Dark Energy Digital [1] era un desarrollador y editor de videojuegos de propiedad privada con sede en el Reino Unido. Se formó a partir de miembros de Blade Interactive , que continúa operando como una empresa separada. [2] El 28 de septiembre de 2007, tras el anuncio público de Hydrophobia , se anunció que se había hecho un trato entre Blade Interactive y Total Asset Limited y que se convertiría en editor por derecho propio y publicaría sus propios títulos. [3] El 19 de marzo de 2012, se anunció que la empresa se cerró debido a las bajas ventas de Hydrophobia .
Tipo | Difunto |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1998 |
Difunto | 2012 |
Sede | , |
Gente clave | Deborah & Pete Jones ( directores generales ) Gary Leach ( director técnico ) |
Productos | Campeonato Mundial de Snooker hidrofobia |
Historia
Blade Interactive se fundó en 1998 y es ampliamente conocido como desarrollador de juegos de billar y snooker. [4] Se pasaron tres años desarrollando HydroEngine, su motor de juego fluido dinámico utilizado en Hydrophobia . [5] Como parte de una importante expansión, Blade Interactive tiene una nueva división de desarrollo de juegos móviles con sede en el nuevo complejo de oficinas de Blade Interactive en Manchester, conocido como 'BIG' (Blade Interactive Games). Uno de los directores fundadores de Blade Interactive, Peter Jones, fue formalmente director gerente de Mirage Technologies Multimedia Ltd, el estudio detrás de Rise of the Robots y Rise 2: Resurrection y el título Bedlam para PlayStation / PC .
El 19 de marzo de 2012, la empresa sufrió por no tener suficiente dinero, quebró y finalmente fue puesta bajo control administrativo. Está en proceso de vender propiedad intelectual y activos, sobre todo la serie Hydrophobia y el Hydroengine. 3
HydroEngine
HydroEngine es un motor de videojuegos creado por Blade Interactive para su videojuego Hydrophobia para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Desarrollado durante tres años, tiene una capacidad única que permite modelar el agua que fluye y otros líquidos por primera vez. [6] Es completamente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y por lo tanto permite diferentes efectos cada vez. El motor también puede interactuar con motores de física de cuerpo sólido como Havok , que permite que los objetos y los escombros se transporten con el flujo. [7] Otra nueva plataforma de desarrollo, llamada InfiniteWorldsGCS, interactúa directamente con HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con editores personalizados adaptados a proyectos de juegos individuales". [8]
Juegos
Desarrollado por Blade Interactive:
- Pro Pool (2000) - Game Boy Color
- Campeonato mundial de billar (2001) - Microsoft Windows , PlayStation
- Campeonato Mundial de Snooker 2002 (2001) - Microsoft Windows , PlayStation 2
- G-Surfers (2002) - PlayStation 2
- Campeonato del Mundo de Snooker 2003 (2003) - Xbox , PlayStation 2
- Grupo del Campeonato Mundial 2004 (2003) - Xbox , Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Microsoft Windows
- Campeonato Mundial de Snooker 2004 (2004) - Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
- Pool Shark 2 (2004) - PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows
- Room Zoom: Race for Impact (2004) - Microsoft Windows , Xbox
- Pocket Racers (2005) - PSP
- El ajetreo: Detroit Streets (2005) - PSP , PlayStation 2 , Xbox
- Campeonato Mundial de Snooker 2005 (2005) - Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox
- Campeonato Mundial de Snooker 2007 (2007) - PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360
- WSC Real 08/09: Campeonato Mundial de Snooker (2008) - Wii , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360
- Inferno Pool (2008) - iPhone , PlayStation 3 , Xbox 360
Desarrollado por Dark Energy Digital:
- Hidrofobia (2010) - Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3
- WSC Real 11: Campeonato Mundial de Snooker (2011) - Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Referencias
- ^ "Entrevista exclusiva de Inferno Pool con el nuevo desarrollador Dark Energy Digital" . Actitud de PS3. 21 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de mayo de 2009 .
- ^ "Blade Interactive sale del armario" (Comunicado de prensa). Blade Interactive Studios Ltd. 28 de septiembre de 2007.
- ^ Ingham, Tim (28 de septiembre de 2007). "Blade Interactive se convierte en editor" . MCV . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ "Noticias y reseñas de Blade Interactive" . Pocket Gamer . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Francés, Michael (12 de abril de 2007). "La hoja afila HydroEngine" . Desarrollar. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Dobson, Jason (11 de abril de 2007). "Blade Interactive anuncia dinámica de fluidos de próxima generación" . Gamasutra . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Francés, Michael (12 de abril de 2007). "Cuchilla afila HydroEngine" . Desarrollar. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Dobson, Jason (11 de mayo de 2007). "Blade anuncia solución de desarrollo de juegos de middleware" . Gamasutra . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive