DJ Hero es un videojuego musical , desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision como un juego de ritmo derivado de lafranquicia Guitar Hero . Fue lanzado el 27 de octubre de 2009 en Norteamérica y el 29 de octubre de 2009 en Europa. El juego se basa en el turntablismo , el acto de crear una nueva obra musical a partir de una o más canciones previamente grabadas utilizando tocadiscos y generadores de efectos de sonido, y presenta 94 remezclas de dos canciones diferentes de una selección de más de 100 canciones diferentes en numerosos géneros.
DJ héroe | |
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Desarrollador (es) | FreeStyleGames , Exient Entertainment (Wii / PS2) |
Editorial (es) | Activision |
Serie | Héroe |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego musical , juego de ritmo |
Modo (s) | Un jugador, multijugador |
Para ganar puntos, el jugador debe presionar botones para activar ritmos acentuados, ajustar su fundido cruzado entre las dos canciones y "rayar" el tocadiscos en el controlador personalizado del juego a tiempo para las marcas que se desplazan en la pantalla para sumar puntos y funcionar bien para el multitud virtual. El juego presenta tanto un modo Carrera para un jugador como modos multijugador cooperativo y competitivo. El juego también cuenta con un modo para canciones seleccionadas para que un reproductor de DJ las toque junto con otro jugador usando un controlador de guitarra Guitar Hero . Muchos DJ y artistas de mezclas han contribuido al juego tanto en el desarrollo del juego, la creación de mezclas y en el préstamo de sus imágenes para avatares jugables en el juego; estos incluyen DJ Shadow , Z-Trip , DJ AM , Grandmaster Flash , DJ Jazzy Jeff , Daft Punk y Benny Benassi .
En general, DJ Hero fue bien recibido por los periodistas de juegos, elogiando la salida de la serie Guitar Hero : el estilo de juego, el uso del controlador del tocadiscos para simular los movimientos de un DJ y cómo la curva de dificultad del juego ayuda al jugador a convertirse en hábil en él. y la banda sonora del juego; Se identificaron varios problemas menores como posibles mejoras para una posible secuela. Sin embargo, el juego no funcionó tan bien como esperaban los analistas de la industria, que se cree que se debe al menguante interés en los juegos de música durante 2009; Independientemente, NPD Group afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual más taquillera de 2009 en América del Norte.
Como se Juega
DJ Hero simula principalmente el turntablism , un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup incorporando una o más canciones grabadas previamente reproducidas en tocadiscos junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta una jugabilidad de ataque de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero . El controlador consta de una plataforma inalámbrica que consta de un tocadiscos móvil que admite 3 botones "stream", un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones de control adicionales para interactuar con la consola de juegos fuera del juego. [2] Una parte del controlador se puede quitar y volver a colocar para adaptar la unidad a los jugadores zurdos. [3] Las notas viajan en un arco a través de un registro giratorio en la pantalla, y el jugador mantiene presionado uno de los 3 botones de flujo para tocar notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla en particular, y el tercero representa muestras para agregar a la mezcla que se pueden ajustar con el dial de efectos. [2] El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para que coincida con los símbolos en pantalla, lo que altera el volumen relativo de las canciones para llevar una canción a la vanguardia de la mezcla durante un breve período de tiempo. [2] Ciertas pistas se muestran en la pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, que representan secciones de raspado, lo que requiere que el jugador gire el tocadiscos en la dirección de las flechas mientras mantiene presionado el botón para ganar puntos, imitando el raspado del registro aguja en álbumes de vinilo. [2] "Euphoria" es equivalente al Star Power de Guitar Hero , que se obtiene al completar con éxito frases específicas en la mezcla de canciones, llamadas Perfect Regions, y se puede liberar presionando el botón Euphoria, duplicando el multiplicador actual del jugador y automáticamente. fundido cruzado cuando está activo. [2] También hay un medidor de "Rebobinado" que se construye a través de una reproducción exitosa y consistente, y una vez que está lleno, permite al jugador rebobinar la canción para corregir errores en su interpretación. [2] [3] El reproductor debe seguir funcionando bien o su medidor de rendimiento bajará y la pista de música se cortará. No es posible fallar la canción, a diferencia de los juegos de Guitar Hero . [2]
