Kenji Eno (飯野賢治, Iino Kenji , 5 mayo 1970 a 20 febrero 2013) fue un japonés músico y diseñador de videojuegos. Se ganó la reputación de inconformista a mediados de la década de 1990 por crear juegos poco ortodoxos como Real Sound y quizás sea mejor recordado hoy por sus rebeldes técnicas de marketing. Fuera de su tierra natal, era mejor conocido por sus videojuegos de terror de supervivencia , la serie D. Además de crear videojuegos, Eno también era un músico electrónico muy respetado y creó las partituras de varios de sus juegos. Durante su vida, Eno fundó las empresas de desarrollo de videojuegos: EIM y From Yellow to Orange.(anteriormente llamado Warp y Super Warp). También trabajó en una variedad de campos además de los videojuegos y la música, incluidas las industrias automotriz, de teléfonos celulares, tabacalera y hotelera. Eno murió el 20 de febrero de 2013 debido a una insuficiencia cardíaca provocada por la hipertensión .
Kenji Eno | |
---|---|
Nació | Arakawa, Tokio , Japón | 5 de mayo de 1970
Fallecido | 20 de febrero de 2013 | (42 años)
Ocupación | Compositor diseñador de juegos |
Conocido por | D · D2 Enemy Zero Sonido real |
Carrera profesional
Inusualmente interesado en los videojuegos y la música desde una edad temprana, Eno había experimentado extensamente con la programación y la grabación, y uno de sus primeros juegos, Towadoko Murder Case , se colocó en un concurso de juegos regional. [ cita requerida ] El primer trabajo de Eno en la industria fue con la naciente compañía de videojuegos, Interlink (responsable del pequeño éxito de 1989, Moulin Rouge War Chronicle: Blaze of Melville ( Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo ) [ cita requerida ] ). Con Interlink, a Eno se le dio un pequeño grado de control en sus proyectos y la compañía pronto lanzó un juego en la Serie Ultra bajo su co-planificación. [1] : 1
Insatisfecho con su papel en Interlink e interesado en un control más directo sobre los proyectos, Eno utilizó sus ahorros para fundar la empresa de contratos de desarrollo de videojuegos, EIM, Ltd. ("Entretenimiento, imaginación y magnificencia") (有限会社 EIM , Yuugen Gaisha EIM ) [ cita requerida ] en 1989. El plan de Eno para EIM se basó en gran medida en Interlink, sin embargo, como una empresa de contrato estricto, EIM se centró únicamente en secuelas y títulos derivados. Aunque ahora Eno podía elegir proyectos y controlar la producción de la empresa a través de sus selecciones, seguía insatisfecho con las limitaciones impuestas a EIM por la necesidad de ser fiel a las visiones creativas de los grupos que contrataban los servicios de EIM. Por esta razón, además de la creciente inestabilidad mental, [1] : 2 Eno disolvió EIM en 1992 [ cita requerida ] y comenzó a trabajar como consultor de un fabricante de automóviles. [1] : 1
Urdimbre y de amarillo a naranja
En 1994, después de haber revitalizado su interés por los juegos con viajes a Macworld 1994 y Be-In, una exposición local de videojuegos, [1] : 1 Eno formó Warp con un pequeño equipo de programadores y diseñadores, incluidos los animadores Fumito Ueda [2] ( Ico y Shadow of the Colossus ), Takeshi Nozue ( Final Fantasy VII Advent Children ) e Ichiro Itano ( Macross ), quienes más tarde se hicieron famosos con diferentes empleos. Mientras que EIM se había modelado según Interlink, Eno modeló Warp según el departamento 3DO de Panasonic . [1] : 1 Warp produjo varios títulos para varias plataformas, sin embargo, su salida principal consistió en juegos diseñados para 3DO Interactive Multiplayer . Bajo la dirección de Eno, los juegos de Warp se destacaron por su extravagancia y producción poco convencional. El juego Short Warp , por ejemplo, vino con sensaciones de condones , y el juego Real Sound se envió con una bolsa de "semillas de hierbas". [1] : 1 Eno se dedicó a la radiodifusión durante este período. [1] : 1 Desarrolló una reputación inconformista durante su trabajo con Warp, y sorprendió a la prensa japonesa de videojuegos en una dramática conferencia de prensa en 1996 en la que quemó puentes con Sony al mostrar un video que mostraba el logotipo de PlayStation transformándose en el logotipo de Sega Saturn. para indicar que el último juego de Warp, Enemy Zero , sería exclusivo de Saturn. [1] : 5 Fomentando esta reputación, en el Tokyo Game Show de 1996, Warp mostró un video de ellos mismos bailando y cantando una canción con una letra traducida aproximadamente como " Enemy Zero es un buen juego, Warp es una buena compañía", al final de que Eno arrojó al suelo un muñeco de peluche de Muumuu, la mascota del exitoso juego de Sony Jumping Flash! . [3] Los últimos cuatro títulos de Warp fueron diseñados exclusivamente para Sega. Debido en parte al fracaso del 3DO Interactive Multiplayer como consola de videojuegos, en parte a los episodios crecientes de inestabilidad mental de Eno, [1] : 5 y perseguido por cifras de ventas mediocres para sus juegos que no eran 3DO, Warp se disolvió poco después de lanzamiento de D2 en 2000. [4]
