras Asura sobrevive, se siente abrumado por la rabia al descubrir que la niña ha sido asesinada, transformándose en una versión demoníaca de sí mismo lo suficientemente poderosa como para acabar con la mayor parte de la armada. Olga luego recurre al uso de la súper arma del tamaño de un planeta de las deidades, el Brahmastra , pero Yasha siente que usar el arma en Asura solo desperdiciará las miles de almas recolectadas para usar contra Gohma. Yasha logra detener el arma en medio del fuego, pero Asura desaparece en la explosión.
Después de sus acciones, Deus ordena a Yasha, bajo la supervisión de Sergei, que ataque al Gohma atacando una ciudad humana. A pesar de los mejores esfuerzos de Yasha para purificar a Gohma y detener su avance, Sergei los bombardea tanto a ellos como a la ciudad en busca de más almas. Como Yasha ha mandado desde el espacio la mayor parte del tiempo, solo ahora se da cuenta de la masacre innecesaria de humanos por Mantra. Asura luego reaparece, todavía consumido por la rabia, y mata a Sergei, pero no antes de que se revele a sí mismo como el asesino de Durga, algo que Yasha sabía desde el principio, pero aún así eligió ponerse del lado de Deus. Al darse cuenta de que Asura se ha vuelto incontrolable de rabia, Yasha logra someterlo a su estado normal mientras los dos viajan a la nave de Deus. Se enfrentan a Deus, donde Yasha afirma que la causa no tiene valor si trillones tuvieran que morir en el proceso, mientras que también a costa del propio sufrimiento de Mithra, que se ha demostrado que está drenado del Mantra que puede recolectar y manipular. Deus revela que advirtió al Emperador sobre el regreso de Vlitra, pero fue despedido, representando así su traición. Tanto Asura como Yasha luchan contra Deus, con Asura casi consumido por la rabia de nuevo, pero logrando resistir, a pesar del estímulo indirecto de la Araña Dorada. Después de una derrota, Deus afirma con su último aliento que solo él podría salvar a Gea, después de lo cual Vlitra regresa una vez más, más grande y más poderoso que antes. Asura y Yasha acuerdan luchar contra él incluso con grandes dificultades, sin embargo, Mithra manipula el Mantra en su ayuda, donde ambos irrumpen en el centro y destruyen el núcleo de Vlitra. Si bien Asura no sabe si fue realmente derrotado, él y Yasha regresan y se reúnen con Mithra.
En los siguientes episodios de contenido descargable, Olga, trastornada por la muerte de Deus, intenta matar a Mithra frente a Asura. Pero la Araña Dorada aparece y mata a Olga antes de residir en el cuerpo de Mithra, sellándola mientras revela su verdadera forma; Chakravartin , el Señor de la Creación. Chakravartin afirma que desató al Gohma para probar a Asura como un digno heredero de Gea. Asura y Yasha atacan a Chakravartin solo para encontrarse superados y enviados de regreso al planeta, con Chakravartin proclamando que destruirá el mundo y lo rehará una vez más. Resolviendo las cosas con Asura en un duelo final, Yasha se sacrifica para darle a su amigo su Mantra Core y el Mantra Reactor de Brahmastra, para que pueda usar Mantra sin destruir su cuerpo. Chakravartin dispara una explosión apocalíptica a Gea, pero Asura, cuando entra al espacio, se transforma en una forma casi divina llamada Asura el Destructor y la desvía. Asura involucra a Chakravartin en una batalla que hace que el tejido mismo del tiempo y el espacio se deshaga con toda la creación, y finalmente derriba a Chakravartin por pura fuerza de voluntad, pero antes de que Asura pueda acabar con él, Mithra se libera y lo insta a detenerse, ya que, si se mata a Chakravartin, todos los seres potenciados por mantras dejarán de funcionar, incluido el propio Asura. Asura elige destruir Chakravartin no obstante, satisfecho mientras Mithra pueda vivir libre de peligro. Mientras el paisaje a su alrededor se derrumba, Asura comparte sus últimas palabras con Mithra y desaparece, libre de ira por primera vez. Mithra es enviada de regreso a Gea, donde se integra con los humanos sobrevivientes, pasando muchos años, siglos, dada su vida de semidiosa, contando las historias de su padre a los niños mortales en Gea.