Está disponible un modo de carrera para un solo jugador, así como modos multijugador competitivo y cooperativo ("DJ vs DJ"), que se pueden reproducir de forma local o remota. Se han mezclado especialmente diez canciones para admitir también el juego con Guitar Hero y otros controladores de guitarra compatibles en el modo "DJ vs Guitar". [2] [3] Los jugadores también pueden usar un micrófono para una adición a la mezcla sin puntuación. [2] Un modo Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la capacidad de que un jugador salte y juegue en cualquier momento. [2]
Desarrollo
Activision había solicitado inicialmente una marca comercial con el nombre de DJ Hero a principios de 2008, lo que llevó a la especulación de que Activision estaba haciendo planes para competir contra la serie de videojuegos musicales Beatmania de Konami con su propio juego de DJ como un posible derivado de su popular Guitar Hero. serie. [4] FreeStyleGames , un pequeño desarrollador de juegos de música, fue empleado para ayudar a producir contenido descargable localizado para juegos de Guitar Hero y desarrollar otro juego de música aún por anunciar. [5] Más tarde se reveló que este juego era DJ Hero . [6] [7] El CEO de Activision , Robert Kotick, confirmó la existencia de DJ Hero en una entrevista con CNBC el 20 de enero de 2009, revelando un lanzamiento "a finales de este año". [8] El director financiero de Activision, Thomas Tippl, declaró que DJ Hero estaría dirigido a una audiencia más amplia que los juegos de Guitar Hero principalmente mediante el uso de música más contemporánea en su banda sonora. [9] El productor Will Townsend declaró que optaron por una amplia variedad de música para "asegurarse de que todos tengan algo que quieran". [2] DJ Hero fue diseñado como un juego de fiesta y para hacer que el jugador sea "el alma de la fiesta", dándole formas de "tener el control de la música", según Townsend. [2]
FreeStyleGames se asoció con la productora musical con sede en Londres Crossfade Cartel, propiedad de Ofei Sakyi y Dan Neil, para garantizar la calidad general de la banda sonora. [10] [11] El equipo de producción musical de 16 personas utilizó una combinación de software MIDI junto con el programa secuenciador de música , Ableton Live ; la información MIDI se utilizó para construir los elementos del juego, como el crossfading y scratching, con software de exportación personalizado adicional. [10] Debido a esta naturaleza, Neil declaró que era mucho más fácil alterar una mezcla para cumplir con ciertos objetivos de juego, tomando solo unos minutos para completar, en comparación con el desarrollo de canciones para Guitar Hero . [10]
El equipo trabajó junto a artistas y DJ para incorporar canciones al juego. [10] Neil declaró que llevaron a los artistas y DJs prototipos de trabajo del juego y el hardware para mostrarles cómo sonaban la música muestreada y las mezclas finales, lo que despertó el interés de estos grupos. [10] Esto llevó a la obtención de los derechos de varios grupos para sus canciones, aunque esto ocurrió al final del proceso de desarrollo. [10] La mezcla con DJ famosos se realizó a través de comunicaciones electrónicas, o en los estudios de FreeStyleGames o en las casas o estudios de los mismos DJ; el equipo describió los objetivos del juego y solicitó mezclas que enfatizaran la jugabilidad presentada, pero evitaron obstaculizar la creatividad de los artistas. [10]
DJ Shadow fue traído por Activision durante noviembre y diciembre de 2008, al menos un año después del desarrollo del juego, para ayudar a seleccionar canciones individuales, ayudar con la creación de mezclas y proporcionar información adicional para el juego, y también será un juego jugable. Avatar de DJ en el juego. [12] [13] Pudo identificar muestras de efectos antiguos que se utilizaron en el pasado para que los desarrolladores incluyesen el juego en scratch. [12] Para crear las mezclas, DJ Shadow primero creó una "versión seca" de cada mezcla que no incluía ningún adorno. DJ Shadow luego procedió a construir a partir de eso para crear la "versión húmeda" con efectos agregados que se usó como base para las mezclas del juego. [12] Los artistas Eminem y Jay-Z también se han desempeñado como consultores del juego; una edición especial de DJ Hero fue marcada con sus nombres e incluyó una edición limitada del controlador, un CD de música con sus canciones, un soporte para DJ y un estuche de viaje para las unidades. Esta versión se titula "Renegade