A partir de entonces, Warp pasó a llamarse Superwarp. Superwarp divergió de Warp al concentrarse en DVD , servicios de red y música en línea. [5] Con Superwarp, Eno trabajó en 20 o 30 proyectos muy diversos, incluido el trabajo con NTT DoCoMo , la creación de una interfaz de compra de teléfonos móviles para las máquinas expendedoras de Coca-Cola , la comercialización de cigarrillos y el diseño de un hotel de moda. Eno también comenzó a escribir blogs durante este período. Superwarp se disolvió en 2005 [ cita requerida ] sin haber lanzado un solo título de videojuego. Eno explicó que este fue su último acto de distanciarse de su pasado en WARP. [1] : 1
Superwarp finalmente pasó a llamarse De amarillo a naranja en 2001. Eno continuó dirigiendo la empresa hasta su muerte. En 2006, Eno anunció que From Yellow to Orange estaba en el proceso de diseñar un juego y, durante una entrevista en el E3 2006 , insinuó que el juego estaría diseñado para la Wii de Nintendo . [6] En la edición de septiembre de 2008 de Electronic Gaming Monthly , Eno declaró en una entrevista que estaba trabajando en un juego que se revelaría en el "próximo número, o en el próximo, próximo número de EGM ". El 23 de marzo de 2009, Nintendo lanzó el nuevo juego titulado Kimi to Boku to Rittai (き み と ぼ く と 立体, You and Me and the Cubes ) en el servicio de juegos descargables de Wii, Wiiware.
En agosto de 2008 Kenji Eno se asoció con Kenichi Nishi ( Chibi-Robo! , Capitán del arco iris , etc.) bajo el control de Fieldsystem, Inc. para escribir la música para ayudar a desarrollar y Newtonica , un juego para el iPhone y el iPod Touch . [7]
Vida personal
Eno asistió a una escuela para niños superdotados en su juventud, sin embargo, el curso regular de su infancia se vio muy afectado por la desaparición de su madre [ ¿por qué? ] de su vida durante su segundo año de escuela primaria. [ cita requerida ] Eno abandonó la escuela secundaria a los 17 años y, después de breves trabajos en Canon y una compañía de citas telefónicas, pronto ingresó a la industria de los videojuegos. [1] : 1 Los videojuegos siempre habían jugado un papel importante en su vida, ya que comenzó a visitar las salas de juegos de arcade desde una edad temprana. Cita a Space Invaders y Pac-Man como dos de los juegos más influyentes que lo motivaron a seguir una carrera en el diseño de juegos. [8] Eno se casó durante el desarrollo de D , no planeaba tener hijos ya que sentía que no era económicamente estable "Yo estaba bastante arruinado en ese entonces, viviendo en un apartamento de una habitación", sin embargo con el éxito de D Eno declaró que podía "pagar a los niños". [1] : 1
En una entrevista de 1997 Eno dice que su mejor amigo es Kazutoshi Iida, creador de los videojuegos de acuanauta vacaciones y la cola del Sol . [9] Eno ha reclamado influencia del grupo electrónico Yellow Magic Orchestra . [1] : 1
Muerte
Eno murió el 20 de febrero de 2013 debido a una insuficiencia cardíaca provocada por la hipertensión . Tenía 42 años. [10] [11]
Música
Los logros musicales de Eno son, en general, menos conocidos fuera de Japón, aunque han tenido más éxito en la corriente principal que sus videojuegos. Eno ha producido varios álbumes de forma independiente y ha colaborado en álbumes como The Cinematic Orchestra 's Remixes 1998-2000 . A Eno también se le atribuye haber compuesto música para varios de sus juegos, incluidos Juuouki , Casino Kid 2 , Sunman y las partituras ambientales oscuras para D y D2 . Más recientemente, escribió la partitura para el juego Fieldsystem, Newtonica .
Juegos
Producido independientemente
- Caso de asesinato de Towadako (十 和田 湖 殺人 事件, Towadako Satsujin Jiken ) [ cita requerida ]
Con Interlink
- Juuouki (Famicom, 1990) - Creador de sonido [ cita requerida ]
- SD Hero Soukessen: ¡Taose! Aku no Gundan (Famicom, 1990) - Supervisor, Músico [ cita requerida ]
- Ultraman Club 2: Kaettekita Ultraman Club (ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部 2 帰 っ て き た ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部) (Famicom, 1990) - Planificador [ cita requerida ]
Con EIM, Ltd.
