D2 [a] es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Warp para Dreamcast . Dirigida y escrita por Kenji Eno , fue publicada por Warp en Japón en 1999 y por Sega en Norteamérica en 2000. D2 está protagonizada por la "actriz digital" Laura, pero tiene una historia independiente no relacionada con la D original, y utiliza un juego orientado a la acción. en contraste con la D basada en acertijos.
D2 | |
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Desarrollador (es) | Deformación |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kenji Eno |
Escritor (es) | Kenji Eno |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego tiene diferentes tipos de juego. La mayor parte de D2 implica explorar la naturaleza canadiense desde una perspectiva en tercera persona, mientras que las ubicaciones interiores se encuentran en una perspectiva en primera persona. Mientras explora la naturaleza, el jugador se encuentra con batallas aleatorias, muy parecidas a las de un videojuego de rol . Al luchar contra monstruos, el jugador no puede mover a Laura, solo apuntar sus armas . Derrotar a estas criaturas le otorga a Laura puntos de experiencia , que se utilizan para subir de nivel a Laura, aumentando su límite de salud. Laura está inicialmente equipada con una metralleta con munición ilimitada y un rifle de caza , que se usa para cazar animales para obtener carne que puede usar para recuperar la salud.
En términos de la función de caza, los animales que Laura mata por carne se suman durante el juego y en la pantalla de Opciones, y los jugadores pueden ver cuántas muertes ha recolectado, así como las medallas otorgadas. Además, Laura tiene una cámara que puede usar para tomar fotografías en cualquier momento del juego (excepto durante las cinemáticas). Los jugadores también pueden guardar las imágenes en una VMU y verlas más tarde.
Gráfico
El juego comienza cuando Laura Parton se queda dormida en un viaje en avión a un lugar no revelado. Después de ser despertado de golpe por un tono sobre el sistema de megafonía del avión y una conversación amistosa con un compañero de viaje llamado David, un grupo de terroristas , que parecen estar guiados por una especie de misterioso cultista que canta para sí mismo, repentina y violentamente toma el control del avión. David, que resulta ser un agente especial dentro del FBI , intenta detener a los terroristas, pero se frustra cuando un meteorito golpea el avión y lo envía a la naturaleza canadiense. Después de una serie de pesadillas, Laura se despierta en una pequeña cabaña cuidada por Kimberly Fox, una poeta y compositora que también sobrevivió al accidente. Ella explica que han pasado diez días desde el accidente, aunque Kimberly solo la había encontrado a cierta distancia del lugar del accidente dos días antes, dejando un extraño espacio de ocho días donde la cuidaron misteriosamente. El momento de paz se rompe cuando otro superviviente, uno de los secuestradores, entra tambaleándose en la cabaña antes de transformarse repentinamente en un horrible monstruo parecido a una planta. Aquí, Laura y Kimberly conocen a Parker Jackson, un investigador del CETI y compañero sobreviviente de un accidente que expulsa al monstruo, solo para ser expulsado él mismo por una desconfiada Kimberly.
Luego, Laura se adentra en el desierto para investigar la posibilidad de ponerse en contacto con el mundo exterior y buscar a otros sobrevivientes solo para descubrir que hay criaturas más extrañas y horribles acechando en el área, ya que algo está causando que los sobrevivientes del accidente muten en el mismísimo mismos monstruos que debe evitar y luchar mientras viaja por la región. Se adentra más en el misterio cuando debe aventurarse en una instalación minera abandonada para localizar a Jannie, una niña perdida que Kimberly había encontrado junto con Laura y uno de los antiguos pasajeros del avión.