Edition". [14] Jay-Z declaró que "[amaba] la libertad" que le da el juego, y pudo trabajar en estrecha colaboración con Activision para agregar nuevas mezclas que él imaginó, y consideró el juego como "un universo de DJ", mientras Eminem creía que DJ Hero era un juego que podía "verse a sí mismo jugando". [14] Los DJ Z-Trip y DJ AM crearon mezclas para el juego y también serán DJ reproducibles en el juego; Z-Trip también ayudará a demostrar el juego en la Conferencia E3 de 2009 . [15] [16] Cut Chemist y J.Period también ayudarán en la creación de mezclas para el juego. [13] [17] Grandmaster Flash y DJ Jazzy Jeff han contribuido con remixes a la banda sonora. Todos los remixes de Daft Punk fueron creados internamente por el equipo de Londres. Todos estos artistas aparecieron como avatares jugables. [18] [19] [20] En el caso de Daft Punk, se creó un lugar especial inspirado en la gira Alive 2007 del grupo, que Tim Riley, vicepresidente de Asuntos Musicales de Activision, consideró "la mejor opción para estar en un concierto de Daft Punk ". [21] David Guetta también ha contribuido con tres mezclas que se pusieron a disposición como contenido descargable para el juego; Guetta también actuaría como portavoz del marketing europeo del juego. [22] Como parte de la promoción del juego, el controlador DJ Hero aparece en el video musical de " Make Her Say " de Kid Cudi . [23]
El 28 de agosto de 2009, DJ AM , un colaborador importante de DJ Hero , fue encontrado muerto en su apartamento en la ciudad de Nueva York . Su muerte no afectó el lanzamiento del juego. Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, declaró que "Estamos profundamente entristecidos por la pérdida de DJ AM. Esperamos que su trabajo en el juego sea un tributo apropiado a su espíritu creativo y talento musical". [24] Además, al menos un video promocional del juego ha incluido una pantalla que conmemora al DJ fallecido, con el mensaje "DJ AM, 1973-2009. En memoria de un visionario". [25]
Brian Bright de Neversoft reveló que el uso de controladores de guitarra Guitar Hero dentro de DJ Hero surgió cuando intentaron crear mezclas de pistas de rock y guitarras pesadas en el juego; sintieron que faltaba algo en estas mezclas y agregaron el estilo de juego de Guitar Hero junto a él. [26] Bright ha declarado que, aunque es demasiado tarde para el lanzamiento planificado de Guitar Hero 5 , están mirando hacia la futura interoperabilidad del controlador de instrumentos, incluido el uso del controlador DJ Hero en el juego para futuros títulos de Guitar Hero , o el uso de controladores de batería dentro de DJ. Héroe . [26]
DJ Hero 2
DJ Hero 2 se anunció oficialmente en junio de 2010 y se lanzó en octubre de 2010, con más de 70 mashups de más de 85 artistas. [27] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Empire", batallas de DJ cara a cara, modos sociales multijugador y un modo Party Play de entrada y salida similar a Guitar Hero 5 . El juego incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones y un modo de estilo libre para los jugadores. Los artistas incluyen a Eminem , Daft Punk , Chamillionaire , Dr. Dre , Chemical Brothers , Kanye West , Metallica , Lady Gaga y Rihanna , mientras que Deadmau5 , DJ Qbert , David Guetta y Tiësto son avatares jugables en el juego. [27]
Antes del anuncio del juego, Activision reveló un mes antes del lanzamiento del juego que está buscando activamente artistas para contenido descargable y una secuela del juego. [28] Un DJ que se especula que aparecerá es DJ BJ, incluido el mezclador DJ Qbert . [29] David Guetta ha declarado que está listo para trabajar en la secuela del juego que llegará a fines de 2010. [30] El CEO de Activision, Bobby Kotick, declaró que a pesar de las bajas ventas de DJ Hero , están comprometidos a continuar la serie, con la secuela. previsto para 2010. [31] La secuela, DJ Hero 2 , se confirmó además durante un informe de inversores de Activision para 2009, citando como uno de los dos títulos principales de Guitar Hero que se esperan de Activision en 2010, con un esperado final de 2010 fecha de lanzamiento. [32]
DJ héroe 3D
En la conferencia de prensa del E3 de Nintendo el 15 de junio de 2010, se reveló la consola portátil Nintendo 3DS . En la conferencia, Nintendo enumeró una serie de editores y franquicias que vendrán a 3DS, uno de los cuales fue Activision con DJ Hero 3D , una nueva entrega de la serie DJ Hero y el primer título portátil de DJ Hero . La jugabilidad es similar en naturaleza a DJ Hero , donde el lápiz y la pantalla táctil se utilizan para imitar el rayado y el fundido cruzado entre canciones. [33] Posteriormente se canceló debido a las bajas ventas de DJ Hero 2 .