- Mundo paralelo (NES, 1990) [ cita requerida ]
- Zona horaria (た い む ゾ ー ン) (Famicom, 1991) - Concepto [ cita requerida ]
- Casino Kid 2 (NES, 1992) - Programador de sonido, Compositor de música [1] : 1
- Panic Restaurant (わ ん ぱ く コ ッ ク ン の グ ル メ ワ ー ル ド, Wanpaku Kokkun no Gourmet World ) (NES, 1992) - Concepto, supervisor, compositor de música [ cita requerida ]
- Miyasu Nonki no Quiz 18-kin (Arcade, 1992) [ cita requerida ]
- Kyouryuu Densetsu (Famicom, inédito) [ cita requerida ]
- Superman / Sunman (NES, inédito) - Planificador, Director [ cita requerida ]
Con WARP, Inc.
- Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu !! (突 撃 機関 メ ガ ダ す !! ) (3DO, 1994)
- Flupon: Biología espacial (宇宙 生物 フ ロ ポ ン 君, Uchuu Seibutsu Furopon Kun ) (3DO, 1994)
- D ( D の 食 卓, D no Shokutaku ) (Sega Saturn / 3DO, 1995)
- D: versión gráfica completa ( D の 食 卓 コ ン プ リ ー ト グ ラ フ ィ ッ ク ス) (PS1, 1995)
- D: Versión del Director's Cut ( D の 食 卓 デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト) (3DO, 1996)
- Flupon: ¡Biología espacial P! (宇宙生物フロポン君P! , Uchuu Seibutsu Furopon Kun P! ) (PS1, 1995)
- Oyaji Hunter Mahjong (3DO, 1995)
- Trip'd (フ ロ ポ ン ワ ー ル ド, Furopon Warudo , también Flupon World ) (3DO / PS1, 1995)
- Urdimbre corta (シ ョ ー ト ワ ー プ) (3DO, 1996)
- Enemy Zero (エ ネ ミ ー ・ ゼ ロ) (Sega Saturn, 1996; PC, 1998)
- Sonido real: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 の リ グ レ ッ ト 〜 ) (Sega Saturn, 1997; Dreamcast, 1999)
- Sega Rally 2 (セ ガ ラ リ ー 2 ) (Dreamcast, 1998) - Músico
- D2 ( D の 食 卓 2 , D no Shokutaku 2 ) (Dreamcast, 1999)
Con fyto
- Tú, yo y los cubos (き み と ぼ く と 立体, de Kimi a Boku a Rittai ) (Wii, 2009) [12]
Trabajo por contrato externo
- newtonica (iPhone / iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.) - Compositor de música [7]
- newtonica 2 (iPhone / iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.)
- resort newtonica 2 (iPhone / iPod Touch, 2009) (Fieldsystem, Inc.)
- One-Dot Enemies (iPhone, 2009) (Studio-Kura) - Diseñador [13]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "Kenji Eno: El creador de juegos japonés solitario rompe su silencio" . 1UP.com. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
- ^ "Blog 1UP de James: Kenji Eno de WARP" . 1up.com. 2005-10-24. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
- ^ "Tokyo Game Show '96: Japón se muestra". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. dieciséis.
- ^ "Entrevista de CoreGamers y perfil de Kenji Eno (parte 2)" . CoreGamers. 2008-08-21. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
- ^ McWhertor, Michael. El diseñador de juegos y músico Kenji Eno muere a los 42 años. Archivado el 24 de febrero de 2013 en la Wayback Machine . Polygon.com. 21 de febrero de 2013.
- ^ "Informe: ¿Kenji Eno regresará a los juegos con el título de Wii?" . Gamasutra. 2006-05-23. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
- ^ a b " " newtonica " , un juego original para iPhone (TM) y iPod touch (TM) disponible en todo el mundo en Field System el 27 de agosto de 2008" . Business Wire. 2008-08-28. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
- ^ "Entrevista de CoreGamers y perfil de Kenji Eno (Parte 3)" . CoreGamers. 2008-08-21. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
- ^ "Historias de vida de Kenji Eno". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 81.
- ^ "ゲ ー ム ク リ エ ー タ ー 飯 野 賢治 さ ん 死去「 D の 食 卓 」作者" . 21 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero)" [Muerte de Kenji Eno (D, Enemy Zero)]. Jeuxvideo.com (en francés). 22 de febrero de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ Chris Donlan (1 de mayo de 2009). "El juego del viernes: enemigos de un punto - revista Edge" . Next-gen.biz. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
enlaces externos
- eno blog
- Kenji Eno en Twitter
- Perfil de Kenji Eno en MobyGames
- Kenji Eno en IMDb
- Entrada de la tabla de desarrolladores SIT en Kenji Eno
- 1up Entrevista con Kenji Eno
- Entrada de la tabla de desarrollador de SIT en EIM
- WARP en GameSpot
- Sitio web oficial de Superwarp (en japonés)
- sitio web de fyto
- Perfil de CoreGamer y entrevista con Kenji Eno