Darius II [a] es un videojuego arcade de 1989 desarrollado por Taito . Es la secuela directa del Darius de 1987. Más tarde fue lanzado como Sagaia [b] en Japón en 1991 para Game Boy , así comopara versiones no japonesas. [1] Se lanzó una nueva versión para el Super CD-ROM² de PC Engine como Super Darius II [c] en 1993.
Darío II | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Director (es) | Hidehiro Fujiwara |
Productor (es) | Hidehiro Fujiwara |
Diseñador (s) | Hidehiro Fujiwara Takatsuna Senba |
Programador (es) | Akira Otsuki Tatsuo Nakamura Masashi Tsuzura Shinji Soyano |
Artista (s) | Masami Kikuchi Takatsuna Senba Hisakazu Kato |
Compositor (es) | Hisayoshi Ogura |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Como se Juega
El juego se desarrolla en la mitad interior del sistema solar y tiene la misma estructura de niveles de ramificación que Darius . [2] Al igual que en la primera Darío juego, Darío II fue programado para múltiples pantallas; Si bien existe una versión de tres pantallas como la original, Darius II se representa más común y generalmente como un juego de dos pantallas.
Los potenciadores rojo / verde / azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, actualizaciones del arma principal "misil" y el arma secundaria "bomba", y un escudo para absorber algunos daños. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega un nuevo arma principal "láser" que funciona de manera similar a las bombas, y un potenciador de arco iris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores. Adquirir estos potenciadores y la ruta de actualización es completamente diferente de Darius : una formación de un enemigo específico debe ser completamente destruida (y una formación determinada puede no tener un potenciador), y cada potenciador ahora otorga algún tipo de mejora. Además, las diversas armas se actualizan de manera diferente, aunque el escudo se actualiza igual que antes.
Otra novedad de Darius II es la aparición de minibosses conocidos como "capitanes"; enemigos grandes que aparecen en algún lugar del nivel antes del jefe principal. En Darius II , todas estas son versiones más pequeñas de los jefes del primer juego, con habilidades similares. [2]
Gráfico
Darius II tiene lugar en algún momento después del primer juego de Darius . El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Desde entonces, los habitantes de Darius se han situado en el planeta Olga mientras se reparaban las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas de Darius. El cuartel general del vuelo espacial establecido en Olga recibe una señal de SOS proveniente de la Tierra, donde se originaron los primeros colonos antes de colonizar Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Sospechando que estos podrían ser sus antepasados terrestres restantes, la gente de Darius envía tanto a Proco Jr. como a Tiat Young para ayudarlos.
Puertos
Una conversión de Mega Drive fue lanzada en Japón en 1990; más tarde fue lanzado para Genesis en los Estados Unidos y Brasil en 1991, donde pasó a llamarse Sagaia . Los cambios incluyen un modo de ataque de jefe (a través de un código) y varias modificaciones a los niveles y mecánicas, como el jefe Steel Spine que se mueve a otro nivel y el jefe Killer Higia es reemplazado por una creación similar llamada Nehonojia. Esta conversión no admite dos jugadores, por lo que se agregó la posibilidad de elegir entre Proco Jr. y Tiat Young; Proco juega como de costumbre, mientras que Tiat comienza cada vida con un nivel de potencia para cada arma.
Una conversión de Master System , desarrollada por Natsume , [3] fue lanzada en Europa y Brasil en 1992, también titulada Sagaia . De alguna manera se basa en el puerto Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y por lo tanto jefes) se han eliminado por completo.
La versión Super CD-ROM² presenta un conjunto de jefes completamente nuevo, cambios importantes en los niveles y una banda sonora completamente arreglada que incluye nuevas canciones.
En 1996, se lanzó un puerto de la versión arcade en sí en Japón y Europa para Sega Saturn , completo con modo para dos jugadores y modos de pantalla ancha extensible. La versión arcade también está disponible en la serie Taito Memories de compilaciones basadas en emulación, solo para Japón .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Fuerza maestra de Sega | 46% [4] |
En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical más exitosa del año. [5]
Notas
- ^ Japonés :ダ ラ イ ア ス II , Hepburn : Daraiasu Tsū
- ^ Japonés :サ ー ガ イ ア, Hepburn : Sāgaia
- ^ Japonés :ス ー パ ー ダ ラ イ ア ス II , Hepburn : Sūpā Daraiasu Tsū
Referencias
- ^ "Sagaia" . arcade-museum.com . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b "Hardcore Gaming 101: Darius" . GameSpy .
- ^ 山村 智 美 (4 de marzo de 2019). "【イ ン タ ビ ュ ー】「 ダ ラ イ ア ス コ ズ ミ ッ ク コ レ ク シ ョ ン 」イ ン タ ビ ュ ー 後 編" . GAME Watch (en japonés). Japón. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ "Sega Master Force Issue 3" (3). Octubre de 1993: 49 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 368. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1989. pág. 25.
enlaces externos
- Página de Taito Corporation
- Darius II en la lista asesina de videojuegos
- Sagaia en la lista asesina de videojuegos
- Sagaia en MobyGames