Conflictos legales
El 15 de abril de 2009, los editores de Scratch: The Ultimate DJ , Genius Products y Numark, demandaron al desarrollador de Scratch , 7 Studios y Activision. La demanda sostiene que Activision compró 7 Studios tanto para obtener acceso a tecnología patentada como para retrasar la publicación del juego para que DJ Hero pudiera salir primero. [34] El Tribunal Superior de Los Ángeles en el que se presentó la demanda no concedió la orden de restricción solicitada contra Activision en DJ Hero . Activision afirma que Scratch ya se retrasó en octubre de 2008, antes de que se pusieran en contacto con 7 Studios, y su adquisición de los desarrolladores no les impidió completar Scratch . [35] Sin embargo, el 20 de abril, el tribunal revocó su decisión, otorgando a Genius y Numark una orden de restricción temporal y ordenó la "devolución inmediata" de todo el material de 7 Studios de Activision, [36] incluido todo el código fuente relacionado a Scratch . [37] 7 Studios posteriormente presentó una contrademanda contra Genius Products, alegando que participaron en "prácticas comerciales ilegales y desagradables" que limitaron a 7 Studios a completar el juego según lo planeado. [38]
Banda sonora
Activision obtuvo la licencia de más de 100 canciones individuales basadas en grabaciones maestras , compuestas en 93 mezclas de DJ tanto por DJs de fama internacional participantes como por un equipo de remezclas interno. Inusualmente, el equipo de audio también actuó como el equipo de diseño, probando todas las mezclas y creando un juego en conjunto con la producción de las mezclas. Todas las mezclas se produjeron utilizando Ableton Live , y la mayoría de las rutinas de scratch las realizó el ex campeón mundial de DJ de DMC, DJ Blakey . [2] [39] Todas las mezclas utilizadas en la banda sonora eran únicas en el momento del lanzamiento del juego. [40] Los artistas de mezclas de celebridades incluyen DJ Shadow, DJ Z-Trip, DJ AM y Daft Punk, además de otros artistas de mezcla que se enumeran a continuación, aunque Daft Punk no creó sus niveles; todos fueron creados por el equipo de remezclas interno. . [2] [41] La especulación inicial de la industria indicó que DJ Tiësto estaría involucrado en el juego, pero esto finalmente fue negado. [42] Se informó que Mix Master Mike de los Beastie Boys había firmado un acuerdo de exclusividad con 7 Studios para aparecer en su juego Scratch: The Ultimate DJ , lo que significa que tampoco aparecería en DJ Hero. [41]
Las canciones individuales se extrajeron de una gran cantidad de géneros musicales , incluidos Pop, Grunge , Soul , R&B , Techno , Hip Hop , House , Drum & Bass . La mayoría de los conceptos de mashup fueron concebidos por el equipo de remezclas interno. [2] [9] [43] [44] [45] Además de las mezclas usando canciones individuales de Eminem y Jay-Z , incluyendo " Izzo (HOVA) " y " Dirt Off Your Shoulder " de Jay-Z . [14] Eminem también declaró que incluirá canciones adicionales más adelante en el año como contenido descargable para el juego, [14] como el "Jay-Z vs. Eminem Mix Pack" lanzado en marzo de 2010, con tres mash up - canciones de estilo combinando las obras de ambos artistas. Universal Music Group proporciona gran parte del contenido del juego. [9] [19]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84,89% [46] |
Metacrítico | 84/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [48] |
Eurogamer | 8/10 [49] |
Informador del juego | 9/10 [50] |
GameSpot | 8/10 [51] |
Bomba gigante | [52] |
IGN | 9/10 (Estados Unidos) [53] 9,3 / 10 (Reino Unido) [54] 7/10 (AU) [55] |