El epílogo avanza rápidamente hasta 870 millones de años después, donde ha surgido una sociedad que se parece a la actual. Asura está inmortalizado en forma de una gran estatua (que se asemeja a la Estatua de la Libertad), sentada en la bahía fuera de una gran ciudad. Asura, Durga, Mithra y los demás se han reencarnado como humanos, viviendo una vida feliz todavía muy similar a sus antiguas encarnaciones: un padre (Asura) es un hombre enojado que golpea rápidamente a un peatón gordo (Wyzen) por golpear accidentalmente. su hija (Mithra), su esposa (Durga) se para detrás de él para proteger a su hija mientras regaña suavemente a su esposo, y la hija observa la pelea con alegría mientras admira la fuerza y la valentía de su padre. Un oficial de policía ( Chun-Li ) persigue a un anciano que corre a toda velocidad en un Segway (Kalrow) debajo de una valla publicitaria que muestra un video de un famoso cantante y modelo (Sergei). Un rico empresario (Deus) regaña a su secretaria (Olga) por apresurarlos cuando ven a un anciano (Strada) que tiene problemas para cruzar la calle, optando por llegar tarde a una reunión importante para poder ayudarlo. La familia se encuentra con el inquietante tío (Yasha) que todavía tiene problemas con el tonto enojado con el que se casó su hermana, el tema de una rivalidad constante entre los cuñados. Mientras la familia se reúne por un día en la ciudad, un meteoro gigante aparece en el cielo, preparándose para estrellarse contra la ciudad. Mientras los demás se preparan para huir en busca de refugio, el ahora mortal Asura sale al medio de la calle, preparándose y apretando los puños, preparado para luchar una vez más.
Desarrollo
Asura's Wrath comenzó a desarrollarse en 2007. El equipo de desarrollo quería crear un juego que todos pudieran entender. En una entrevista, Hiroshi Matsuyama comentó sobre los principios detrás de la creación del juego: "Nuestro concepto principal era que queríamos llegar al público de todo el mundo con Asura's Wrath. Por eso nos centramos en la ira como nuestro concepto principal. Es algo que cualquiera puede identificarse. Es una emoción que es muy poderosa. A veces se ve como negativa, pero puede ser una fuerza impulsora que te ayude a superar cualquier obstáculo. Cuando se nos ocurrió este enfoque hacia atrás del proceso de desarrollo, primero pensamos en nuestra nos enfocamos en la ira y luego en la historia, así que la construimos primero. ¿Quién escribió la historia? CyberConnect 2 lo hizo, como grupo. Fue un esfuerzo grupal de todo el equipo de desarrollo, pero cuando tuvimos la historia, aprobamos a un guionista real ". [3] En una entrevista diferente con Eurogamer, declaró que estaba satisfecho con la impresión del sitio del juego como "completamente trastornado" y fue más allá en el tema central del juego: "En el entretenimiento y los cómics japoneses, y también en los juegos, Ya hay muchas representaciones interesantes de ira, cosas como Dragon Ball y Naruto , y nos encanta ese tipo de cómics y juegos. Así que pensamos, ¿qué podemos hacer si realmente nos enfocamos en eso? ¿Qué tan interesante podemos hacerlo? Ese fue nuestro desafío para nosotros mismos ". [4] La escena de las aguas termales, una escena muy tradicional para el manga y el anime en la cultura japonesa según Matsuyama, fue colocada deliberadamente como un cambio de ritmo y una oportunidad para que Asura muestre una cara diferente a los jugadores. [3]
