D (videojuego)


D , conocido en Japón como D no Shokutaku [ a] o D's Diner , es una película interactiva de terror y un juego de aventuras desarrollado por Warp y dirigido por Kenji Eno . Panasonic lo publicó por primera vezpara 3DO Interactive Multiplayer en 1995, y luego se transfirió a Sega Saturn , PlayStation y MS-DOS.. La historia sigue a Laura Harris mientras va a investigar un hospital después de enterarse de que su padre se embarcó en una ola de asesinatos en masa y se atrincheró dentro. El hospital se transforma en un castillo a su llegada, que debe explorar para encontrar a su padre. El jugador controla a Laura a través de secuencias de video de movimiento completo (FMV) generadas por computadora , y debe completar el juego dentro de dos horas sin una función de guardar o pausar.

El desarrollo duró aproximadamente un año y se realizó principalmente con computadoras Amiga 4000 para crear los FMV. Sería el primer lanzamiento importante de los aún desconocidos Eno y Warp, por lo que Eno sintió que si no tenía éxito dejaría de desarrollar juegos. Agregó escenas de violencia y canibalismo para hacer que el juego fuera más llamativo, sin embargo, creía que el contenido sería demasiado extremo para los censores o los editores y temía que no se permitiera la publicación del juego. Para asegurarse de que estas escenas no fueran censuradas, Eno envió una versión "limpia" para la aprobación tardía del editor, sabiendo que le pedirían que le entregara el juego al fabricante. De camino al fabricante, cambió la versión limpia por la versión maestra que contenía el contenido más perturbador.

El juego fue un éxito comercial y de crítica en Japón, vendió un millón de copias y recibió un relanzamiento de edición especial. Los críticos de Occidente elogiaron los elementos de terror, la historia, los gráficos y la presentación de D. Los revisores de la versión 3DO encontraron que es uno de los mejores juegos de la plataforma. Para el lanzamiento de PlayStation, Sony no imprimió suficientes copias para igualar los pedidos anticipados. Eno estaba muy molesto con esto y luego se vengaría de Sony lanzando sus juegos posteriores exclusivamente en las plataformas Sega . Warp denominó al modelo CG de Laura Harris como una "actriz digital" e hizo que "ella" interpretara diferentes personajes en dos juegos posteriores, Enemy Zero (1996) y D2 (1999), cuyas historias no están relacionadas con D.. Las retrospectivas modernas encuentran a D menos atractivo, pero aun así lo elogian por su lugar en la historia como una combinación única de cine y juegos y un ejemplo temprano de diseño de juegos de terror maduro.

D es una película interactiva que presenta elementos de juegos de aventuras , una historia de género de terror y un uso intensivo de video de movimiento completo . [1] [2] El jugador asume el papel de Laura Harris, interpretada por una "actriz digital" llamada Laura que aparece en los juegos de Warp, aunque las historias no están relacionadas. [2] El jugador dirige los movimientos de Laura mientras explora el entorno del juego, resuelve acertijos y desentraña la historia. Los movimientos ocurren a través de secuencias FMV mientras camina hacia la ubicación deseada, desde donde el jugador es recibido con una pantalla estática que puede contener elementos con los que puede interactuar u otros caminos para dirigir a Laura. [2] [3]No hay función de guardar o pausar, y después de dos horas en tiempo real , el otro mundo se cerrará y Laura regresará al mundo real, finalizando el juego. [4] Dependiendo de las acciones del jugador, hay diferentes finales. [4] [5]


Laura encontrando un elemento para un rompecabezas.
Kenji Eno, presidente de Warp y director principal de D , visto aquí en 2007