DJ Hero ha recibido críticas positivas de la prensa de juegos, que considera el título como un nuevo reinicio del género musical dada la gran cantidad de títulos basados en el toque de guitarra. [49] [53] Se consideró que el periférico de la plataforma giratoria estaba bien diseñado para satisfacer las necesidades del juego. [53] [56] Se elogió el peso, el tamaño y la forma de la unidad, y su capacidad para atender tanto a jugadores zurdos como a diestros. [48] [51] Muchos revisores notaron la necesidad de alterar la acción del crossfader, ya sea teniendo una mejor respuesta física al jugador para indicar el centro de la pista de la perilla, o reduciendo el ancho de la pista para manejar mejor los rápidos. maniobras de crossfade. [49] [51] [52] Los revisores también notaron que había un cierto peso en la parte de la plataforma giratoria del controlador que hacía que el rayado fuera impreciso, particularmente con el botón azul interno donde solo se puede aplicar un par mínimo. [48] [52] La curva de aprendizaje del juego a través de las diversas mezclas fue muy elogiada por los revisores por ayudar a los jugadores a acostumbrarse al nuevo controlador. Al progresar de los niveles "Medio" a "Difícil" y "Experto" y encontrar mezclas más complejas, los críticos pensaron que el juego se sintió transformado, brindando una experiencia difícil pero más gratificante al jugador a medida que comienzan a emular cada parte de los movimientos de un DJ real. [50] [53] Johnny Minkley de Eurogamer consideró que si bien la curva de aprendizaje es empinada, con la dificultad "Fácil" siendo "menos emocionante y atractiva" en comparación con Guitar Hero , el juego estaba "estructurado fabulosamente para acercarte gradualmente a la Summit "con cada conjunto de carrera sucesivo y modo de dificultad. [49] Cam Shae de IGN Australia consideró que los cambios en el modo "Difícil" sobre "Medio" eran algo excesivos, introduciendo más efectos de fundido cruzado y pulsación de botones, y consideró que podrían haberse introducido por separado en "Difícil" y "Experto". "modos. [55] Richard Li de 1UP.com señaló que la incapacidad de fallar en una canción es "una perdición y una bendición"; los jugadores más nuevos no se sentirían frustrados al tratar de acostumbrarse al controlador y podrían desbloquear rápidamente todos los conjuntos en el modo carrera del juego, pero sin saber dónde fallaron, no tendrían una idea de dónde necesitan perfeccionar su habilidades para mejorar su desempeño en el juego. [48] La omisión de un modo de práctica fue notada por Daemon Hatfield de IGN , creyendo que ayudaría en algunas de las mezclas más complejas de las celebridades de DJ. [53] Los revisores creían que las pequeñas fallas en DJ Hero se pueden arreglar fácilmente para posibles secuelas. [57]
Los revisores encontraron que la banda sonora del disco es generalmente fuerte; Hatfield creía que "toda la banda sonora es excelente y podría sostenerse por sí sola fuera del juego". [53] Matt Helgeson de Game Informer lo consideró una de las bandas sonoras "más aventureras" de cualquier juego musical, y dijo que aunque a menudo se basaba demasiado en los éxitos del pop, se mantenía fiel al espíritu de la escena de mezclas de DJ. [50] Minkley pensó que el juego tenía "contenido musical vital, variado, sorprendente y vasto" y que sería una experiencia nueva en comparación con los juegos musicales anteriores. [49] Otros críticos sintieron que la banda sonora tenía algunas áreas débiles. Shae señaló que muchas de las mezclas se sentían como "mash-ups aleatorios que toman canciones dispares", lo que sería apropiado para un DJ en vivo, pero no refleja bien el arte de mezclar que se puede realizar hoy. [55] Li notó una clara distinción en la calidad de las mezclas entre los primeros sets (los creados en su mayoría internamente por FreeStyleGames) y los últimos sets centrados en el trabajo de famosos DJs. [48] Si bien Ben Kuchera de Ars Technica sintió que la banda sonora era buena, afirmó que las canciones individuales eran irreconocibles debido a las modificaciones que se les hicieron para las mezclas, y que eran más difíciles de ajustar dentro del juego en sí. [58]