El juego se desarrolló en Unreal Engine 3 , que Capcom obtuvo una licencia especial para la tarea, y ayudó significativamente en el desarrollo del juego. En una entrevista, Kazuhiro Tsuchiya declaró que "Probamos muchas opciones diferentes y determinamos que Unreal Engine 3 era una solución perfecta. Nuestros desarrolladores pudieron revisar el juego en tiempo real y continúan siendo productivos durante todo el proceso". [5] Asura's Wrath se anunció por primera vez durante el Tokyo Game Show en septiembre de 2010. El avance del anuncio mostraba al personaje del título luchando contra múltiples enemigos antes de ser confrontado por un enemigo de tamaño planetario. El tráiler mostraba una construcción anterior que se diferenciaba del producto terminado en múltiples aspectos. Si bien los diseños de personajes y el diseño artístico de estilo asiático eran similares, incluso idénticos en ciertos aspectos, el tono y el combate eran más violentos y sangrientos, mostrando un mayor énfasis en la mecánica de combate que en las características cinematográficas interactivas. [6] Tras su revelación, Tsuchiya reveló que sentía que el juego serviría para satisfacer a los fanáticos que querían una secuela del juego God Hand 2006 de PlayStation 2 , que fue alabado por la crítica, pero fracasó comercialmente. Más tarde se alegró de que la gente hubiera visto las similitudes deliberadas entre los dos juegos. [7] Se lanzó una demostración jugable en Xbox Live y PlayStation Network el 10 de enero de 2012. [8]
Contenido descargable
El contenido descargable incluye un modo de lucha bidimensional usando el motor Street Fighter IV , así como dos personajes del juego, Ryu / Evil Ryu y Akuma / Oni como oponentes. Además, se incluyen capítulos "incalculables" y utilizan animaciones dibujadas a mano con eventos de tiempo rápido, principalmente para llenar los espacios entre los capítulos del juego. [9] El DLC también permite a los jugadores jugar y ver el final "real" del juego que no está disponible en el disco. [10]
Banda sonora
Asura's Wrath: La banda sonora oficial | |
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Álbum de la banda sonora de Chikayo Fukuda | |
Liberado | 7 de marzo de 2012 (Japón) |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | Dos CD |
Etiqueta | Suleputer |
La banda sonora original del juego está compuesta por Chikayo Fukuda y fue lanzada el 7 de marzo de 2012. [11] [12] Se ha proporcionado una lista de canciones en japonés. [13] Además del artista principal, participaron otros compositores y piezas de música fuera del desarrollo. Chikayo Fukuda compuso el tema principal y su variación, titulado "In Your Belief" mientras que la versión vocalizada fue cantada por Tomoyo Mitani. El juego también contó con la Sinfonía n. ° 9 de Antonín Dvořák en Mi menor del Nuevo Mundo en la batalla a balón parado entre Asura y Augus en la luna.
Listado de pistas
No. | Título | Largo |
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1. | "Proyecto Barracuda" | 0:22 |
2. | "Tema principal de ASURA'S WRATH" | 1:52 |
3. | "En tu creencia" | 5:24 |
4. | "Furioso" | 4:03 |
5. | "Justicia inquebrantable" | 2:13 |
6. | "Seis armas celestiales de Indra" | 0:30 |
7. | "Las Fuerzas Militares de los Dioses" | 2:45 |
8. | "Insurrección" | 2:50 |
9. | "La vanguardia de Dios" | 2:57 |
10. | "Temed a Dios" | 2:51 |
11. | "Solo felicidad para este niño" | 0:52 |
12. | "Un lugar al que volver" | 2:46 |
13. | "Uno que hace girar ideas" | 2:38 |
14. | "Demon Ruination" | 2:35 |
15. | "Tolerante" | 2:25 |
dieciséis. | "Leyenda del lobo huérfano -Viento-" | 0:49 |
17. | "Leyenda del lobo huérfano -Fang-" | 3:03 |
18. | "Un cambio de fortuna" | 1:37 |
19. | "Una flor en el páramo" | 0:58 |
20. | "Maldición demoníaca" | 2:42 |
21. | "Aquellos que toman prestado el poder" | 2:33 |
22. | "Barco del templo" | 3:08 |
23. | " Sinfonía No. 9 del Segundo Movimiento " El Nuevo Mundo " | 2:39 |
24. | "Sinfonía No. 9 de" El Nuevo Mundo "Cuarto Movimiento" | 3:54 |
25. | "No necesito un Dios que solo se lleve" | 1:07 |
Largo total: | 59:33 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Incluso un Dios debe ensuciar estas manos" | 1:19 |
2. | "Sumérjase en la ostentación" | 2:24 |
3. | "Abre el ojo de tu amigo" | 3:06 |
4. | "Sakra Devanam Indra" | 1:08 |
5. | "Puños de contraataque" | 4:44 |
6. | "Mostrar justicia" | 2:56 |
7. | "Ya debes recitarlo" | 4:35 |
8. | "Visita" | 4:00 |
9. | "Star's Outcry" | 2:51 |
10. | "In Your Belief (instrumental)" | 5:26 |
11. | "Convertirse en el rey del anillo redondo" | 2:03 |
12. | "Aurora boreal" | 3:04 |
13. | "Leyenda del lobo huérfano -Bonos-" | 2:53 |