Desarrollo
El desarrollo de D2 comenzó como un juego principal para la consola Panasonic M2 cancelada , la sucesora de la consola 3DO . [2] The 3DO Company , con la que Warp tenía una buena relación de trabajo, había sugerido a Warp que creara una secuela de D para su nueva consola. [3]
En esta primera versión, una Laura embarazada está en un vuelo de pasajeros a Rumania, que es atacada por una fuerza sobrenatural. El avión se estrella y su hijo por nacer es llevado por el diablo a la Transilvania medieval , para ser el hijo de un duque viudo que vendió su alma por un hijo. El jugador habría asumido el papel del hijo de Laura cuando entra en la edad adulta, y debe escapar de un gran castillo y luchar contra el diablo para salvar a su padre. [4] A diferencia del D original , pero al igual que el D2 que se lanzó para Dreamcast, el juego debía presentar escenas de video en movimiento completo, pero el juego se desarrollaba completamente con gráficos en tiempo real, y consistía tanto en resolver acertijos como en combate. [4]
D2 fue el primer juego de M2 para el que se lanzaron al público capturas de pantalla de una versión jugable. [5] Warp empleó sus habituales tácticas de promoción poco ortodoxas durante el desarrollo. Durante los dos primeros días del Tokyo Game Show de abril de 1997 , Warp no mostró ningún juego, sino que realizó una celebración de la llegada de la temporada de los cerezos en flor en su stand, antes de mostrar finalmente una demostración de D2 en el tercer (y último) día del espectáculo. [6] Aunque en ese momento se creía que D2 estaba casi completo cuando Panasonic anunció oficialmente que el M2 no iba a ser lanzado, [7] Eno más tarde reveló que el juego estaba "terminado en un 50 por ciento". [2] Tras el abandono del M2, Warp comenzó a trabajar en la adaptación del juego a Sega Saturn . [8] Sin embargo, finalmente Kenji Eno decidió abandonar el concepto original y crear un juego completamente nuevo para Dreamcast . [2]
En Japón, se incluyó una versión de demostración de D2 con otro juego producido por Warp, el remake de Dreamcast del título de Sega Saturn Real Sound: Kaze no Regret . Esta primera vista previa del juego, conocida como D2 Shock Demo , presenta créditos de apertura modificados y una "pantalla de aviso" en comparación con el juego completo. Además, contiene un archivo de guardado que se copia en Dreamcast VMU y desbloquea una "película secreta" en la versión minorista japonesa de D2 . Esta película es una vista previa de la versión M2 archivada de D2 . Se eliminó de la versión norteamericana, pero puede verse brevemente como una película en vuelo durante la secuencia del secuestro.
Se encontró una demostración de animación jugable de la versión M2 de D2 y se codificó para ejecutarse en el hardware de quiosco M2 en diciembre de 2019. Presenta al personaje principal de la versión M2, Taren, ejecutando la barra inclinada hacia atrás que se ve en la versión alfa de las vistas previas de D2 de 1997.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 69/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [10] |
Centro de juegos CNET | 8/10 [11] |
EGM | 6.33 / 10 [12] |
Famitsu | 32/40 [13] |
Informador del juego | 4,75 / 10 [14] |
GameFan | 78% [15] |
GamePro | [dieciséis] |
GameSpot | 6.2 / 10 [17] |
GameSpy | 4.5 / 10 [18] |
IGN | 6.2 / 10 [19] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [20] |
Próxima generación | [21] |
D2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9]
D2 provocó reacciones contradictorias en los revisores. Alabaron los gráficos, la música y la narración profunda. [17] [19] Sin embargo, criticaron la jugabilidad real por ser repetitiva, aburrida [19] y enterrada con escenas de corte. [17] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "Si tienes mucha paciencia, bien vale la pena tu tiempo, pero D2 necesita desesperadamente un mejor sentido del ritmo". [21] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [13]
Notas
- ^ D2 ( D の 食 卓 2 , Dī no Shokutaku Tsū , encendido "Tabla de D 2")
Referencias
- ^ Gentry, Perry (25 de agosto de 2000). "Nuevos lanzamientos de esta semana" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c Bettenhausen, Shane; Mielke, James (7 de agosto de 2008). "Hijo rebelde de Japón" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2009 .
- ^ Personal de EGM (septiembre de 1997). "¿Dónde estaba el M2?". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis. pag. 73.
- ^ a b "NG Alphas: D2" . Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 99–101 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Personal de EGM (diciembre de 1996). "Protos: D2". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis. pag. 56.
- ^ "Informe de Tokyo Game Show de Japón" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media. Junio de 1997. págs. 16-17 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ "M2 simplemente no es lo suficientemente bueno" . Próxima Generación . No. 34. Imagine Media. Octubre de 1997. p. 23 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ "Cartas (Parte 2)" . Próxima Generación . No. 36. Imagine Media. Diciembre de 1997. p. 188 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b "D2 para Dreamcast Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ Ottoson, Joe. "D2 - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Franklin, Eric (28 de agosto de 2000). "D2" . Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2000 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Personal de EGM (noviembre de 2000). "D2". Mensual de juegos electrónicos . No. 136. Ziff Davis.
- ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ス ト - D の 食 卓 2". Famitsu (en japonés). No. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 38.
- ^ "D2". Game Informer . No. 90. FuncoLand . Octubre de 2000.
- ^ Ngo, George "Eggo" (abril de 2000). "D2 [Importar]" . GameFan . Vol. 8 no. 4. Shinno Media. págs. 80–81 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ 2 Barrel Fugue (30 de agosto de 2000). "Revisión D-2 [sic] para Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c Provo, Frank (30 de diciembre de 1999). "Revisión D2 [Importación] [fecha mal etiquetada como" 17 de agosto de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de enero de 2005 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Sr. Domino (5 de septiembre de 2000). "D2" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c López, Vincent (23 de agosto de 2000). "D2" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2006 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ shametblame (11 de marzo de 2011). "Prueba: D2" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b Lundrigan, Jeff (noviembre de 2000). "Finales: D-2" . NextGen . No. 71. Imagine Media. pag. 118 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
enlaces externos
- D2 en MobyGames