Muchas revisiones de DJ Hero sintieron que la adición de muestras de forma libre sin puntuación durante ciertas partes de las mezclas era innecesaria y difícil de usar, y con el número limitado de muestras disponibles, en última instancia, conduciría a un uso excesivo y haría que las mezclas suenen peor. [49] [52] [53] Los críticos criticaron los deslucidos modos multijugador del juego. El modo DJ-vs-DJ se consideró deficiente ya que ambos jugadores juegan la misma mezcla, en consideración a los juegos musicales actuales basados en bandas donde diferentes jugadores pueden tocar diferentes partes de una canción. [53] Esto conduce a un compromiso mínimo entre los jugadores, y cada uno solo intenta maximizar su puntuación siempre que sea posible en el controlador. [49] Mientras que algunos críticos consideraron divertidos los modos DJ-vs-Guitar, [53] otros sintieron que era más una novedad debido a las pistas actuales que se ofrecen para este modo en el juego. [50] Los gráficos del juego también se consideraron negativos, a menudo usando muchas luces estroboscópicas y creando preocupaciones sobre posibles ataques epilépticos que podrían ocurrir mientras mira el juego. [52] Los diseños de personajes de los avatares no famosos también continuaron teniendo las mismas apariencias de Muppet que ocurren en la serie Guitar Hero , y están demasiado estereotipados. [50]
Time nombró a DJ Hero como uno de los diez mejores videojuegos de 2009, considerándolo "el nuevo aspirante al mejor juego de fiesta". [59] USA Today consideró a DJ Hero como el mejor juego de música del año. [60] DJ Hero también ganó Mejor banda sonora en los Spike Video Game Awards 2009. [61] DJ Hero ha sido nominado para el premio Interactive Achievement Award "Outstanding Achievement in Soundtrack"de la Academy of Interactive Arts & Sciences . [62]
Ventas
Antes del lanzamiento de DJ Hero , los analistas de la industria de los juegos habían proyectado que el título vendería 1,6 millones de unidades en su primer trimestre fiscal; sin embargo, después de las decepcionantes ventas de Guitar Hero 5 y The Beatles: Rock Band en el mes anterior al lanzamiento de DJ Hero , el análisis había reducido esa expectativa a 600.000 unidades. [63] Las cifras de NPD Group para el mes de octubre informaron que solo se vendieron 123.000 unidades del juego en los Estados Unidos, [64] por debajo de las 175.000 unidades proyectadas por los analistas. [65] Las ventas de noviembre en América del Norte se estimaron en 211.000 unidades. [66] Hasta enero de 2010, el juego vendió 789.000 unidades en Norteamérica. [67] Ars Technica , al considerar el juego como un "fracaso" en su mercado actual debido a estos números, atribuye el fracaso a cuatro factores: el juego no era adecuado para el juego social, el costo era prohibitivo en el mercado actual , las mezclas en el juego eran relativamente desconocidas a pesar de que las canciones individuales eran bien conocidas, y había una falta de familiaridad con cómo funciona un tocadiscos para mezclar en comparación con una guitarra o batería. [58] Sin embargo, a pesar de estas cifras, Activision afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual más taquillera de 2009 en América del Norte según los datos de NPD, que los reporteros atribuyen al mayor costo del juego. [68] Dan Amirch de Activision citó las ventas totales en Norteamérica de más de 1.2 millones de unidades en junio de 2010, y comentó sobre la " larga cola " de ventas que hizo que DJ Hero inicialmente pareciera un fracaso, pero que en cambio fue considerado un título exitoso por su empresa, pero se quedaron sin negocio. Todavía hoy ganan dinero con sus juegos. [69]
Ver también
- Beatmania y Beatmania IIDX , juegos de simulación de DJ desarrollados por Konami
- Scratch: The Ultimate DJ , un juego similar de Bedlam Studios
Referencias
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enlaces externos
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