14. | "Procede a la Tierra con una batalla decisiva" | 0:59 |
15. | "Uno que destruye el anillo" | 1:17 |
dieciséis. | "Uno que hace girar el Samsara" | 4:11 |
17. | "In Your Belief (Piano Solo)" | 4:42 |
18. | "En su creencia (arreglo étnico)" | 6:00 |
19. | "Opción" | 1:59 |
20. | "Juego terminado" | 0:20 |
21. | "La ira de Asura" | 1:47 |
22. | "La baliza de la traición" | 0:42 |
23. | "Demoler la adversidad" | 2:01 |
24. | "Determinación" | 1:32 |
25. | "Razón no arruinada" | 1:07 |
26. | "Esa fuerza es fea" | 0:47 |
27. | "Juventud verde, pero ..." | 0:42 |
28. | "Recuerdo" | 2:19 |
Largo total: | 70:54 |
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 71/100 [30] | 71/100 [31] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 5/10 [14] |
Borde | 5/10 [15] | N / A |
Eurogamer | N / A | 8/10 [16] |
Famitsu | 38/40 [17] | 38/40 [17] 34/40 (X360) [17] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [18] | 8.5 / 10 [18] |
GameSpot | 5.5 / 10 [19] | 5.5 / 10 [19] |
GameTrailers | N / A | 6,3 / 10 [20] |
Zona de juegos | N / A | 8/10 [21] |
Bomba gigante | N / A | [22] |
IGN | 7.5 / 10 [23] | 7.5 / 10 [23] |
Joystiq | N / A | [24] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 7/10 [25] |
PSM | 7/10 [26] | N / A |
Espía digital | [27] | N / A |
Metro | 7/10 [28] | 7/10 [29] |
El juego fue recibido positivamente por la revista japonesa de juegos Famitsu . La revista le dio al juego puntuaciones de 10, 10, 9 y 9, cada uno sobre 10, sumando un total de 38 sobre 40. [17]
Cuando se lanzó en el mercado occidental, el juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [30] [31] Muchos críticos elogiaron la historia y destacaron el estilo de "anime interactivo" como algo positivo, mientras que otros sintieron que restaba valor al juego regular. En una reseña de G4TV , Alex Rubens con respecto a las narrativas episódicas declaró "Me encontré anticipando el próximo episodio como si fuera mi programa de televisión favorito, lo que me dio ganas de volver a jugar y jugar aún más", continuando con los detalles. que la historia "logra evitar ser predecible por la pura locura de los giros que [toma]". [ cita requerida ] TeamXbox elogió la presentación general como "la mejor adaptación de la estructura de episodios de anime en un videojuego", que se adapta a los personajes y la narrativa general. [ cita requerida ] Brad Shoemaker de Giant Bomb elogió el espectáculo exagerado del juego, en el sentido de que "la pura locura no es suficiente; también se trata de la forma en que se presenta la locura. Las imágenes tienen una escala tremenda y la acción es magistral enmarcado por alguien que realmente sabe cómo trabajar el ángulo de una cámara ". [22]
La respuesta crítica al equilibrio entre el estilo de "anime interactivo" y la jugabilidad fue mixta. Jeff Cork de Game Informer comentó que "el combate puede no ser tan profundo como otras ofertas de hack and slash, pero hace un gran trabajo al hacer que Asura se sienta (y juegue) como el semidiós desquiciado", en el que sintió que la historia era la enfoque en lugar del combate, encontrándolo como "un buen cambio de ritmo con respecto a otros juegos de hack and slash, que presenta una historia interesante que no está bloqueada por una dificultad insuperable". [18] Keza MacDonald de IGN declaró que este elemento único era "evidentemente, algo excelente y raro, si has estado jugando durante mucho tiempo", elogiando la presentación en particular, en su opinión llamando Asura's Wrath "uno de los mayores logros de la animación japonesa en mucho tiempo". A pesar de esto, sin embargo, respondió negativamente a la longevidad, concluyendo que "como un lanzamiento de descarga episódica, Asura's Wrath sería brillante, pero como un juego de precio premium, solo se puede recomendar con fuertes reservas". [23] En una revisión más crítica, Giancarlo Varanini de GameSpot calificó la dependencia de los eventos de tiempo rápido como "sin inspiración" y una "distracción", mientras que también criticó la dificultad del combate, en una declaración que decía: "No hay desafío ; no hay enemigos que luchen de manera atractiva. Todo es muy seguro ". [19] GameTrailers se hizo eco de este punto de vista diciendo que si se aborda como un juego, Asura's Wrath te dejará con ganas, pero como una pieza multimedia, es intrigante. [20]
Luciano Howard de The Digital Fix le dio a la versión de PS3 nueve de cada diez y dijo: "Su presentación es fabulosa, con formato letterbox donde se necesita, arte y animación coloridos y abundantes, una mezcla de sombreado pastel y colores de juegos tradicionales combinados, además de una calidad de sonido increíble. y variación, especialmente cuando se considera la música que se destaca, muy por encima de los efectos. La escala de acción es espectacular con oponentes más grandes que un planeta y más fuertes que un dios ". [32] Liam Martin de Digital Spy le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco y dijo que era "indudablemente un título de nicho, y la falta de información extendida del jugador dejará a algunos sintiéndose un poco cambiados. Animación oriental y videojuegos extravagantes, sin embargo, Asura's Wrath es uno de los lanzamientos más intrigantes de este año, sin mencionar esta generación de consolas ". [27] David Jenkins de Metro le dio a ambas versiones de consola siete de cada diez, llamándolas "Un anime interactivo maravillosamente imaginativo y bellamente presentado, pero uno que no puede mantener un suministro de sorpresas lo suficientemente regular como para justificar incluso su corto tiempo de ejecución". [28] [29]
Adam Larck de 411Mania le dio a la Xbox 360 la versión 6.4 de 10 y declaró: "Si bien puede ser diferente de la mayoría de los juegos, Asura's Wrath muestra que los juegos pueden ser más sobre la narración que el juego, o al menos más un equilibrio que principalmente el juego. con algunas escenas de corte aquí y allá. Dada la brevedad del juego, al menos vale la pena echarle un vistazo el fin de semana, por lo menos ". [33] Justin Clouse de The Escapist le dio a la misma versión de consola tres estrellas de cinco, calificándola como "una idea novedosa con una implementación deficiente. A menudo se siente forzada en demasiadas direcciones, pero hay algo innegablemente divertido en ciertos momentos escandalosos. Realmente no hay mucho más como Asura's Wrath ". [34] Russ Fischer de The AV Club le dio a la versión de PS3 una C + y dijo que "juega como un cuento diseñado para ser experimentado de una sola vez. Aún así, el brillante punto débil de Asura es completamente prosaico: el precio. A $ 10 o incluso $ 20, esto podría abordarse como un experimento divertido. A $ 60, es un elixir solo para los fanáticos más obsesivos de la narración de anime y el diseño de juegos inusuales ". [35]
Referencias
- ^ Personal de CVG (9 de febrero de 2012). "Noticias: Asura's Wrath retrasado hasta marzo" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
- ^ a b Dan Chiappini (15 de septiembre de 2011). "TGS 2011: Vista previa actualizada de Asura's Wrath" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2013 .
- ^ a b c Cam Shea (5 de febrero de 2012). "Asura's Wrath: Story First, Gameplay Later" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
- ^ Keza MacDonald (22 de septiembre de 2010). "Entrevista de Asura's Wrath" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 12 de octubre de 2013 .
- ^ Personal de IGN (2010-09-21). "Capcom otorga licencia a Unreal Engine 3 de Epic Games para" Asura's Wrath " " . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
- ^ Kristine Steimer (12 de abril de 2011). "Ira de Asura: lo básico" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
- ^ Wesley Yin-Poole (18 de abril de 2011). "Asura's Wrath" satisface los "antojos de God Hand 2" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 12 de octubre de 2013 .
- ^ Mike Fahey (10 de enero de 2012). "Experimente la ira de Asura de primera mano hoy" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web de CyberConnect2 (en japonés)
- La ira de Asura en MobyGames